魔兽争霸Ⅲ最新快递

Author: 姚俊贤 Date: 2001年 39期

?牐牬幽?兽争霸到星际争霸,暴雪公司推出的每一款战略游戏都是精品。公司的金字招牌在加上魔兽争霸前作的巨大成功,使得新力作魔兽争霸Ⅲ就格外引人瞩目。现在,暴雪主页(www.blizzard.com)的资料几乎每天都更新,有时甚至一天几次,绝大多数更新都与魔兽Ⅲ有关。
  ?牐犞谒苤?兽争霸Ⅲ将采用全新的3D引擎。几经筛选,已经确认在三代中玩家能选择的新种族只剩下两个,然而暴雪承诺这两个新种族将做得更引人入胜。
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  ?牐犇?兽争霸Ⅲ中将保留前作中的狼骑兵。大家知道,近身攻击的地面部队是不能防空的。狼骑兵在遇到敌人的空中部队时,能撒网捕捉敌人,并把敌人拖到地面从而使己方地面部队能攻击到对方。
  ?牐犑奕瞬慷又械目贫嗍蓿↘odo beast)也很有趣。他们能打鼓激励周围的部队,还能把敌人整个吞下去。但是如果在敌人被完全消化以前科多兽被杀了,那么被吞下的敌人就会重获自由。当然,敌人的生命力会有损失,损失多少取决于被消化的时间。
  ?牐犇?兽三代中的新种族都会有其独特的造型。亡灵族和夜精灵的造型主要是在兽人和人类外观基础上扭曲变化而成的。下面将着重介绍这些新种族。
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  ?牐犛蜗分薪峒尤敫嗟腞PG角色扮演成分,四个种族都有各自的英雄。英雄们都有诸如力量、敏捷、智力等各种属性,同时还能携带少量物品。每个英雄最多可以携带四个魔法道具。每个种族有三种不同的英雄可供自由选择。由于英雄共享食物(food cap),英雄的总数还是受到限制的。事实上,玩家并不见得会需要大量英雄。据帕多讲,第一个英雄才可能得到充分重用和培养。因为得到经验值时是几个英雄分摊的,所以英雄数目多,则每人得到的经验自然就少了。另外,每个英雄的特殊能力各不相同,玩家通常需要选择一个主打英雄来确立自己初期的发展战略。由此可知,第一个英雄显然是最重要的。(^39070101c^)
  ?牐犛⑿坌枰拇罅康哪Хㄊ∕ana Stone),这是游戏中主要的资源之一。当然,玩家一块魔法石都不采集就打赢游戏也不是不可能。英雄可以升级,升级后他们就能学到更多的魔法和特殊能力。在战场上,你不用担心把英雄和普通士兵搞混,因为英雄身上始终有光晕笼罩,很容易就把他们挑出来。英雄战死后,可以在祭坛复活,当然需要破费金子啦,好在无需魔法石。
  ?牐犓潮闼狄幌履?兽争霸Ⅲ里的资源。除了金子和魔法,一度被取消的木材重新被确认为不可或缺的资源。据可靠消息,最终正式版里肯定需要开采木材。
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  ?牐牎? 商铺(Merchant)——出售供英雄使用的药水和魔法物品。
  ?牐牎? 市场(Marketplace)——与商铺类似,但是可以买到更高级的魔法物品。
  ?牐牎? 精灵实验室(Goblin Lab)——这里可以建造飞艇或者招募工兵。此外,这里还提供地图侦察服务,据说类似星际里人族主基地的卫星侦察。
  ?牐牎? 佣兵营地(Mercenary Camp)——提供雇佣兵,包括食人魔王,山林狂魔或影子牧师。
  ?牐牎? 生命喷泉(Fountain of Life)——恢复周围部队的生命和魔法值。
  ?牐犠钪瞻孀芄步嵊衅咧种辛⒔ㄖU庑┙ㄖ芪Ф蓟嵊幸恢直怀莆芭莱妫–reeps)”的生物守护。在“爬虫”中最厉害的怪物恐怕需要英雄出面才能收拾。
