世纪初的强者──2001年东京电玩游戏展直击

Author: AIfred Date: 2001年 16期

?牐?2001年3月30日,本世纪初第一届东京电玩游戏展TGS(TOKYO GAME SHOW)在日本东京秋叶原正式开幕了。TGS一直被认为是日本游戏界最盛大的展览,虽然这次的东京电玩游戏展只有54家硬件和软件厂商,被认为是TGS历史上规模最小的一届,而且开展当天东京的天气是相当的寒冷,但是依然有众多的参观者排队早早等候在了会展中心的门口。据统计,就3月30日这天的参观者达到了38639人次,比前回的TGS开幕第一天整整多一倍。因此,可以说这次的TGS仍然是规模空前,相当的热闹。
  ?牐犜谥形缛肆髯罴械?1点,一位相当特别的客人走上了本次TGS最醒目的一个绿色的展台,他就是美国微软公司的总裁──比尔·盖茨。自任天堂以来被日本垄断了许多年的游戏业,终于又迎来了来自欧美的强有力的新对手──微软。而X-BOX也成为了本次TGS相当耀眼的明星之一。
  ?牐犎绻亲噬畹耐婕乙欢ɑ辜堑迷缭谌翁焯靡郧埃澜缟献盍餍械挠Ω檬抢醋悦拦难糯锢欢翁焯肍C(FAMILY COMPUTER,以下简称FC)介入市场使老美的游戏产业完全崩溃,从此,游戏业成为了日本的专利。任天堂的老对手世嘉,也在早期推出了和任天堂的FC相抗衡的游戏机硬件。但是仍然无法改变任天堂称霸的局面。随着任天堂SFC(SUPER FAMILY COMPUTER以下简称SFC)的发售,任天堂坐上了世界游戏业老大的位置。虽然世嘉的MD在欧美也占有了相当一部分的市场,但是却无法和任天堂的SFC相抗衡。在那个年代,世嘉只能靠自己的街机来弥补经济问题,同时不断地扩展自己的家用机市场,在1994年推出了抗衡任天堂SFC的强有力的武器──SEGA SATURN(世嘉土星,以下简称SS)。然而世嘉没有想到,在1994年杀入了一匹黑马,那就是索尼(SONY)。世嘉拥有很大一部分相当优秀的游戏软件,SS的2D机能也是相当的优秀,然而世嘉还是败了,而且败得很惨。索尼的PS(PLAY STATION以下简称PS)凭借具有大人气的软件和优秀的3D机能,还有众多的游戏软件厂商的支持,坐上了游戏业老大的位置。世嘉依然是不甘心,又推出了其抗衡PS的优秀主机DC(DREAMCAST),任天堂也推出了自己的32位机种甚至是64位机种任天堂64,但是仍然无法动摇PS老大的地位。在20世纪90年代末,任天堂,世嘉,索尼垄断了全球的游戏产业,而没有任何一家欧美公司能有实力来拼抢游戏业这块香甜的馅饼。(^16070101a^)
  ?牐犘率兰停比嗣腔钩撩运髂岱⒉嫉牧钍澜缇镜挠布ぉ?PS2,接二连三的,老牌厂商任天堂也发布自己的新机种──NGC的时候,一个不动声色的强对手终于现身了,那就是世界著名企业──微软。微软发布了超越PS2性能的X-BOX。不仅如此,微软凭借强大的经济实力以及其简单的优秀游戏开发平台拉拢著名的游戏软件厂商,向任天堂和索尼发起了强有力的挑战。(^16070101b^)
  ?牐牨敬蔚腡GS上,微软总裁比尔·盖茨亲自到现场的MS展台作了关于X-BOX的解说,解说会场人山人海,没有一个空位。人们对X-BOX充满了希望。微软也没有让众人失望,发布了一系列相当瞩目的新作品。
