鏖战在线游戏
#1?牐牎扒? 景
?牐犞泄栽谙哂蜗返男朔苁芷舴⒂诤摹肚?年》、《红月》、《传奇》业已杀入中国,而且战绩不俗。
?牐燦csoft就是韩国在线游戏的江湖霸主。它的游戏软件Lineage如此风行,有时会出现11万名用户同时接入的盛况。去年 Ncsoft的盈利飙升了八倍至2300万美元,销售收入为4500万美元。2001年刚过一半,去年所有这些数字均已被超越。Ncsoft的出色表现使其成为最抢手的韩国股票之一。今年韩国科技板块一路上扬了41个百分点,而Ncsoft的股票则激升了96个百分点。
?牐犇壳埃猩锨Ъ矣蜗啡砑菊诳寺csoft的成功故事。今年下半年,其中五间跑在前面的公司将准备上市。Ncsoft仍是业界老大,占据市场百分之四十五的份额。紧随其后的是Nexon,拥有百分之二十的份额。纵览韩国在线游戏市场,去年在线游戏公司的销售总额激增了9倍达到1.48亿美元,而韩国游戏产业提升中心更预测这一数字在今年会翻一番,达到2.23亿美元。虽然与美日占据的180亿美元的游戏市场相比,这只不过是沧海一粟,但是这让韩国看到了一线光明。
?牐犗啾戎拢泄谙哂蜗返牡案庑〉每闪T谙哂蜗分皇且云湮薇裙憷幕孟肟占浜屠们熬岸晌狪T业界最为关注的一个话题。目前,国内提供的在线游戏“巨无霸”——联众,其注册用户已经接近1800万,同时在线最高达到17万人之多。网易、新浪、中国电信、长城宽带、联通都在积极准备进入在线游戏市场,预计年内将有近10家公司陆续推出30余款产品。专业人士则做出了一个十分利好的预测:“以在线游戏为代表的数字娱乐活动已经成为中国网络经济的一大热点,而未来的发展方向是从在线游戏到在线娱乐,再到数字娱乐”。
?牐牼萦泄赝臣疲衷谖夜谐?50万的用户在付费玩网络游戏,预计到今年年底会达到或超过100万;按照平均每月只玩一款游戏,每月平均支付25元计算,这个市场估计会达到近10亿元规模。北京联众电脑技术有限公司CEO﹖钱中华则表示了不同的看法:“关于在线游戏的市场份额,业内有很多说法,一个普遍的说法是十个亿,我个人觉得,这个数字大家不必太过于拘泥。网络游戏市场在中国现在还处在快速发展的阶段,这个数字是一个参考值,它没有严格意义上的价值,总的来看这个市场很大这是毫无疑问的。”
#1?牐犕? 胁
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?牐犜谙哂蜗肥辗殉⑹缘南刃姓叩笔袅冢谑杖肽J揭恢痹谧叨嘣穆纷樱壳埃谥饕氖杖肽J接腥郑合蚧嵩敝苯邮辗眩椭泄缧拧⒌缧牌笠捣殖桑绻愀婕捌渌钠放剖杖氲取U饫锩嬗屑浣印⒁灿兄苯拥氖杖耄?2001年,随着整个网络形势的变化,联众盈利重点开始向会员直接收费倾斜,这会成为一个潜在的方向吗?
?牐犜谙哂蜗吩谑辗训牡缆飞峡晌嚼?难重重。对于政府的力量,来自台湾地区的大宇公司有点忧心忡忡,大宇公司副总经理陈朝勋认为:“我们看国内网络游戏环境的第一个问题,就是政府或者法律的模糊地界。可能对大宇来说最在意的就是这个,对一个台商来说必须这么衡量,我们也曾经和不少领导包括文化部、信息产业部都谈过,一谈到游戏他们就头很大,基本态度就是不支持、不反对,这种态度的原因就是怕出格,一出格以后就不好收拾。这种暧昧往往就影响了整个网络游戏的发展。”
?牐牎巴缬蜗凡⒉皇峭缧幸档木仁乐鳌!倍哉飧龉鄣悖谢慕馐褪牵骸霸缭谕绶⑷偷饺ツ昱菽比偈保颐且的谝恍┤耸恳恢倍加幸桓霾辉敢馓岢隼吹目捶ǎ褪峭缧幸底钤缬氖侨隽煊颉椤⒍牟┖陀蜗贰T谥泄唇玻艄獾紫挛ㄒ荒茏龅木褪怯蜗妨耍楹投牟┒际潜环?律禁止的。即便是游戏在中国法律对游戏的监管也非常严格,像今年4月初,国家文化部、信息产业部、工商总局等四个部委联合下文、国务院转发的“关于互联网上网经营场所的管理规定”,明确提出色情、暴力、赌博、封建迷信的游戏是被禁止之列,其它的法律法规在这方面也有相关的管理规定。”
#1?牐狑? 战
?牐?8月10号下午,在北京的国贸大酒店发布了一个新闻发布会——世界电子奥运会拉开了帷幕,这个号称对中国网络游戏行业具有重大意义的事件,更多有着拉大旗作虎皮的味道。在这个电子奥运大会中国选拔赛中,有八个竞技项目,两个表演项目,其中八个竞技项目都是网络游戏,其中有四项棋牌游戏分别是联众围棋、联众军旗、联众象棋、联众桥牌。
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?牐犜谡馊蟀蹇橹洌罱鸥〕鏊娴氖蔷Ш鲜贝砑尽U饧页闪⑹奔渲挥形迥辍⒃谌俑龀鞘杏涤薪偌胰砑?卖店的专业连锁行销公司,由于成功按总代理市场营销模式推出《大富翁》、《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》等游戏,而被打上了游戏软件行销公司的标签。
?牐犜诔┫蜗放判邪裆希佑谇傲械氖恰妒魇贝贰ⅰ督鹩谷合来贰ⅰ肚?年》、《龙族》等。在线游戏市场基本由日韩厂商领导,国内厂商鲜有作为。
?牐犚恍┐蟮拿呕?网站也在准备加入这场战斗,其中态度最为坚决的当属网易。在2000年初就对在线游戏有所关注的网易,在2000年下半年,受台湾游戏公司纷纷进军中国大陆的在线游戏市场的刺激,态度大变。在与华义公司共同合作推出《石器时代》这一网络游戏后,网易开始着手《大话西游》网络游戏的制作,并在2001年初收购了天夏科技公司。
?牐牪桓事浜蟮男吕艘部汲⑹院汀洞蟾晃?5》进行合作,这是一个不错的开端。有趣的是,他们的合作对象华义和大宇在台湾也正好是一对势均力敌的冤家。
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