游戏竞赛活动发展随笔──国际篇

Author: CPGL AceP Date: 2001年 17期

?牐營nternet的普及使全世界各个国家各个地方的玩家可以自由地通过网络进行竞赛,大大促进了竞技游戏的发展。一系列在线游戏服务站点迅速成长起来,首先发展起来的是众所周知的Battle.net,主要进行《星际争霸》的在线游戏,刚刚开放不久就达到三万以上用户在线,成为广大星际战队网上竞技的首选场所,随后美国的收费游戏服务商Kali也发展起来,有相当一批老星际高手主要在Kali上进行游戏。由于Battle.net的封闭性无法满足日益增长的星际玩家的需要,德国的一位程序员玩家于1999年制作了一个叫做FSGS的程序,作为免费软件在网上发行,该软件可以提供Battle.net的绝大部分功能,于是迅速在没有官方Battle.net服务器的国家普及起来。另外,越来越多的游戏开始重视对战性和网络性,这对游戏竞技活动的发展也起着重要的推动作用。(^17070201a^)
  ?牐犓孀磐婕以嚼丛蕉啵蜗吩嚼丛绞⑿校婕颐亲苑⒌乜冀?立组织机构,开始是战队,后来是地方联盟,甚至成立了“国家代表队”。竞赛也从网上小规模比赛,发展到风靡欧美的LAN PARTY,到正规的商业比赛如PGL、CPL等,甚至一些“国际比赛”。
  ?牐犜谑澜绶段С鱿至诵矶嗟恼蕉踊蛄说扔蜗纷橹灿肯殖鲆恍┘家粘旱挠蜗访餍牵窦幽么蟮腉rrrr和他们的X`Ds战队,X`Ds是加拿大的一支战队,名字是源于一个叫eXetream Dreams的连锁网吧,这个战队的成员平时都在这个网吧游戏,队中Grrrr曾经无数次获得各种级别比赛的冠军,也是最早进入韩国职业星际领域的外国选手,是星际界的传奇人物。他带领大部分由X`Ds队员组成的加拿大队击败了SoSo带领的美国队,使X`Ds战队一战成名。
  ?牐牱ü淖畲笳蕉咏凶鯷GG],[GG]的意思是Good Game,队长Elky是一个资深的星际玩家,经常在Battle.net上出没,不仅战绩出色而且是公认的Nice Person(好人),在国际上享有盛誉。
  ?牐牭鹿腄EF队不仅包括德国的玩家,还包括周边比如波兰、瑞典、比利时等国选手,后来取得韩国KBK比赛冠军的挪威人Slayer也是他们的队员,队长Korn是德国早期的知名高手,后来专心队务。(^17070201b^)
  ?牐犜诤衫加幸桓鼋凶觥?9”的著名的网吧,这里成长起许多水平相当高的星际选手,比如后来WCGC上唯一一个进入前四的非韩国选手“9”NTT,(和我们报社的帝国高手4NT很相像的名字,呵呵)他们一起组成的战队就用“9”来命名。(^17070201c^)
  ?牐燚-22 SoSo这个名字也被全世界的星际玩家传颂和永远记住。这个在美国的华裔小伙子也夺得了许多次大赛的冠军,连Grrrr也说他最佩服的星际选手就是SoSo。
  ?牐燚enis Feng是Quake中的一个不败的传说人物,在无数次的搏杀中,和他进入同一个竞技场的敌人,没有一个能够生还。与SoSo一样,他也是一个华裔选手。
  ?牐牻侥辏挠蜗分耙祷⒄寡杆伲肯至艘慌笫?级的游戏选手,TheMarine、Intotherain……这些名字也被世界各国的游戏爱好者所熟知。
  ?牐牴时热畛跗鹪从诿拦图幽么蟮墓叶颖热捎诹蕉拥亩映し直鹗堑笔惫系淖罡吒呤諷oSo和Grrrr,所以引起了全球星际界的瞩目。此后不久欧洲的两大星际强国德国和法国也举行了非常正式的比赛。这些国际比赛虽然没有高额奖金,但是由于是代表国家的,更引起一些选手的爱国感和体育精神,反而比在商业比赛发挥得更出色。
  ?牐牭怯捎谥泄耐缣跫凸庀啾扔幸欢ǖ牟罹啵泄婕液苌俪鱿衷诠嗜 K裕茉缈迹珻PGL就积极参与国际上的游戏活动,和许多国家的游戏玩家、游戏组织建立了联系。随着国际交往的增加,CPGL决定组织中国的游戏选手与世界其他国家的玩家进行对抗,以提高中国玩家在国际的知名度,当我们向一些国际友人提出这个想法的时候,许多国家的游戏组织表示有兴趣和中国玩家较量。
  ?牐犞泄牡谝桓霰热允治鹿鹿行矶嘞嗟辈淮淼摹缎羌收浴吠婕遥谂分抟菜闶歉銮慷印1热氖奔涠ㄔ?2000年6月11日的晚上。