  ?牐犖⑷淼腤INDOWS系列已经被世界所认同,就连世嘉的DC的开发平台,也是用的WINDOWS CE。索尼自己的PS当初就是凭借优秀且低廉的开发平台和便利的销售渠道来拉拢各大游戏软件厂商的,然而到了PS2的时代,开发平台的复杂令中小的游戏软件开发厂商望而止步,就连像CAPCOM这样的强实力的软件厂商也对其平台大伤脑筋。相反的,DC用WINDOWS CE作为开发平台,却相当容易的就可以开发出相当优秀的游戏软件,比如业界公认的NAMCO的《灵魂力量》,CAPCOM的《生化危机──维罗尼卡》,都是经典之作,并不比PS2上早期的游戏差。而微软的X-BOX,也自然而然采用了自己的WINDOWS作为开发游戏的平台。加上微软在PC行业的地位,X-BOX的图像处理采用了GF3,对于熟悉电脑的朋友来说,GF的性能应该是再熟悉不过了。而且不仅如此,X-BOX其他的硬件性能都在对手PS2之上,加上自己开发的硬盘系统和网络系统,X-BOX拥有相当优秀的硬件。优秀的硬件和便利的开发环境,这个是微软X-BOX的第一个优势。(^16070101c^)
  ?牐牰杂谖⑷矶裕式鹦酆袷堑诙龃蟮挠攀啤N⑷砭龆╔-BOX的售价低于PS2,这个就决定了在市场的商战中占有了相当大的优势。虽然开始做的是亏本的生意,但是不愁今后不赚钱。这个好像是学世嘉的做法。然而世嘉栽了,关键在于没有大的游戏软件厂商的鼎力支持,光靠自己,无法在优秀软件的数量上压倒对手。而微软却不同了,前一段时间不是传出了微软要重金收购史克威尔(SQUARE)吗?大家都知道,正是因为史克威尔的FF系列,在某种意义上讲确定了PS的霸主地位。不仅如此,还有业界的知名厂商如CAPCOM,KONAMI,都正式加入了X-BOX,为的是什么?微软的雄厚的资本做保证和优秀便利的游戏开发环境。冲着街霸,生化危机,寂静岭,合金装备,恶魔城等经典游戏的续作,就会有很大一部分老玩家选择并购买X-BOX。(^16070101d^)
  ?牐牨敬蜹GS上还有一个重大的新闻,那就是失败了许久,终于决定放弃家用机硬件开发,只从事软件开发的世嘉宣布加盟X-BOX。那么有了世嘉的莎木、樱花大战、VR战士,又会有多少世嘉的铁杆支持者不选择X-BOX呢?虽然前一段时间微软的X-BOX并不被业界看好,但是最近的微妙变化,使得这个老牌的厂商也不得不加入了微软。世嘉的DC停产,连年亏损,社长病逝,世嘉的财力已经不如以前了。如果世嘉现在还不懂得变通,那么就会吃大亏。世嘉里面大有聪明的人在,于是做出了这样的决策。总而言之:先求生存,再求发展。对微软而言,获得的却是一个强有力的臂膀。
  ?牐燲-BOX拥有的第三个优势在于和PC的互动性。前面已经提到了,X-BOX的硬件系统大多采用了和PC工作站性能相似的配置,包括其主芯片,图像处理系统,音频处理系统等,而且X-BOX游戏的开发平台是微软的Windows,这样一来,X-BOX的游戏移植到PC上就成了相当容易的事情。对于世界而言,拥有PC的用户和拥有家用游戏主机的用户相比,占有了绝对的优势,因此,微软这步棋,就是看中了众多的PC GAME的玩家们。
  ?牐犝獯蔚腡GS上,微软发布了日版X-BOX的手柄。相信许多玩家在看到了美版X-BOX的手柄之后都会惊叹于它的体积问题。在这次的TGS上,微软公布的日版X-BOX的手柄,与欧美版X-BOX的手柄比较在外观上呈流线型,体积小了一号,而且START和BACK键被移到了左方,原本排在右上方的两个黑色和白色的按钮也移到了下方。微软动了脑筋,日本人想要占领欧美市场,就必须开发适合欧美玩家的游戏,主机当然也是适合欧美人习惯的,这样才能更好地开拓欧美市场。而微软为了进入亚洲市场,就必须熟悉亚洲人的习惯,因此决定了适合亚洲人的主机外形。这也体现了微软对X-BOX在日本市场的开拓充满了雄心壮志。
