走近汉城
?牐牶撼牵⊿eoul),是韩国的首都及第一大城市,曾经是面积约605平方公里,人口1600万左右的世界第四大都市(1999年因为行政区域的重新划分人口变为1100万左右),聚集了韩国全国1/4的人口。1392年汉城成为朝鲜时代的都城(1953年朝鲜战争结束之后成为韩国的首都),1395年改名汉城以来成为朝鲜半岛的重要政治、经济、文化、教育、金融和工业中心。汉江横亘整个汉城城区,将汉城分为南北两大部分,21座造型各异的桥梁飞跨其上,连接着汉江南北,8条地铁线四通八达,但是200多万辆机动车仍然使得汉城的交通拥挤不堪。(^31070101a^)
?牐?1986年亚运会、亚洲会议以及1988年奥运会的举办如同一针强力的兴奋剂极大促进了汉城各项事业的迅猛发展,以吃苦耐劳著称的韩国人民一直致力于汉城的建设,既拥有悠久历史的王朝时代遗迹,又拥有时代见证的尖端大厦并提供给客人物美价廉的世界性市场,汉城展现的不仅是具有传统文化的面貌,而且为来自世界各地的客人呈现出一个具有多样性的国际性都市。
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?牐牽梢韵爰鲇诙曰肪潮;ず妥试唇谠嫉目悸牵匦凸ひ当亟诤?去其主导地位,而以电子以及诸如旅游、文化事业为代表的无烟工业会逐渐成为韩国政府大力扶持的对象。所以韩国旅行社在国内开出的价格会令每个喜好旅游的人心动,所以我们的电脑里几乎用的都是HY的内存条,所以韩国的网络游戏主宰着中国的很大一部分市场这样的现象也就不足为怪了。
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?牐犛捎?1997年那场触目惊心的金融危机而引发的产业调整,直接导致韩国大批企业破产,全国120万人失业;而在2000年底的另外一次经济危机,也使得75万人失去了赖以生存的职业,同时大宇也在这次经济危机中宣告破产。可以说,如果1997年的金融危机使得韩国政府决定改变产业结构,大力发展低能耗自主型工业的话,那么2000年的经济危机更是促使韩国政府下定决心,韩国的游戏产业也就是在这非常的时期里得以爆发式的发展,成长速度之迅猛足以令人咋舌。
?牐犛捎诤牡乩砗腿宋南肿矗湎琳墓撩婊?99,434平方公里)、贫瘠的资源状况和市场过小的回旋余地,决定了任何一场经济动荡都足以对能源消耗型产业产生破坏性的影响。民众购买力的小幅度降低对企业的打击都是致命的,所以大力发展低能源消耗产业,开拓海外市场对于韩国来说刻不容缓。