玩家应该选择它么

Author: 老虎 Date: 2001年 45期

#1?牐犇阈枰矗?
  ?牐牪还苣闶窍不痘故茄岫瘢⑷淼淖钚乱淮僮飨低砏indows XP(以下简称Win XP)还是在上周五如期伴随着比尔·盖茨的笑容面世了,而且昨天路过奥体中心,看到了中文版Win XP发布现场的大横幅,甚是壮观,而媒体更是从几个月前就开始不遗余力地摇旗呐喊,似乎一切都在暗示:Win XP不错,来一套吧。
  ?牐犌衣∥颐鞘峭婕遥切┨鹄丛粕轿碚值难?术名词并不是我们关心的重点,漂亮的界面也不足以打动我们在游戏世界中饱受熏陶的心灵。游戏!对,就是游戏,它才是我们甘愿冒着数据丢失的风险,花上若干大元,在电脑旁傻等1个小时升级的理由。升级Win XP?给一个游戏的理由先!
  ?牐犎梦颐窍壤醇虻セ毓艘幌挛⑷聿僮飨低澈蚉C游戏的历史吧。Win 95推出时,微软最紧要的工作是推广这套革命性的桌面操作系统,以及努力促使软件开发商从DOS转型,所以游戏还没有提到议事日程上,众多的流行DOS游戏无法正常在Win 95下运行,而微软重要的DirectX平台当时也才刚刚问世,还很不完善,所以游戏开发商大都坚守DOS阵地。这种情况随着DirectX的逐渐成熟和Win98的问世而有了很大转变,游戏开发商发现在Windows下开发游戏变得更容易了,效率更高,兼容性更好,而且Windows平台的普及也导致DOS游戏市场急剧萎缩,所以纷纷转向Win98平台。可以说Win98是微软争取游戏厂商和玩家最重要也是最成功的一步。再下来就是Win 2000了,不过微软一直把Win 2000定位在严肃的商业、办公领域,并没有想让它抢Win98的饭碗,这点我们在下面谈到WinXP兼容性的时候会详细讨论。(^45070101a^)
  ?牐燨k,总算到了我们的主角Win XP了。虽然小弟我对微软也有那么一点点成见,但好东西就是好东西,实事求是的态度什么时候都不能丢,通过近4个月、5个版本的Win XP试用,我对微软的好感度直线上升!下面就把这几个月的体验精华版奉献给大家,希望让更多玩家在是否升级Win XP的问题上有比较清楚的认识。
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  ?牐犚弧in XP面向个人用户有两个版本:Windows XP Home Edition和Windows XP Professional,除了不支持多处理器、更强的文件加密、移动设备支持和额外的管理工具外,两者并没有什么差别,如果你买正版的话,Home Edition就足够了,当然,下面的说明都是以Professional为例的。
  ?牐牰⑺淙籛in XP的硬件支持非常完善,但内带的一些驱动版本较老,比如测试使用的GeForce2 MX显卡,Win XP内带的nVidia驱动就没有正确的OpenGL支持,不能运行Quake3,所以安装最新版的Win XP驱动是第一件要做的工作。
  ?牐犎⑸禬in XP的一个重要前提是你的机器足够强大,比如PⅢ 600以上的CPU、256M内存、20G以上硬盘,永远不要相信微软的硬件配置许诺,否则,不要说玩游戏了,就算日常使用你都会饱受折磨,要知道就算一向对硬件配置保持低调的微软也承认,如果想完全发挥Win XP的威力,最好配备1GHz级别的CPU!