  ?牐牨┭└皇粲谌魏沃肿宓纳锶×艘恍┫汾市缘某坪簦ā芭莱妫–reeps)”、“家畜(Critters)”、“小鸡(Chickens)”。其中“爬虫”指那些中立建筑的守护者;“家畜”是指玩家能在游戏中碰到的没有攻击性的动物;“小鸡”是对野外生物的统称。
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  ?牐犖嗽黾佑蜗返娜の缎院涂赏嫘裕?兽争霸Ⅲ中加入了一些新的元素:
  ?牐牎? 魔法——有些魔法是可以设置模式的,可以打开也可以关闭。比如说,牧师能自动为周围受伤的战士治疗,但是如果有时你不希望这样,可以暂时关闭自动治疗模式,等需要时再打开。
  ?牐牎? 昼夜——游戏中会有昼夜转换的过程。不同的种族再生的速度和条件是不同的。人类和兽人受伤后,不论白天黑夜都可以自动恢复。亡灵族和夜精灵不能在白天恢复生命,只能等到夜间,不过他们在夜里的恢复速度是人类和兽人的两倍。
  ?牐牎? 战场迷雾——迷雾系统并不是新事物,早在魔兽争霸Ⅱ中就出现了。但是三代中结合白天与黑夜轮回后,战场迷雾将被赋予全新的内涵。用帕多的话说,魔兽Ⅲ夜间的战场迷雾足以让我们患上“幽闭恐怖症”。其实夜间的战场迷雾系统与魔兽争霸Ⅱ以及星际争霸里差不多,主要的改变是在白天,部队在白天的视野范围会比夜里大得多。这样不光使游戏更真实,还会带来战术运用的巨大变革,从而增加游戏的趣味。估计在魔兽争霸Ⅲ里,夜间会发生更多的伏击战和偷袭。
  ?牐牎? 鼠标滚轮——随着鼠标滚轮的普及化,魔兽争霸Ⅲ将正式支持鼠标滚轮。我们可以方便地利用鼠标滚轮来调节镜头的远近缩放。(^39070101d^)
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  ?牐犇?兽争霸Ⅲ将继续发生在阿兹洛夫(Azeroth)的那段史诗般的传奇故事。引入燃烧军团后,游戏总共有三十到四十个全新的任务,每个种族众多的建筑会分开在各个任务中逐个呈现。除了任务模式,玩家还能选择战役模式与电脑展开激战。
  ?牐犈炼嗤嘎端担壳氨┭┱谘芯空酵系亩嗳擞蜗纺J剑比话ㄅ琶╨adder)模式。构想中将会有一对一、二队二、三对三等对战形式。他们在考虑一种搞笑的自动游戏模式,即玩家上线后点击一个游戏名字就会开始游戏。不过笔者没弄明白这有什么意义。战队排名模式也在考虑中,当然现在所有东西都只是设想,还没确定呢。
  ?牐牰嗳硕哉搅硪桓鲂掠钡亩褪亲晕叶ㄖ评嘈捅热ˋnonymous Matchmaking),上战网的玩家可以选择填写一张特制的选项表,包括选什么地图,资源类型等等,告诉服务器他们希望怎样玩游戏。服务器会根据各个玩家填写的信息,撮合要求相近的玩家到一起玩。
  ?牐犃哉奖A袅死嗨菩羌收缘穆枷衲J剑婕夷艽油返轿蚕赶钙肺兑怀≌蕉罚魑芯炕蜓?习用。此外,游戏将增加观察员模式。打星际时,一旦你输了就会被彻底踢出游戏,令人胸闷得很;将来玩魔兽争霸Ⅲ就不会这么惨了,你可以选择以观察员的身份继续观看游戏直到游戏结束,这是个很体贴的设计。
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  #1?牐犌熬罢雇?
  ?牐犇?兽争霸Ⅲ原先定于2001年上半年推出,后推迟到下半年,不料现在又推迟到了2002年度。据游戏总设计师帕多称,暴雪内部早就开始了整个游戏的测试工作,而且现在碰到问题一天比一天少,因此有望在10月份左右推出魔兽争霸Ⅲ的beta测试版。根据该公司一贯的严谨作风,笔者对10月推出beta版仅持谨慎乐观的态度。魔兽争霸Ⅲ到底能否再创辉煌,让我们拭目以待。