小生手记(31)
?牐牥⒖雍踩槔戳耍馕蹲判∩锩β虮O辗⒉频摹懊蜗搿毙嫫泼穑睦镉行┬怼笆?望”,但阿凯的归来却给炎热的编辑部带来一股凛冽的“韩风”。整个游戏广场编辑部在阿凯的影响下,放弃了近期不少大作,全身心投入到一个叫做《疯狂坦克》的小型韩国网络游戏之中。面对如此景象,小生不得不正襟危坐,静心思考。在这个游戏中,“简单即是美”的最基本的游戏原则得到了充分体现。正如同小时候玩的“滚铁环”、“打官司”、“斗鸡”之类的游戏,简单而有趣。游戏重在参与,而要大众参与就需要“简单”且具有游戏性。当然,通过这个游戏小生并不想重复一些老套的道理。更需要我们去清醒认识的是“韩国游戏是不是已经开始摆脱效仿别人的阴影,开始寻求游戏最重要的‘游戏性’了?”同时“我们是不是又落后了”?当韩国人喊着“身土不二”的时候,我们的游戏公司在干什么?花钱买来韩国游戏开拓市场。而我们的玩家呢?温顺地沉浸在韩国游戏里。作为消费者,支持是一回事,择其优者是另一回事,那么更多的责任应该在我们的游戏公司吧?“拿来主义”固然重要,可目前的情况与鲁迅先生提倡的“拿来主义”已经有所偏差了吧。
?牐犌岸问奔溆斜驹又咀隽艘桓鲎ㄌ饨小叭蘸鳌保彩隽四壳肮谇嗌倌晔堋叭蘸庇跋熘蓿?连赛瓦MM平时打招呼都用半生不熟的日文了)。当时仅作笑谈,现在想想却是后怕。日本文化已经侵占了动漫画和电子游戏市场,难道还能让韩国文化充斥PC游戏市场么?
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