八卦新闻台──九月新闻综述

Author: 村雨 Date: 2001年 40期

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  ?牐牪还茉趺此担勒咭岩樱?9·11”距今,亦已近一月,除了海湾一个小小角落战云密布,世界其他地方似乎恢复了天下太平,该更新的网站照样更新了,该发售的游戏照样发售了,该上映的大片照样上演了。花花世界该有的一切感官刺激,也照样继续刺激着依然麻木的神经,而我们玩家,依然不得不生活在这个现实与虚幻交织的世界。
  #1?牐牎?9·11”余波
  ?牐牎?9·11”,这个与老美报警电话号码不谋而合的日子,也成了一场大灾难的象征。“旗舰”发生这样的严重震荡,整个游戏业不受影响根本是不可能的,好在从接下来的情况看,虽然“撞”得不轻,好在没有造成毁灭性打击。
  ?牐犜诳植朗录⑸慕酉吕醇柑欤杏蜗吠径纪V垢铝艘欢问奔洌ㄖ腉amespot、IGN等等,网页上或悼念或谴责,寄托了对死难者的哀思。
  ?牐牬送猓恍┰ざǖ背醴⑹鄣挠蜗芬虼耸录隽艘欢ㄍ瞥伲疾凰阌跋旌艽蟆M婕夜刈⒁丫玫腇PS大作《重返德军总部》(Return to Castle Wolfenstein),Activision宣布将延期一天推出,这或许象征性意义更大一些。
  ?牐牳嗟挠蜗饭疽龅氖率前雅υ际械谋曛拘越ㄖ敬问录摹笆芎φ摺笔澜缑骋字行拇幼约旱淖髌分腥サ簦悦庵诙喙硕梦锼既耍皆龈猩恕1热鏔ishtank Interactive日前宣布将在2002年初发行的科幻型赛车游戏“Beam Breakers”中,删除所有出现世贸中心的场景。本来这部游戏是设定在未来的纽约市,玩家像在电影《第五元素》那样,驾驶着飞行物在天空飞来飞去,可也得小心“撞楼”的大忌。
  ?牐牪还底畹姑沟模故? “老大”微软,他们不但不得不把所有相关游戏中涉及世贸中心的场景删掉,更被指控所出版的《微软飞行模拟》游戏拟真度太高,恐怖分子可以利用来训练飞行员。这是英国一家媒体“Sky News”所率先报道的,微软官方还没有发表什么评论。
  ?牐犉涫迪喙匮月墼谕缟鲜⒋丫茫捎诳植婪肿犹跫蓿识虏饪隙ㄊ褂霉持址尚心D馊砑泄傧胙盗贰6矶喾尚心D庥蜗罚òā段尴薹尚小贰ⅰ段⑷矸尚心D狻返鹊龋┤肥灯谂υ加牖⒍俚戎鞘械目罩形婕铱僖黄斓亍9丶侍庠谟谀庹娑戎撸凹蛑北日娣苫颊妗保幸黄段⑷矸尚心D狻返钠缆劬驮艘晃焕戏尚性钡幕八担骸拔┮槐瓤苫?难的事就是玩《微软飞行模拟》”,足见其细致拟真程度。在游戏中,玩家可指定要驾驶的飞机的款式,机舱内设置,包括仪表板,操纵杆等等,几乎与原物一模一样,机场航空跑道、地图测算也极为精确,游戏广告特别强调了飞越主要城市的标志性建筑的快感,而有些喜欢标新立异的玩家往往故意把飞机开去撞自由女神、白宫什么的。
  ?牐牭比唬蜗肪褪怯蜗罚腿缒壳霸谖狥light Gear撰写模拟飞行软件的前联合航空飞行员Jim Brennan所讲的:“模拟游戏的绘图都力求逼真,玩家的确可了解飞机飞行的真实情况。但若说恐怖暴徒的训练来自模拟飞行游戏实在不太可信,他们应该受过更完整的训练。不过,话说回来,这些商业版的飞行游戏也的确有待商榷之处。”而《微软飞行模拟》的官方网站上则赫然写道:“你或许会怀疑飞行模拟训练对实际飞行是否会有帮助?我们的答案是——YES!”难道……真实也是一种错?
