中文RPG应该怎么办?

Author: Yate Date: 2001年 41期

?牐犞形腞PG从最早的三国演义之吞食天地、侠客英雄传2、轩辕剑系列,发展到仙剑奇侠传,达到了一个顶峰。此后智冠又陆续推出了许多武侠RPG,像金庸群侠传、神雕侠侣和风云,虽然有些还卖得不错,但思路保守,因循守旧,始终无法突破仙剑的高度。中文RPG再这样下去,只能被境外的游戏越抛越远。反观国外,可说是佳作不断,继暗黑破坏神令人耳目一新之后,传统的RPG大作魔法门6又闪亮登场,其许多崭新的创意确实让人佩服:即时战斗和回合制的随时切换,开放式的MUD剧情,完成各种任务取代了练功,迷宫的地图指引功能,多种各具特色职业的选择和升级,五花八门的魔法、道具和技能……玩这样的游戏才是享受,而不是受罪。
  ?牐犞形腞PG确实到了应该作出改变的时候了。
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