开创网络武侠新世界──金庸群侠传Online
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?牐犜?1997年一部游戏实现了我的梦想,那就是河洛小组的《金庸群侠传》。在游戏里我是一个无名小子往来于各大门派,周旋于黑白两道,行事于正邪之间,和金庸小说里的名侠耆宿相遇结交,经历种种磨难渡过重重险关,终于找齐金大侠的十四部天书回到了现实世界,身后有一座塑像作为这次游历的见证,也成为武林后生们所仰慕的一代大侠。记得在游戏中我热衷于修炼各种传说中的武功,什么小无相功,凌波微步什么的,还有最基本的野球拳,当然到处找韦小宝买东西也是一大乐趣,是这个游戏成就了我游历江湖的梦想,也实现了成为一代大侠的宿愿。到目前为止,它仍是我认为最好的单机武侠游戏,那时它就已有了MUD的风格和构架,在游戏设计上实在是难能可贵的创举。
?牐牭牵?1997年以后,再也没有像《金庸群侠传》这样有新意的武侠游戏出现,也再没有这样能实现闯荡江湖梦想的游戏。其实像这种改编自多部小说且自由度较高的武侠游戏,更适合在网络上生存,只是1997年还是一个网络不成熟的年代。
?牐犎缃裢缬蜗贩榛鹚钠穑枪谝砸徊俊锻缛仿氏鹊锹接谥形耐缬蜗肥谐。婧笫腔宓摹妒魇贝贰⒀橇摹肚?年》等等,形成了网络游戏的群雄割据年代,而网络游戏的战火还将继续下去,各大公司也正蓄力待发,准备更精彩的网络游戏来吸引玩家,比如智冠的另一部网络大作《金庸群侠传Online》便是其中之一,它就是《金庸群侠传》的网络版,也正是我多年来久久期待的游戏。(^25070101a^)
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?牐牎督鹩谷合来玂nline》是迄今为止的第一部金庸武侠网络游戏,它已精心策划和制作有一年之久,目前这部集金大师十四部小说为一体的游戏已现雏形,它增添了许多不同于《网络三国》的设计。
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?牐犛蜗返幕缤耆缘缒?3D呈现,以中国写实风格完整地描述金庸的武侠世界,游戏中人物的比例要比其他游戏大得多,人物的刻画笔触也相对细腻许多,人物和场景确实地考据金庸原著,力求体现出小说中原来的风味。(^25070101b^)
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?牐犠魑幻湎腊谜撸胰惹械却拧督鹩谷合来玂nline》在暑期的上市,同时也在期待着与金庸群侠们相遇相交的时刻,一道道熟悉的身影浮现眼前,他们有机智豪放的令狐冲,有痴情不羁的杨过,有素衫脱尘的小龙女,有翠羽黄衫的霍青桐......