开创网络武侠新世界──金庸群侠传Online

Author: 枫红一刀流 Date: 2001年 25期

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  ?牐犜?1997年一部游戏实现了我的梦想,那就是河洛小组的《金庸群侠传》。在游戏里我是一个无名小子往来于各大门派,周旋于黑白两道,行事于正邪之间,和金庸小说里的名侠耆宿相遇结交,经历种种磨难渡过重重险关,终于找齐金大侠的十四部天书回到了现实世界,身后有一座塑像作为这次游历的见证,也成为武林后生们所仰慕的一代大侠。记得在游戏中我热衷于修炼各种传说中的武功,什么小无相功,凌波微步什么的,还有最基本的野球拳,当然到处找韦小宝买东西也是一大乐趣,是这个游戏成就了我游历江湖的梦想,也实现了成为一代大侠的宿愿。到目前为止,它仍是我认为最好的单机武侠游戏,那时它就已有了MUD的风格和构架,在游戏设计上实在是难能可贵的创举。
  ?牐牭牵?1997年以后,再也没有像《金庸群侠传》这样有新意的武侠游戏出现,也再没有这样能实现闯荡江湖梦想的游戏。其实像这种改编自多部小说且自由度较高的武侠游戏,更适合在网络上生存,只是1997年还是一个网络不成熟的年代。
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  ?牐牎督鹩谷合来玂nline》是迄今为止的第一部金庸武侠网络游戏,它已精心策划和制作有一年之久,目前这部集金大师十四部小说为一体的游戏已现雏形,它增添了许多不同于《网络三国》的设计。
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  ?牐犛蜗返幕缤耆缘缒?3D呈现,以中国写实风格完整地描述金庸的武侠世界,游戏中人物的比例要比其他游戏大得多,人物的刻画笔触也相对细腻许多,人物和场景确实地考据金庸原著,力求体现出小说中原来的风味。(^25070101b^)
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