潘多拉的魔盒──Xbox

Author: Date: 2001年 47期

?牐牴?2001年11月15日凌晨零点1分(即北京时间11月15日中午),由美国IT巨头微软公司制造的神秘主机──Xbox终于在全世界的关注下隆重上市了。而微软方面也在纽约时代广场的玩具反斗城举行Xbox上市活动。除微软老板──比尔·盖茨亲临现场外,微软方面还请到了包括WWF摔角明星Rock在内的多位名人到现场捧场,而多款热门大作如《生与死3》等也随Xbox主机同时在现场发卖。至于Xbox究竟能否异军突起,战胜现任及前任老大SONY和任天堂呢?就让时间给我们答案吧!
  #1?牐牱⑹巯殖?
  ?牐犜赬box发卖的主会场──纽约时代广场的玩具反斗城,以绿色为主体颜色的会场格外引人注目。微软老板──比尔·盖茨当然亲临现场,并兴致勃勃地与现场的玩家一起交流游戏技艺。在一台16:9的豪华大屏幕前,他和一位玩家较量了TECMO为Xbox开发的主打对战游戏──《生与死3》及一些对抗性的精彩游戏,比赛结束后,从玩家脸上的喜悦表情和竖起的两个手指的手势便不难看,他在这项竞技中,击败了世界首富!在你一享受这愉快时光的时候,有可能会因过度兴奋导致体力下降,那深更半夜去那里找吃的呢?这个时候,你会发现细心体贴的微软还特意为到场的上帝们准备了美味可口的快餐小吃,如果你仔细观察那些包装用的盒子,你还会发现上面都印有“Xbox”的字样。(^47070101a^)
  ?牐犃硪环矫妫诤芏嗔闶凵痰昀镆捕汲鱿至酥诙喙郝騒box主机的人潮,并纷纷排起了长队。而由绚丽霓虹灯灯箱和超大屏幕显示出的Xbox标记也是随处可见,对于11月15日这天的纽约来说,这无疑是一道特殊的靓丽风景!
  #1?牐犠呓黊box
  ?牐犖⑷淼纳衩睾凶臃⑹哿耍上?我们国内的玩家还没有这么快就能看见和买到这个小盒子,那就让我们来看看它和它的周边,发售的时候到底是怎么一个样子吧!
  #2?牐燲box主机包装
  ?牐犗旅嫖颐呛痛蠹乙黄鹄纯纯醋钪胀瓿砂娴挠蜗分骰椭骰癌ぉた梢钥吹秸鐾夂幸院谏鳎嬷醒胧切涯康摹癤”标记镶嵌在圆形的绿色标记内,下方是绿色的Xbox商品名称;外盒的两侧是一些周边配件的介绍图样;背面则是一些主打游戏的剧照和简介。(^47070101b^)
  #2?牐犞骰?
  ?牐犞骰谋曜寂渲冒?了一台Xbox主机、一个专用手柄、一条AV信号线、两本游戏介绍的小册子和一本使用说明书。Xbox主机的机身呈全黑色;机身上有一个巨大X标记贯穿整个正面;在主机的前面有四个手柄插口和“开仓”的按键;在主机的背后则可以看到电源插口、风扇和电话连线端口。
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  ?牐犝攵院芏嘀骰崭胀瞥鍪贝嬖诘娜砑亢苌佟⒅鼙吲浼蛔愕缺锥耍跃さ奈⑷砉居衷趺茨茉市碚饫嗲榭龇⑸兀浚╚47070101c^)不但在主机发售的当天有很多硬件周边和超过20款软件随同主机一同上市,而且在主机上市的前几天,居然就已经有不少店家将游戏以及硬件周边展出供玩家们购买了!在这些展出的周边产品中包括:专用记忆卡、色差端子线、转换插座和《生与死3》游戏软件等,虽然主机要等到11月15日才能够购买,但玩家还是可以先看看这些即将推出的周边。(^47070101d^)
  #1?牐燲box与各大主机“面对面”
  #2?牐燲box与PC