  ?牐犖⑷碚獯蔚故浅渎诵判模欢翁焯媚亍I侥阡呙魅繁硎荆琋GC将延期发售。任天堂倒不着急,最近他发了大财,靠的是什么?就是3月13日发售的GAME BOY ADVANCE(以下简称GBA)。
  ?牐犜谡獯蔚腡GS上,任天堂的GBA是出尽了风头。不管你各大厂商怎么强,掌机的市场我任天堂永远都是老大。GBA的性能优良,加上GBA向下支持以前的GBC的软件,还有大游戏软件商的支持,GBA火了一把。除了GBA主机热卖以外,其他的周边产品也是在TGS上大出风头的产品。就算你微软的X-BOY如何厉害,我GAME BOY就是不担心。
  ?牐犝獯蜹GS,主角之一是微软,那么另外的主角呢?当然还是索尼。索尼在这次TGS上的展台也布置得相当的不凡。
  ?牐犓髂岬恼铰裕谰墒且訮S为主。老的PS已经不再生产了,新的PS ONE又火了一把,看来索尼的小电器还是那么的受欢迎。不仅是日本玩家喜欢,就连欧美的喜欢大件物品的玩家们也对PS ONE情有独钟。
  ?牐犓髂岬腜S2从一开始发售就没有安宁过。从最初的硬件问题,到后来的发售问题;从最初的软件问题到今天的锯齿效应。更可怕的是,PS2的开发环境令各大游戏软件开发商大伤脑筋。CAPCOM在开发鬼武者时遇到的困难相信大家都很了解。保镖的情况是大把的钞票扔了出去,换来了群众的失望。PS2的软件数量过少,这个相信也是令索尼现在头疼的问题吧。游戏性和游戏开发问题,是现今PS2的致命弱点。
  ?牐犎欢髂岵⒉皇峭V筒磺埃琍S2在欧美的口碑还是相当的好。PS2虽然开发环境复杂,被众多的游戏软件开发商所厌烦,但是开发出来的游戏依旧是相当受欢迎。史克威尔的最终幻想系列就不说了,而今在PS2上最受期待的还有KONAMI的合金装备2(METAL GEAR 2)以及寂静岭。在这次的TGS上,史克威尔展出了自己即将出台的FF10,其画面之优秀,并且这次是全程人语配音,因此吸引了不少围观的史氏迷和参展者的目光。
  ?牐燦AMCO这次在PS2上推出的两款游戏也是相当的受人瞩目,一款是在PS上大获好评的风之克罗亚,另外一款就是著名的空战类游戏──王牌空战4,相信也会有不俗的表现。另外光荣的决战2也凭借优秀的CG获得了众多人们的驻足。最出色的,莫过于是GT赛车了。本次TGS的会场,准备了很多台GT赛车供大家试玩,反响相当地强烈。以前所谓的PS2的锯齿问题,相信看到了这次GT赛车的玩家都会改变看法的。凭借多款优秀的游戏,我们还是相信索尼的PS2不会让我们失望。
  ?牐犞诙嗟挠蜗烦?商中,依然是那么几位稳坐老大的位置,SQUARE的展区以FF为主,NAMCO以风之克罗亚和王牌空战打主力,TEMCO展出了近期的一些新的作品,还有人气度相当高的CAPCOM。这次的TGS上,展出了生化危机维罗尼卡完全版,以及鬼泣等AVG作品,还有格斗迷们热切关注的新的CAPCOM VS SNK。光荣靠决战2的CG来吸引观众的注意力。KONAMI这次算是在TGS上发表新作最多的一个厂商了,合金装备的CG依旧是最引人瞩目的东西。
  ?牐犝獯蔚腡GS是在4月1日下午闭幕的,参加人数达到了历届最高记录。
  ?牐犗衷诘男问剖牵兰卫胛颐窃度ィ⑷砥窘杵洳拼笃郑髂崞酒溆判愕娜砑蚉S的信誉,任天堂把希望押在GBA和NGC上。新世纪的战火已经在TGS上引燃,究竟谁是新世纪的霸主,我们还是拭目以待吧。