乱弹群侠传──游戏背后的思索

Author: 冯宝坤 Date: 2001年 37期

?牐犚徊啃掠蜗烦鎏ǎ魑贤婕艺绽且瞪霞妇涞摹2还杂诮昀吹闹形奈湎繰PG游戏,笔者已经很长时间无话可说,多年前玩《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》的感觉早已不在。当写游戏评论变成了一种负担,其实也真是游戏撰稿人的无奈。游戏还在照出不误,评论也还要继续,虽然不可能全部是批评,但即便是受到好评的时候心下也总是有些酸酸的感觉。笔者不是枪手,也不想背上玩家们所谓的“吹鼓手”的骂名,但中文游戏这几年一直不景气却是个不争的事实。从《轩辕剑3》的没落,到《大富翁5》的失利,大宇神话的破灭让更多的玩家信心难树;从《楚留香》到《古龙群侠传》,从《浣花洗剑》到《大唐双龙》,再到现在仍如火如荼利用MM攻势吸引玩家眼球的什么《剑灵》,笔者不得不感叹好题材的失去。当一部游戏玩了1/3不到就产生Uninstall的念头的时候,可能很多玩家心里的感受都是一样的。笔者无意吹捧这部《武林群侠传》,它本身也确实还存在不少缺点和BUG,特别是剧情仍有些马虎的痕迹,但这是两年来唯一一部笔者能够耐着性子从头玩上一遍的国产游戏。何也?无他,唯剧情尔。笔者觉得,对于这部游戏如果单纯地从以往的那种“剧情、系统、声光表现、音乐音效、操作”式的“块评介”来评析,未免太为流俗。一部不俗的游戏用这种流俗的评介实在是不公。因此笔者也一直在思考,思考一种能够引发玩家们更多的思索的新的表现途径。于是,便有了拙文,希望与热爱国产游戏、对中文武侠游戏痴心不改的朋友共勉。
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