你所不知道的ONI(奥妮)──深入ONI的故事与背景

Author: 柳宿 Date: 2001年 14期

    从ONI中文版的发售到现在已经有很长的时间了,相信很多厉害的玩家早已通关数遍。各大杂志上关于ONI的攻略、评论等也是铺天盖地,关于ONI的画面、操作和新系统等等,今天我在这里不打算就此发表过多的评论,相信各位玩家的了解也相当全面了。但是,如果热爱游戏的你能够更多了解到游戏背后的文化和背景,真正成为玩游戏者而不是被游戏玩,那种感觉就不简单说是一种娱乐,而是了若指掌控制全局的一种享受了。
      想必细心的玩家会有所发觉,ONI的游戏风格(在过场动画中尤其明显)比较日本化。的确,ONI的故事和背景设定灵感来源于日本的知名动画《攻壳机动队》(Ghost in the Shell)。现在,就让我们深入到ONI的幕后,来了解一下制作小组的这些灵感究竟源于何处。
  #1    ONI
      “ONI”在日文中有“鬼神”之意,这也就是国内的一些媒体要将《ONI》翻译成“鬼妮”的原因。如此的理解,单单对于这个日文罗马拼音来说并没有什么问题(大家也许知道家用游戏机上有一个同名的系列作品,其中一部就叫做《鬼神降临传》),但是,结合上ONI的游戏内容来说,如此的翻译就未免显得有些断章取义了。无论从哪方面来讲,Konoko的形象都很难让人将她同“鬼”联系起来,纵使说她行动如鬼魅般,杀敌人于悄无声息处,但这样的情况在游戏中毕竟还是少数(这个游戏并不是《天诛》啊)。所以说,这样的翻译并不够贴切。(^14070201a^)
      而实际上,“ONI”在日文中还有一个意思就是“孤独、单独”,这样的翻译结合游戏的内容才说得通。因为女主角无论是在深入muro的老巢剿灭罪犯时还是与TCTF作斗争誓要揭开自己身世之谜时,都是一人独自作战,孤立无援。游戏中唯一可以算得上是Konoko的朋友的Shinatama还是一个机器人。由此,也惟有“单独”这样的翻译方能体现出Konoko的坚韧、顽强的性格。
  #1    世界观
      讲到这里,就不能不提《攻壳机动队》了。这部由士郎正宗原画、押井守制作的动画经典,在美国也是享有盛誉,而负责开发ONI的San Jose小组的成员恰恰全部都是日本动画迷。就算不了解这部作品的玩家,相信也已经从ONI的画面和女主角的外形和那华丽的绝招中体会出了日本的味道了。
      实际上,ONI描写的那种计算机与生物工程极度发达,机器人已经与人极为相似的未来景象,正是士郎正宗的作品中经常出现的场面。士郎正宗在《攻壳机动队》的后记中写到:“未来应该是更光明的才对”,所以我们可以很简单地在ONI中出生入死,而不用担心世界爆发核大战、宙间一片荒凉的颓废──一款动作游戏,还是不要故意背负上太多老套情节才好。
      说到这里,声明一下:笔者不知道ONI的制作小组除《攻壳机动队》以外,是否还参考了士郎正宗其他的作品(士郎正宗的作品背景都很相似,而且各部作品之间有联系)。但下面,笔者就将这样不加以说明地无差别地引用下去。后文的有些东西不是出现在《攻壳机动队》中的,从考证ONI背景文化的角度出发,笔者就暂且将手头的资料与ONI中的情节做个比较。下面回到正题。(^14070201b^)
  #1    格斗
      格斗技是士郎正宗的作品中经常出现的要素。虽然是科技极其发达的未来,但还是会经常出现徒手格斗的场面。这不能不说是士郎正宗作品的一大特色(因为士郎正宗喜欢中国玄妙的功夫^ ^)。ONI自然也秉承了这一特色,在游戏中Konoko最经常用来对付敌人的手段不是枪炮炸药,而是精湛的格斗技巧,游戏中把这一点解释成Konoko的父亲发现了一种能源,并将之植入Konoko的体内(游戏中Konoko有时会力量失控就是这个原因)。且不论究竟是什么原因让我们的主角有了那样的本事,这毕竟不是大家所关注的主要内容,Konoko的升龙拳、旋风腿、夺命锁喉等“功夫”味极浓的绝技,带给我们了深切的爽快感,It’s enough。
  #1    TCTF
