《地球帝国》初体验
?牐燚emo一共包含6个关卡,前4个是教学任务,以古罗马的历史为背景,选择了4个不同时期来介绍游戏的新特性和训练玩家掌握游戏的基本操作;教学模式后的两个任务显然是经过挑选后放在Demo里的,其剧情和游戏性都做得非常的棒,给我留下了非常深刻的印象。其中一个讲述的是19世纪初,英国将军亚瑟·韦尔兹利(Arthur Wellesley)击败法国拿破仑军队的过程。在玩的过程中,根据剧情制定的战场一个接着一个,环环相扣,主要兵种是火枪手和骑兵。由于参战人数多,并且要跟上西班牙盟军(电脑控制)的节奏,战争场面很火爆,火枪手举枪射击后产生的硝烟可以弥漫整个屏幕。该任务的结尾是从法国领土冲出百余名骑兵和火枪手,而我方最多只能有70名作战单位。一场混战不可避免,并且还需要以少胜多,使我打得非常艰苦,最终还是借用了炮塔的力量才侥幸过关。另一个讲述的是第一次世界大战期间,德国刚刚建立空军,曼弗雷德(Manfred Freiherr)军官和他的飞行员在对俄罗斯进行侦察任务的过程中遇险,他们出生入死闯入敌人营地,窃取情报后(拍摄照片),顺利在前线与德国主力部队汇合。该任务几乎没有战争气氛,我个人感觉充满了十足的角色扮演味。(^43070101a^)
?牐犚蛭荝ick Goodman的作品,所以拿到这款游戏也就很容易和《帝国时代》联想到一起。游戏的确继承了《帝国时代》中表现卓越的东西,上手起来也比较容易,因此要说这是《帝国时代》的续作的话,一点也不为过。游戏中当己方的部队靠近建筑物的时候,建筑物会变成半透明状,避免造成游戏中的盲点。游戏在界面底部增加了9个小方格,用来显示数字键定义的部队情况。部队的阵型比《帝国时代》要多,增添了圆形和锥形这两种少见的选择。不过,我个人认为阵型的设计其本身就是华而不实的东西,在游戏的实战中很少有人有精力去顾及到选择阵型。部队的操作还多了两个“自动搜索”和“自动回防”的按钮。如今探索地图不需要人为指挥,按一下“自动搜索”就搞定了。至于点击“自动回防”,倒是让战斗过程的重伤员回家的好方法。部队的升级变得非常简单,不是在建筑里点击科技,而是把作战单位的攻击力、防御力、生命值等指数做成了一个个的按钮,想升哪个就点击哪个,方便极了。不过部队的升级会有一定的数量限制,也就是说,玩家不可能在每个技能上都达到比较高的指数,这也就需要玩家在游戏过程中比较明智地选择升级项目了。部队的移动增加了路点的设计,这样可以根据玩家的意愿来设置作战单位的运动路线,偷袭和多面多点进攻将很容易实现。不过,游戏也有bug,部队在移动过程中是傻傻的,有时不会自动寻找目标进行攻击,这可真是悲哀的一件事,看来该游戏的人工智能方面还需要加强。游戏中的海战非常弱,只有战船、护卫舰和喷火船,它们的关系就像石头剪子布的关系一样。(^43070101b^)
?牐犛蜗返闹氐悴皇欠旁谏徒ㄉ枭希渌涤辛甘场⑹髂尽⑻蟆⒔鹱印⑹肺逯肿试矗捎诘赝继峁┑淖试词靠梢运凳翘乇鹁薮螅魏我豢樾⌒〉牡嘏叹湍苡屑甘虻淖试础U馄渲兄挥辛甘呈切枰┟窀值模仓恍虢ㄖ桓瞿シ浚壹父雠┟窀兀湍茉丛床欢系乇Vち甘巢垢E┟竦慕ㄖ桃彩欠煽斓模曳⑾旨词故瞧婕#ㄆ婕#恰兜厍虻酃分械奶厥饨ㄖ涤幸恍┨厥獾墓δ堋1热绲扑芄徽樟梁艽笠黄墒臃段В辉俦热绱笸际楣荩芄环乐垢浇拇迕癖欢允值男薜朗扛5比唬婕5脑旒垡彩窍嗟卑汗蟮模?。这样的伟大建筑也在眨眨眼睛的工夫就完成了。游戏中强调了对作战部队的补血,方式有很多,最简单有效的方法是修建医院,可以成批地治疗部队。除此还可以招募护士MM跟随部队出征,好像有佳人相伴的队伍战斗力会特别强(也许是错觉)。游戏中设有两种英雄,一种是武士,战斗力和生命力很强,绝对能以一当十,还能够自动补血;另一种是战略家,他拥有特殊技能,能够成片地打击敌人,并为自己的战士补血。所以一旦条件成熟,英雄是所有兵种中的最佳选择,不过每次好像只能拥有一名英雄。游戏中有一点让我很疑惑,就是城墙的防御力奇高,如果配合炮塔和弓箭手防守的话,我认为这种攻坚战将会是很难打。但攻击力强大的队伍也不是没有,只是价格昂贵,神庙不仅可以招募牧师,还可以招募法老,别小看这家伙,他拥有的“瘟疫”、“风暴”、“地震”、“火山”四大魔法简直是可怕。在教学的第二个任务里,一个法老仅仅只用了“风暴”和“地震”两个魔法,就让一个“图书馆”的奇迹倒塌了。(^43070101c^)
?牐犛蜗返幕娓湛际呛苣咽视Φ模医ㄒ榘逊直媛示×垦≡翊笠恍?,画面可以通过鼠标的滚轮进行缩放,但距离很近的时候人物就像纸片,这也许是更换3D引擎之后的习惯问题,因为我看过《魔兽争霸》的图片效果,好像也是这样的。3DⅢ引擎的缺点是对机器的要求会高一些,该游戏的推荐配置是PⅢ600或以上CPU、32MB显卡、128MB内存。根据以前的情报,《地球帝国》将包含14个时代,21种文明,超过200款的作战兵种,我很怀疑它是如何来完成游戏的平衡性。就目前拿到的Demo仅仅只能展示游戏的一个轮廓,而且不得不承认剧情非常生动,但如果《地球帝国》的重头戏不是放在联机上,那它也不能算是一款成功的游戏。从制作者的种种意图来看,他们在极力减少非战争因素的影响,力图玩家把精力放在战略和战术上,但多人模式下是否成功只有拿到正式版后才能见分晓了,好在游戏的上市只有短短的三周时间了。