  ?牐牷旧纤担琗box并不具备那么多PC的机能。它只是装上了改进过的PⅢ 733CPU,硬盘驱动器和以太网适配器罢了(如果没有宽带,根本就不能叫什么Xbox)。现在,将PC和Xbox单对单比较是不合理的,因为具备Xbox的所有零件的PC要贵得多。但从性能上来说是可以比较的。所以,你只能从单独玩游戏的角度出发来比较,投入Xbox的成本还是比较划算的。
  #2?牐燲box与DreamCast
  ?牐燚reamCast为所有处于弱势的游戏主机做出了一个典范。尽管有像NAMCO的《SOUL CALIBUK》和CAPCOM的《生化危机:维罗尼卡》等独有的“财产”,但是由于目光短浅的经营策略和使用过时媒体GD-ROM等弊端,导致这个所谓的“128”位主机出师未捷身先死。但对于微软而言,精良的硬件和新潮流的媒体搭配起来的豪华Xbox是不会有这样的后顾之忧的,再加上经营上又有自身的优势,在未来的日子里,Xbox也许会成为人们心目中的一块瑰宝。
  #2?牐燲box与PlayStation2
  ?牐燲box在视频游戏世界中的创新发展,会给索尼公司造成威胁吗?回答是肯定的。由于PS2和Xbox主机在硬件性能上不相伯仲,而且SONY和微软在开拓市场商机方面的能力又都是全球数一数二的,所以,这次游戏主机在市场上的强强对话估计会演变成一场巨大的贸易战,而且这场贸易战几乎可以说成是日本和美国两大民族之间的文化对抗。微软后面的强大推动力使得Xbox能够脱颖而出。然而这能否说它是一款很完善的产品呢?只有岁月才能回答一切。
  #2?牐燲box与GAMECUBE
  ?牐犗衷冢谐∩嫌辛街质屎嫌蜗吠婕蚁硎艿挠蜗分骰鶪AMECUBE和Xbox出现。在市场上,它们都将成为最好的游戏主机,但不能说它们都是完美无缺的。在它们中间,GAME CUBE包含有创新的软件;它的游戏将向玩家的技能、思想和精神方面提出挑战;让人惊奇的是图形制作达到了一流的水平,简直让人目瞪口呆;而Xbox将会让开发者通过PC机平台就能快速方便地为游戏机开发新的游戏,还能进一步探索游戏基本动作可玩性之间的深度,支持下载游戏补丁。总之GAMECUBE和Xbox这两款产品都具有极快的运行速度和强大的处理功能,它们的特色和深度是完全不同的。(^47070101e^)
  #1?牐犇昴┥陶?
  ?牐燲box在年末商战的前景不容乐观。Xbox和GAMECUBE相比,看上去更简单一些,适合18到30岁的游戏机爱好者,他们需要的是更快的动作和更多的乐趣。这两种新游戏机将与索尼公司的PS2展开竞争,目前还不知道这一竞争会对200亿美元的游戏机市场产生多大的影响,但专家认为这两种游戏机销量会很不错。游戏机市场的假期消费本来就具有很高的期望值,现在看起来或许销售会比想像的还好。一名分析家认为,9·11事件后,人们尽量不去旅行,更多的是呆在家里,显然游戏机是消磨时间的好东西。微软表示它将在首期发行60万套游戏机,年底发行量达100万甚至150万套。大部分分析家认为这个数字过于夸张,结果未必有微软想像的那么好。而任天堂游戏机首期将推出70万套,年底预期销量为110万,而一些分析家认为日本公司或许会再运来20万套的游戏机以满足消费者需要。索尼公司并未立刻对此做出反应,微软和任天堂或许会因此得到更多的市场。不过即便如此,零售商似乎也更乐于购买索尼的产品而不是冒险购入这两个新玩意。对25家最大的游戏机零售商的调查显示,PS2仍旧是最被看好的商品,《寂静岭2》(SILENT HILL 2)和《合金装备2》(METAL GEAR SOLID 2)则被认为是最受欢迎游戏,而微软的30个Xbox游戏没有一个能入主十大TOP10。(^47070101f^)