电脑游戏业编年史之一游戏的诞生

Author: 梁怿炜 Date: 2001年 6期

?牐牭缒缘姆⒄箍梢宰匪莸?20世纪中期,而电脑游戏的出现,起初是一个科学家为了无聊时的休闲,他想了个生存的规则并编了程序,我想这也许是电脑游戏的雏形。
  ?牐犎欢缒杂蜗芬档恼嬲枰桓鎏跫蔷褪歉鋈说缒缘钠占啊T?20世纪80年代初,一个口号震撼欧美──2000美元将个人电脑搬回家,而这台电脑便是Apple Ⅱ(苹果)。
  ?牐犜诿拦?80年代初,罗伯特·威廉姆斯(Roberta Williams)和其丈夫肯·威廉姆斯(Ken Williams)被Apple Ⅱ的游戏所吸引,在快餐店中,这对年轻的夫妇开始计划制作Apple Ⅱ游戏。罗伯特负责美术、文字,肯负责编程,他们将自己的产品拷贝成软盘,驾驶着汽车到美国各地软件点寄卖。终于有了点名气,而这便是Sierra公司的雏形。
  ?牐犇鞘保馭ierra他们所制作的电脑游戏已经有丰富的内涵了,所涉及的类型包括RPG(角色扮演)、AVG(冒险)、SLG(模拟)等。不过,前两者基本以文字为表现,而后者显然图像上显得幼稚,尤其和当时的电玩相比,更是如此。Sierra坚持为自己制作的冒险游戏加入图像,这是他们的执着。
  ?牐犛氪送保?17岁的理查德·加里奥特(Richard Garriot)正面临一个抉择,是继续自己的学业,还是投入到他所热爱的电脑游戏业中,这位电脑游戏业的传奇人物最终选择了后者。这个还在高中时就写了28个Apple Ⅱ游戏的天才,制作了第一款自己觉得满意的游戏,并破天荒地在其中加入图形界面。在朋友的鼓励下,他为游戏制作了包装,然后生产了五套放在小商场的自选柜台上,而最后一套被一家软件发行商看中。当对方为他订购机票并让他前往签约时,他忽然意识到自己可以获得精神以外的利益收获。Origin公司就这样诞生了。Ultima(创世纪)的诞生便宣告了一个新文化时代的开始。
  ?牐牭巴静⒎悄敲雌教梗昵岬穆薏亍ね匪购芸毂阆萑氩莆窭Ь常蚴堑笔钡牡缒杂蜗肺淖峙烧季萆戏纾夹闻傻腟ierra受当时个人电脑的硬件限制,所以处于相当不利的位置,但面临破产的Sierra却被幸运之神敲开了门。
  ?牐?1983年,蓝色巨人IBM寻找到Sierra,就像Microsoft所得到的机遇一样,Sierra开始面临了转机,整个过程中IBM对Sierra都非常客气。IBM PC的出世也许不一定要选择Microsoft和DOS来接生,但却一定要有Sierra等游戏公司来制作玩具。显然巨人之所以看中Sierra便是他们需要有色彩、声音和图像的电脑游戏──PC Game来展示IBM PC的性能。除了资金,他们还保证为Sierra免费提供广告宣传、销售渠道等等。
  ?牐犚磺芯拖袷敲我谎琒ierra参加了IBM PC的诞生典礼,也一同走入辉煌。后来罗伯特·威廉姆斯亲口描述当时的情景──前几天她还为数笔欠债而烦恼,但几天后她已经获得大量的资金来制作第一款PCGame──《King’s Quest》(国王密使)。
  ?牐犖蘼鄱訫icrosoft,还是Sierra,IBM对于产品品质的要求是苛刻的,当时他们宣称一款叫做PC Junior的个人电脑即将推出,它是一台4色、16位CPU、256KRAM的超级机器,所以罗伯特·威廉姆斯马上便想到用它来设计一款拥有动画功能的大型冒险游戏,玩家可以看到角色的动作。而在此之前,玩家玩电脑游戏就像是练打字,解答一个个问题后继续游戏,如果答不上来,那么玩家往往会卡在游戏中。
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  ?牐營BM在推出后取得的辉煌不用多说,大家看看自己使用的个人电脑就明白20年来这神奇的机器到底创造了什么样的神话。而《国王密使》也在第一代个人PC电脑玩家中写下了永恒的传奇,这个系列在80年代一再创造出神话,取得无数奖项,到1985年就已经推出了第五代作品,由此我们可以想象当年这个系列是何等地深入民心。而更重要的是Sierra一直强调作品的品质提升,这个系列的画风一直在变化,从简单色调到真彩色,从油画、卡通画、水彩画到3D引擎,时时体现出超人的创造力。
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