游戏串串烧(26)

Author: Date: 2001年 26期

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  ?牐牭峭缬蜗啡丛对恫幌竦セ蜗纺敲醇虻ィ谋局示龆?了它不专属于任何一个人,而是以一种共有财产的面貌出现,也许用网络游戏里的世界是一个公共场合的说法更为确切。而这样一个公共场合却又有着其特殊性,因为这里没有一个明确的法律法规来约束每个人的行为,不能够面对面交流又会让道德准则失去效力,不能谋面、不能闻声的情况似乎使善恶的界限也慢慢在人的心中变得模糊不清了。
  ?牐犛谑俏颐强吹礁鞲鐾缬蜗分谐隹诔伞霸唷钡南窒笏僚昂嵝校谑俏颐强吹礁叩燃锻婕乙浴癙K”的方式任意欺凌新手的时候旁人的无动于衷,于是我们看到不劳而获专门抢夺别人的劳动果实的大有人在,于是我们看到恶意欺骗玩家以获取利益的情况屡禁不止……也许应该用一个名词来定义这一类的行为——网络游戏暴力。这些暴力行为的存在正一步一步摧残着网络游戏本身正常而有序的环境,使人与人之间变得充满仇恨和猜疑,这已经不仅仅只是“游戏玩玩而已,何必当真”的小问题了。
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  ?牐犕缬蜗返淖畲筇厣侨擞肴酥涞慕涣饔牖ザ钦饨涣骱突ザ淖畲竽谌萦Ω檬窍嗷グ锓觯セ莼ダ敝两?立崇高而深厚的友情,如果让网络游戏暴力渐渐演变成互动的主要组成部分,想必“电子海洛因”新说的出现不仅仅是耸人听闻。我们需要的,是一个善良淳朴的游戏环境来促进游戏业的不断发展。
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