游戏串串烧(33)

Author: Date: 2001年 33期

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  ?牐犑谐』卣髦唬亨逋范喽嗳茨鸭乱狻N涔φ惺蕉际巧烈崮康墓馊?光晕,但是两种不同招式的呈现形式互相调个个儿却依然说得过去;战斗系统千奇百怪,回合制、即时制、段位系统、气势系统……花样迭出却鲜见新意,某些让人摸不着头脑的设定反而增加玩家上手的难度;游戏辅助系统五花八门,诸如炼丹、铸剑、做菜……可谓千奇百怪,但其地位注定只能作为从属,难以极大地提升游戏可玩程度。游戏制作者们为了使自己的作品更能吸引玩家的目光,为了在媒体上宣传介绍时多些花样多些噱头,为了在打广告时口号喊得更响亮,可谓费尽心机绞尽脑汁,可惜在游戏买到手后玩家才发现根本达不到他们预想中的效果。
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