《文明3》
?牐牻灰滓恢笔恰段拿鳌废盗凶钪匾南低场M白鞒橄蟊硐植煌段拿?3》将允许玩家亲自参与交易。交易将会以交易表方式进行,大大增加了玩家与对手的互动性。玩家先确定要交易的项目,然后查看对方的出价,一番讨价还价之后,最终成交。高级别的文明将会在交易中占到些许“小便宜”。游戏中几乎所有东西均可以交易,包括各种资源、单位、城市、科技、同盟协议、通航条例、互卫条约以及地图信息。某些协议的达成将会对协议双方产生影响。比如,你已经与一个文明签订了同盟协议,现在又与第三国签署同盟协议,这时前一协议就可能自动作废,从而避免玩家从中投机。(^24070101a^)
?牐牎段拿鳌废盗兴坪醭缟小昂推秸鞣保ㄐ液貌皇恰昂推窖荼洹保┑睦砟睿蕉芬恢笔侨跸睢5獯蜸id Meier似乎要改变理念了,虽然和平征服仍然不失为一种胜利方式。游戏中将会出现大约60种单位。当然,16种不同的文明在不同时代也会拥有自己独特的兵种。希腊人会有重装步兵,而不再是标枪兵;罗马以军团代替了剑士;而法国则可以生产火枪手;美国的F-15战机取代了普通喷气式飞机;德国则拥有装甲坦克。不同时代的超级兵种得到充分的平衡,不同单位的攻击效果由其攻击距离、攻击火力的属性决定。拥有一定数量的单位后,玩家就可以组建军队。在“民族主义”未出现的游戏早期,玩家每占有4座城市就可以建立一支军队。历史上著名的领导人如林肯、拿破仑、亚历山大大帝等将会亲自领军,并对其下属单位产生增强效应。
?牐犛蜗分胁换嵩偈潜榈鼗平穑试唇晌欠衲茏钪杖∈さ墓丶2煌赜蚴⒉淖试匆膊痪∠嗤M婕易畛跽剂斓牡赜蚩赡苤挥辛降饺肿试矗⑶冶匦胝莆障喙氐目萍疾拍芸伞6渌试淳捅匦胪ü灰谆竦谩W试从糜诮ㄔ旄髦纸ㄖ锖透髦值ノ弧2煌拿饔涤卸捞氐慕ㄖ铮庑┙ㄖ讼嘤Φ墓δ芡猓箍梢远钔庠黾游拿鞯摹拔幕闶保–ulture Point)。“文化点数”是游戏新增加的一个全新概念。相关建筑存在越久,“文化点数”就越高,相应的文明获得利益就越多(包括一些城市因为仰慕你的文化而归顺的美事)。但是“文化点数”不能从占领城市的建筑中获得。生产不同单位需要不同的资源,比如生产坦克需要铁,骑兵需要马匹,汽车需要橡胶,喷气式战斗机需要油料等等,每种单位都与特定的资源紧紧联系在一起,如何利用有限的资源让玩家的智慧有了用武之地。当然,通过交易获得所需资源往往能解燃眉之急,但是如何保持贸易渠道的畅通,如何保护贸易商队不受敌国攻击,则给玩家留下了另一道难题。一方面,生产作战单位的资源必须通过贸易获得,另一方面,贸易的顺利进行必须用战斗来保证。不难看出,游戏努力将贸易与战斗融为一体,为玩家带来更多乐趣。(^24070101b^)
?牐犛蜗坊乖黾恿艘桓鋈赂拍睿蔷褪恰懊褡逯饕濉薄C褡逯饕迨导噬鲜且恢志褡刺梢岳斫馕惹楦哒恰C褡逯饕逯挥性谟蜗泛笃谖拿鞯燃督细呤辈拍芮谢弧G谢坏矫褡逯饕遄刺暮么?就是能动员经济适应战争或者和平的需要。例如动员为战争经济,则所有的军队单位以及相关升级费用减半,而其他费用翻倍。当然一旦选中战争经济,你必须至少选定一个敌国,并且在战争结束前不能退出战时经济状态。相反动员为和平经济时,军费开支将翻倍,而其他费用减半。这种设定似乎对游戏后期加快游戏进程有一定好处,但究竟选在何时切换才能获得最佳效果仍然是一门需要反复实践才能获得的学问。
?牐犓淙徊荒苡胂衷诖蟛糠钟蜗肪赖幕骀敲溃段拿?3》的画面比前作仍有不小的进步。游戏画面并不华丽,画风倾向于文艺复兴时代的怀旧风格。真3D渲染使整个世界真实而自然地呈现。绵延起伏的山岭、碧波万顷的大海、宁静的城市都得到生动而细腻地刻画。各种单位也十分精致,每种单位都有超过170帧的动画,把攻击、防御以及在地图上行走等动作表现得淋漓尽致。
?牐牫艘陨细慕猓谱餍∽榛苟愿髦挚刂蒲〉ト绯鞘泄宋省⒐使宋实茸髁说髡怪子诳刂啤3鞘械赝嫉墓δ芤驳玫阶畲笤銮浚雇婕也槐卮蚩魏尾说ゾ湍艿玫阶疃嘈畔ⅰS蜗泛笃诖罅康牡龃翱谝脖蛔畲蠡酢S蜗方С志钟蛲⒁蛱赝酥罞-mail等方式的多人游戏模式。制作小组还承诺在游戏中提供地图编辑器,以便文明迷们能自编地图或者剧本。但是否提供网上地图下载功能尚不得而知。(^24070101c^)
?牐犛蜗肥奔淇缍却锏?6500年,从公元前4000年开始持续到公元2500年。对那些玩惯了《文明2》的玩家来说,一切仿佛都未曾改变。游戏仍然从一个移民的简陋帐篷开始,直至建立一个全球性的宏伟的国度。操作仍旧以回合制展开。但是毫无疑问,全新概念的引入以及大量的改进使《文明3》不只是原作的简单续集。作为游戏制作总监的Sid Meier决不会让一款平庸之作玷污《文明》这块金字招牌的。
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