电脑游戏业编年史之四──游戏的革命
386的CPU,双速的光驱、Creative SoundBlaster 16的声卡,PCI的svga显示卡,包括14英寸彩色显示器,这些配置便是个人多媒体电脑的基本标准,也是20世纪90年代初玩电脑游戏最好的设备,在这样的配置下,欧美电脑游戏业的天才们在策划一场场的革命。
约翰·卡马克(John Carmack)和约翰·罗梅罗(John Romero)在1992年拿出了《毁灭战士》(Doom),同时因为Internet初步兴起的缘故,采用共享方式发售的《毁灭战士》瞬间就引发一次轰动,第一人称的视觉配合紧张刺激的战斗过程,以及充满暴力、血腥的战斗过程,刺激着每一个玩家的好战神经。这款游戏使得约翰·卡马克、约翰·罗梅罗以及他们的id software创造出一个永远的神话,他们和他们的昂贵跑车被作为当年著名杂志的封面人物,成为美谈。然而即使如此,人们还是无法预料《毁灭战士》的更深一层的划时代意义(本段详细内容可参看上一期和本期同版文章《id的传奇历史》)。
《毁灭战士》的辉煌并不是它创造了一种全新的射击游戏模式,并由此诞生出无数Doom Too作品;也不是因为其3D方面的进步使得我们开始乐观地预测虚拟真实技术的家庭娱乐意义;更不是单纯地为我们展示了局域网络对战和广域网络的未来前景,而是相对其暴力因素,我们开始承认,电脑游戏逐渐成为以成人为主的游戏类别,这几乎成为未来电脑游戏发展的最主要特征,而未来的硬件、网路和虚拟空间都围绕着这个特征展开。
1992年Westwood加入Virgin Interactive,全心的投入和全方位的支持使得Westwood迅速生产出一系列招牌游戏,包括《凯兰迪亚》(Kyrandia Book)三部曲,《黑暗王座》(Lands of Lore)。不过对于Brett Sperry和Westwood乃至全球电脑游戏业的未来来说,《沙丘魔堡Ⅱ》(DuneⅡ)才是影响最为深远的电脑游戏。
1992年推出的《沙丘魔堡Ⅱ》是让人热血沸腾的电脑游戏世纪经典之作。三个家族的势力为争夺星球香料开采权而展开战争,游戏操作简单、人工智能强大,战斗场面宏大,战斗单位富有个性,这些都为即时战斗策略游戏树立崭新的标准,并且在两三年的时间内,其引擎的先进性令其它公司鲜有跟风之作。
事实上《沙丘魔堡Ⅱ》虽然有非常好的成绩,但谁能预料到,这种类型的游戏音乐数年后,会成为电脑游戏的主题曲之一。
在1999年美国E3之夜,年度互动成就奖(Interactive Achievement Awards)颁奖典礼上,美国互动艺术与科学学院(AIAS)将1999年度的最高奖项──荣誉殿堂大奖(Hall of Fame Award)颁发给《文明》之父Sid Meier。而在电脑游戏业,Sid Meier的名字就如同Hollywood的Steven Spielberg。
现在身为Firaxis Games公司董事长及创意指导的Sid Meier是最伟大的电脑游戏设计师之一,同样在1992年,当他在Microprose任职时,他的《文明》(Civilization)为电脑游戏业带来的是崭新的历史,这款当时图像略显粗糙、容量不过数兆的电脑游戏演示着人类的文化和历史,在数年内都占据着销售榜的高位,累积着销售数百万的骄人成绩,而在Internet共享游戏的排名中,它一直都在《毁灭战士》之上。
《文明》的出现象征着电脑游戏文化的成熟,也表明电脑游戏业除了暴力和战争的内容外,还可以是充满智慧和历史文化,甚至学习意义的。
1992年至1993年期间,尽管欧美电脑游戏业掀起革命,但对于中文电脑游戏业来说,并没有产生直接的推动作用,原因一是因为语言、文化的隔阂,另外就是相对欧美而言,中国地区的电脑配置还相对落后。
不过,中文游戏业显然在角色扮演游戏上找到了突破口,以大宇、智冠、汉堂、精讯为主力的台湾电脑游戏业推出了一系列角色扮演游戏、角色战棋游戏,包括《轩辕剑贰》、《天使帝国》等系列中文角色游戏吸引了中国玩家的目光,而1992年智冠推出的大型战略游戏《三国演义》更将中文地区玩家带入一个沸腾的巅峰时代。
所以,我们也许可以得出这样一个结论,中文电脑游戏业从发展开始,就应该走一条属于自己的道路,当年在《毁灭战士》、《沙丘魔堡Ⅱ》风光的日子,中文游戏业也制作过一些同类游戏,但结局都以惨败告终,这并非说我们不能制作时髦而领先于世界潮流的游戏,但至少说明想吸引中文玩家的目光,文化因素是首要的。