  ?牐牨热范ㄒ院螅颐潜憧甲攀肿橹泄矶印U馐侵泄蜗吠婕业谝淮我酝盘宓男问匠鱿衷诠视蜗钒谜呙媲埃砸欢ㄒ沙鲋泄罡咚降男羌恃∈郑檬澜缤婕抑乐泄婕业氖盗ΑT谌耙桓龆嘣拢泄涂剂搜“位疃Q“稳葾ceP和Hongzf负责组织。国内著名的选手都积极参与,毕竟这次是参加国际友谊赛,为国争光毕竟比自己平时寂寞无敌更能吸引人。
  ?牐犙“位疃肿榻校⒔邮芷渌婕业奶粽剑桓鼋衜aster.csa的选手突然出现,击败了几名入选队员后进入中国代表队,他的打法诡异,让许多队员难以适应。很多人感到非常奇怪,怎么突然冒出这样一个实力强劲的选手……大家都在猜测他的真实身份,数周之后这个谜底才揭晓,他就是后来取得CBI大赛冠军的著名选手kulou.csa,此后他又代表中国参加WCGC大赛取得了前12名的最好成绩,成为2000年中最热的星际玩家,更难得的是,他不仅自己玩得好,还是国内最大的星际战队CSA的队长并自己维护更新战队网站。入选名单基本确定以后就开始了集中训练,在AceP和Hongzf的带领下,队员们进行了较长时间的针对性练习。
  ?牐牪还热峁烤够崛绾文兀恐泄耐婕沂欠衲芑靼苣切┕手难∈帜兀吭诒热吧鲜龅奶致垡卜浅H攘遥揖蠖嗍目捶ㄋ坪醪⒉焕止郏蠹叶既衔杂槔治康牡墓谘∈植惶赡芑靼苡凶胖耙当热榈摹⒄醺叨罱苯鸬墓恃∈郑踔劣腥巳衔獯伪热皇峭桓黾侗鹕系恼蕉贰泄岵野堋?
  ?牐犙盗返氖奔涔煤芸欤?6月11日是比赛的日期,这次比赛引起相当多的星际爱好者的关注。毕竟玩了这么久,这是中国玩家第一次走到世界的面前。比赛在CPGL的服务器上进行,这次比赛受到的关注远远超出我们的想象;比赛的时间还没有到,这里就聚集了数以百计的星际爱好者,维持秩序成了一个艰巨的工作。很快中德两国的队员来到了比赛服务器,这次的比赛按照国际上的通用惯例,采用6局1v1、3局2v2的方式。
  ?牐牭鹿矫媾沙隽顺薘ookie和队长korn之外的最强的阵容出战,本来以为可以顺利拿下中国,但是没想到比赛一开始就进行得异常艰苦,为中国打头阵的[TS]-Shomaru力克对方的第一主力kosh,打响了第一炮,此后有三盘1v1比赛由于网络问题未能进行,当时的著名选手如月影也无法进入对方建的游戏,由神秘的master.csa替补出场。后面5场比赛同时展开,所有在场观众都紧张地注视着比赛进程,令人震惊的结果是中国方面取得所有比赛的胜利,毫无争议地以6:0大胜对手。不仅令所有“评论家”跌破眼镜,甚至令所有主力选手都感到惊异。(^17070201d^)
  ?牐犞泄哟笫さ鹿拥南⒉唤鋈梦颐亲约浩奈跃恢蹦尬诺闹泄婕揖尤挥姓庋烤⒌氖盗σ踩眯矶嗳朔浅>龋诘耐婕乙虼硕甘芄奈瑁诠市羌式缫惨鹆饲苛业姆聪臁5鹿镜穆厶成险獯尾野芤⒘撕A康奶樱踔脸鱿至送诳喾泶套约汗叶拥奈恼隆?:-P
  ?牐犞泄右惨鹆耸澜缙渌倚羌释婕业淖⒁夂椭厥樱芸旆ü右脖硎驹敢夂椭泄咏幸淮斡岩耆7ü拥男矶喽釉痹诟鞔蔚墓时热腥〉霉嗟辈凰椎某杉ǎ珽lky、Chobo等不仅是国际知名选手,而且在当时的韩国职业联赛KBK的排名当中也名列前茅。
  ?牐牨热氖奔涠ㄔ?2000年7月,第一次预定的时间由于法国方面选手网络条件原因,未能如期举行,延期到第二个星期进行,这样的变化导致中国方面一些选手没有能够按时参加,而且法国队的实力也超出我们的想象。比赛进行得非常艰苦,比分交替上升。前5局打成2:3平,这个时候还剩下3局2v2,1局1v1;但是由于网络条件的原因,2v2的比赛速度非常慢,难以进行,决定只进行一场,中国方面5名1v1的选手已经全部进行过比赛,在这个时候中国代表队的领队AceP临危上阵,对阵的是对方的著名高手Chobo;第一局Acep胜出,第二局法国队的队长Chobo取得胜利,也就是说前两局打成1:1,观战的爱好者都非常紧张地等待着最后一局的结果,经过一番苦战AceP终于取得了胜利,他放下沾满汗水的鼠标,兴奋地大叫一声,比分扳成3:3平,当时在场的所有中国选手都大为振奋,在接下来的2v2比赛中由老将Hongzf和Eat配合出马,一鼓作气顺利拿下,这样最后中国队艰难地以4:3取胜。对法国比赛的胜利可以说为中国的游戏玩家赢得了国际声誉,也赢得了信心和勇气。