      这是游戏初期Konoko所在的专门用来对付恐怖组织的政府机构,其全称为Technology Crimes Task Force。它在游戏中有举足轻重的地位,可以说全部的剧情都是围绕着它与muro的犯罪集团展开的。这等同于士郎正宗作品中出现的SWAT(美国特别机动部队)。只不过前者是制作小组杜撰的机构,而后者是士郎正宗取材于现实的组织。
  #1    Konoko
      她与《攻壳机动队》的女主人公La Femme Nikit有着惊人的相似,以致笔者几乎无从列举此二人究竟何处相似了──根本就是一个模子铸出来的,都是那么的坚强,没有亲人(虽然不确切),孤立无援,精通格斗技巧,而且,都是女人!……对于Konoko这个角色的设定,连San Jose小组也供认不讳他们的确是参考了La Femme Nikit而设计的。
  #1    半人半机械化
      这种现象在《攻壳机动队》中被称作合金化。在游戏后期,大家经常可以见到那种根本看不出是人类还是机器人的魁梧敌人,他们身上有着明显的机械化、电子化的痕迹(会亮红灯耶!)。这种现象,也是士郎正宗作品的一大特色,经过如此改造后的人就会拥有常人没有的超能力,从而变成真正的“战斗机器”。
  #1    Shinatama
      这个角色是游戏中非常出彩的一个亮点,虽然是与Konoko的身世这条主线剧情没什么联系,但是最为煽情催人泪下的剧情却都发生在她身上。相信第十三关最后的那一幕大家还记忆犹新吧。不过这样的剧情,并不完全出自San Jose小组的原创,在士郎正宗的很多作品中都有它的影子,不知道这算不算是ONI的遗憾呢。(^14070201c^)
      人形机器人是士郎正宗漫画中的又一大要素,尤其是具有人类感情的机器人。这种设定几乎从一开始就注定了要带有一些悲剧色彩,但这也使得故事变得富有变化和趣味性,让情节感人起来。在士郎正宗的作品的各个部分,大家几乎都可以见到人形机器人的踪影。最有名的就要算是泰娜·戴芬了。感兴趣的朋友可以自己去搜集这样的资料,这里限于篇幅就不作过多介绍了。不过,严格来说,Shinatama与士郎正宗的人形机器人还不完全相似,因为她与人类的外形还是有些微的差别的(毕竞老美的粗犷风格是世人皆知的)而类似第十三幕最后一段的这种感人场面,在士郎正宗的作品中也是屡见不鲜。(但为什么出现在老美的游戏中,笔者就觉得特别感人呢。)
  #1    Barabas
      这是游戏中第三关开始和第六关结束时玩家会遇到的Boss。典型的士郎正宗作品中,脸谱化、公式化的敌人──魁梧,模样凶狠、丑陋,极其邪恶。不过老美在这方面还是有所欠缺的,在游戏中,除了Shinatama这个角色以外,其他角色的性格全部苍白无力,就连Konoko都稍显着墨不够,没能将人物的多方面性格体现出来,其他人物就更不用说了(看到Kerr叔叔挡子弹那一幕笔者差点吐了,太老套,没性格)。
  #1    Kerr叔叔以及众多的研究人员
      这些在巨大的试管和计算机前工作的穿白大褂的家伙,第一眼看上去就让我想起了《攻壳机动队》中的米歇尔医生。具体制作小组是不是参考着这个角色才设计了Kerr叔叔,我们不得而知。但是,受其影响这一点是毫无疑问的。
  #1    巨大的电脑
      在游戏中第二关的Boss,被称作Evil Brain的东东。其原型作者猜测应该是士郎正宗另一部作品《Black Magic》中的奈美西斯。实际情况如何,不得而知。读者权作参考好了。
      其实,除了笔者上面列举的地方,还有很多的片段可以从士郎正宗的作品,和其他的一些日本动画作品中找到它们的影子(例如:Black Magic和Apple Seed中均有名为“鬼丸”──onimaru的饮食店/酒吧出现)。由于太过于扑风捉影,笔者也就不一一列举给大家了。不过,提供一个情报,据开发小组的成员透露,他们开发的过程中还受到了Cowboy BEBOP(原作:矢立肇)、Akira(大友克洋)、Macross(美树本晴彦)等作品的影响。