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  ?牐牸堑肳in2000刚刚推出时,很多玩家都兴冲冲升级自己的系统,结果发现,很多心爱的游戏不能运行了。虽然Win2000很稳定,但不能玩游戏是绝对不能接受的,所以在网上不时可以听到“Win98是最好的游戏平台”这样的论调。的确微软从来就没有表示过Win2000是面向家庭消费用户的操作系统,他们面向这一市场的升级产品应该是Win Me,和Win98一样,Win Me依然是混和了32位和16位的架构设计,但开始的驱动兼容性问题以及性能的不佳,使Win Me成为我眼中微软最失败的操作系统。(^45070101b^)
  ?牐牭玏in XP就不同了,完全的32位设计,面向家庭消费用户的定位,使其第一次把娱乐和系统的稳定完美结合起来。我们运行了《Diabo2》、《星际争霸》、《Quake3》、《Count Strike》、《FIFA 2001》、《大富翁4》、《生化危机3》、《月影传说》等十几个有代表性的游戏,表现都很正常,没有发现任何异常的情况,感觉和在Win 98下进行游戏没有什么区别。而且游戏运行的时候,随时都可以用“Ctrl+Alt+Delete”呼叫出任务管理器,把游戏进程杀掉,这在Win 98中是不可想象的。因为Win XP的内核是建立在Win2000之上的,所以如果游戏在Win2000下没有问题,理论上在Win XP下就不会有任何问题。
  ?牐牪还蛭猈in XP是专为家庭娱乐而设计的,当然应该比Win2000在这方面有所改进,于是乎便增加了独有的“兼容方式运行”设置功能。微软说这个功能可以让一些老应用程序在“模拟”的Win95/98或Win NT环境下运行,还可以强行制定颜色数和640×480的低分辨率,从而解决一些兼容性的问题。但是实际运用起来,感觉效果一般,比如《NBA 2001》这个游戏还是无法运行。不过DOS程序竟然运行得不错,比如古老的《Wolf 3D》和《Duke 3D》,除了声卡因为无法驱动发声外,游戏运行都算正常,看着满屏幕的马赛克,还真别有一番情趣,哈哈。
  ?牐牭腔褂幸桓鑫薹ɑ乇艿奈侍猓蔷褪怯蜗分鼙哂布那热缬蜗犯恕⑹直⒎较蚺痰鹊龋蛭猈in XP太新了,所以这些游戏周边硬件大多数没有Win XP专用驱动。虽然Win2000驱动在Win XP下大都能够正常工作,但有些设备,比如跳舞毯和古董级创新眼镜蛇手柄(非USB接口),就只有Win98的驱动,除了期待那些硬件厂商大发慈悲,专门推出新驱动外(可能性忽略不计),恐怕这些老家伙就只能和Win XP说Bye-bye了。
  #1?牐犓俣龋故撬俣龋?
  ?牐犑裁从蜗范运俣茸蠲舾心兀康比皇嵌骱途杭加蜗妨耍哉庀畈馐匝∮昧恕禥uake3》、《Delta Force 3》、《Count Strike》和《极品飞车5》。由于是升级安装,所以Win98下安装的游戏直接在Win XP下就可以很正常地运行。每个游戏玩了大概半个小时左右,感觉速度和Win98没有明显差异,换句话说,就是不比Win98慢,《Quake3》的测试数据也说明了这一点,帧数相差不大。要知道我玩《Quake》快4年了,帧数的微小差别都逃不过我的法眼,呵呵。这说明在今天的两种主流3D API环境Direct3D和OpenGL下,只要驱动跟得上,Win XP的表现是不用怀疑的。只要游戏能够运行,那速度就不应该有问题,这就是我对Win XP游戏速度的结论。
  ?牐犞档米⒁獾氖牵庑┎馐缘挠蜗范际荳in XP发布前出版的,所以不可能为Win XP做任何优化,就算是这样,Win XP的表现也足以让我们满意。而随着Win XP的普及、驱动程序的成熟、以及未来3D游戏可能为它做出的优化(极具可能),都将使Win XP的潜力得以完全的发挥。
  #1?牐犠? 结
  ?牐犖侍獾拇鸢赣Ω煤苊飨粤耍杂?90%的玩家,他们总是在追逐最新、最酷的新游戏,所以无论是从系统的稳定性、易用性,还是游戏的速度、兼容性上考虑,升级Win XP都是值得的,何况这还会带来时髦的界面、更快的开机和程序加载速度,以及众多的免费应用程序等等诸多好处,所以升级几乎是理所当然的。而剩下的那10%玩家呢,我的建议是双系统并存,先装一个最小化安装的Win98,然后在DOS下安装Win XP到另一个目录或者分区,这样既能享受到Win XP带来的好处,又可以让Win 98在某些特殊场合发挥余热(比如前面提到的跳舞毯和手柄),事实上这正是我目前硬盘系统的真实写照。
  ?牐犠詈笠桓鎏馔饣?:除了XP,微软最近还有什么产品是游戏玩家关注的呢?Xbox!当然,下周它就在北美正式发售了,记得今年E3大展的时候,笔者就做出过预测,Xbox的出现,很可能使得PC游戏开发商在微软的威逼利诱下,转型为Xbox开发游戏,从而导致PC游戏市场的日渐没落。但Win XP又是定位在家庭娱乐市场,游戏当然也是重头,手心手背都是肉,微软更疼哪个呢?你是该升级PC,还是攒钱来买一台X-Box呢?嗯,这,的确是个问题……