  ?牐牬送猓琂ooWooD Productions也宣布,推迟预定24日发售的战略游戏《世界大战3》(World War 3),并暂时关闭其官方网站,直到避开这段敏感时期,防止“战梦成真”为止;EA的《命令与征服:红色警报Ⅱ》(Command & Conquer Red Alert 2)虽然上市已久,但包装盒上“轰炸美国”的画面也引起了“不安”,故特地重新制作一批新包装盒用于更换,但是否真要这样作,最终决定权还在零售商手上,同时据说Arush Entertainment一款受名作《毁灭公爵》(Duke Nukem)启发的FPS游戏和微软的《合金装备X》(Metal Gear Solid X)都可能受到影响,但详情尚未透露。
  ?牐牭比灰灿泻敛辉诤醯模琒imon & Schuster就表示他们不会对即将推出的战略游戏《真实战争》(Real War)作任何修改,而游戏也会照原定计划于27号上架销售。Novalogic的招牌空战模拟作品《卡曼奇》系列的四代,也将按预定计划在年底推出。玩家可以在其中,驾驶“Boeing-Sikorsky RAH-66”,这架美军目前最先进的侦察直升机,携带20毫米机炮、70毫米火箭、AIM-9 Stinger导弹、AGM-114“地狱火”导弹等等,看来并不是所有人都患上了“飞机恐惧症”。
  ?牐犓淙环苫苍诿拦膳υ疾焕⑽蚓妹骋椎闹行模獯问录斐傻娜蚬墒写蟮艉O嗤娜毡居蜗饭境闪耸椎逼涑宓氖芎φ撸负跛杏蜗烦?商股价都在下跌。“灾情”比较重的几家公司是任天堂、科乐美、世嘉、爱尼克斯和卡普空,最大跌幅达1000日元。任天堂本来计划在11月18日于北美发售NGC (Nintendo Game Cube),相信在目前非必需品消费紧缩的美国,将会遇到不少困难,面临同样命运的还有X-BOX,许多专家估计会比预期销量减少一半,这次撞机,真是把游戏业险些“撞塌”了。
  #1?牐犞骰笳剑跹逃制?
  ?牐犚皇桥υ汲隽四敲创舐ψ拥幕埃?9月的焦点本来应该集中在NGC身上的,这款任天堂在开始时一直不声不响,直到微软宣布X-BOX后才突然杀出,把握得恰到好处,取得了很好的市场效果;可惜人算不如天算,偏偏在它“诞生”的吉庆日子还有三天便将要来临时,发生了这样大的意外,一下子把眼球便都吸引了过去。尽管此前不久在日本进行的民意调查中,支持NGC的玩家达到63%,远远超过支持X-BOX的23%,可发售整整一周后,GameCube才卖出30万台,与预期相差甚远。
  ?牐牫耸堋?9·11”事件影响,NGC发售时软件跟进不力也是导致市场疲软的原因之一。《大胡子马里奥》虽然是游戏圈的老前辈,但直到如今还在不懈地坚持让他打天下,的确有点廉颇老矣!不过,不管怎么说,NGC与预定11月揭开面纱的X-BOX加入战团,标志着游戏主机市场新一轮洗牌的开始,究竟谁能脱颖而出,就要看大家的眼力了。
  ?牐牬晕⑷硐衷谝丫⒁恢置小癏omeStation”的下一代游戏机,除了玩游戏外,还可以作为“机顶盒”使用。借着HomeStation,用户可以接受各种渠道的节目,内置的无线接口支持PDA、MP3播放器、数码相机、支持蓝牙和HomeRF的电话等,简直是一部“万能机器”。不过,仔细回忆一下,就算这个传言是真实的,这个东东与前一阵的“维纳斯”也不过是一路货色,我们没有必要过分期待,冷静捂住自己的钱袋就好。
  #1?牐牥素孕挛?
  ?牐犂吓朴蜗贩⑿猩蘄nterplay尽管与Vivendi Universal Publishing达成合作协议,意图力挽狂澜,不过仍然难逃重整的命运。经过连日来的磋商,Interplay的董事会将会只剩下主席Brian Fargo和另一位成员,其它人等已经辞职并由Titus方面选出的代表顶上。据信这种情况也不过是过渡而已。余下两位Interplay当家短期内辞职的可能性很大,这样Titus便等于“完全”收购了Interplay。
  ?牐犝飧霰涔噬婕暗搅撕芏喾矫妫灰的谌衔荝PG黄金组合的BioWare和Interplay,随着Interplay的易手,竟然弄得要对簿公堂。BioWare方面指Interplay在未通知的情况下,擅自把他们开发的游戏发行权再转让。如今还不知这项诉讼对开发中的《无冬城之夜》(Neverwinter Nights)有没有影响。
  ?牐牨驹缕渌挛呕拱ㄔ鲁酢渡?2》发售但《莎木3》DC版开发暂停,Maxis的《模拟城镇》由于游戏性不足而被忍痛中止、Hitman 2宣布开发等等。
  ?牐牥樽懦景B涠ǎㄏ跹躺穑?,惊魂未定的人们开始继续他们日出日落的作息,玩家们又将继续聚首于屏幕前,体验着竞争和杀戮的快感。其实,生活在表面血腥暴力的游戏里,或许都比生活在表面歌舞升平的现实中安全得多吧。