是是非非黑与白
2000年E3大展,由EA发行,Lionhead Studios制作的绝世大作──《黑与白》被正式公布。游戏以其庞大的系统,出色的创意,另类的风格,显示出了游戏设计奇才Peter Molyneux的雄心壮志和他立志于创新改革的一贯风格。同时,《黑与白》被数家著名游戏媒体评为E3最佳展示大奖、E3最佳策略游戏大奖、E3最佳创新大奖……
而传说毕竟是要有一定的神秘感,于是,从去年10月的第一次跳票,圣诞节的第二次跳票……《黑与白》在连续的跳票和改进传闻流言中,迈入了2001年的春天。春天是梦想成真的季节,于是《黑与白》出现在我们面前,这究竟是怎样的一个传说呢?
#1 传说和现实
传说一:《黑与白》的类型是难以划分的,风格像Peter Molyneux以往的作品一样,故事背景极具吸引力。它描绘了一个天堂里的完美世界,就像传说中的伊甸园。一个传说中的世外桃源里,居住着几个有着悠久历史的部落,很多民族都在和平的环境下和睦相处。而玩家扮演的是那个世界中最受尊敬,也最具实力的魔法师。他将在这里扎营,并试图去了解部落中各种居民的生活习惯以适应环境。但是,魔法师魔力的源泉却是居民燃烧的能量,只有这些能量才能转化成魔法师的生命动力。玩家扮演的魔法师将不是唯一的,同时会有很多和你一样充满统治欲望而又拥有强大魔法的敌对魔法师出现,一起争夺对天堂的统治权。于是,生活在那个曾经很纯洁的土地上无辜的居民,在这次魔法师统治权的争夺战中变成了魔法资源。而所有的魔法师如果想要建立一个至高无上的王国,也需要部落居民提供技术上的支持。比如埃及人会提供建筑的技巧,祖鲁族人会贡献战斗符咒。你需要在如何利用你统治的部落居民的问题上作出周密的判断。(^14070101a^)
传说四:《黑与白》的引擎系统被宣布为全真3D引擎。在这种引擎下,透明的河水、起伏的山地、明亮的光线,甚至物品的微粒效果都能高度仿真地呈现。而这种引擎的另一个优点体现在,在同一时间可以有大量的个体显示在屏幕上,并且就像前面所讲到的那样,每一种个体将具有自己的智能系统。尽管如此,游戏的流畅度将不会受到任何损失。可以想象:一个充满了动感的3D自然世界,各种居民和动物各自忙碌着自己的事,或者各自施展出各种各样绚丽的魔法效果。其实,游戏引擎还是以前的《地下城守护者》系列引擎的改良版本,我们可以从那个游戏的引擎效果上判断出《黑与白》的引擎系统将是一流的。
现实是:即便你见过《黑与白》的截图也无法想象游戏的真实画面,它绝对是最优秀的,对得起你任何的高级显卡。从高空俯视整个游戏场景,在细节方面不是很突出,但是允许上千个角色同时活动无论如何也是难以想象的。每一种动物都充满了个性,奶牛居然可以靠两条后腿直立行走,宠物拥有栩栩如生的面部和丰富的肢体动作。一切都像是真的,以至于我惩罚宠物时会有一丝罪恶感,感觉有点残忍。出色的动态光影效果到处都能在游戏中表现出来,随手拔起一棵树种到其他地方,那里就会出现树的影子。真实的天气系统能够演绎所有的气候现象,更夸张的是在网络游戏模式中居然可以自动锁定玩家当地的气候状况,以便使你能够有更真实的游戏体验。游戏的音效和其它部分一样出色,背景音乐恰如其分,没有重复,不会让人厌倦,不会显得突兀。环境的音响都能一一区分出来,动物、人民、地理环境、气候变化等等。比如你将视角放大靠近河流,就能听到湍急的水声;将视野切换到人民身上,他会告诉你需要娱乐;制造一场暴风雪,可以听到响亮的雷声;向房屋投掷一个火球,能够听到火焰吞噬木头的声音;各种动物的叫声都是实物录制的,虎啸、熊吼、马嘶、鸟鸣历历在耳。游戏音效对于完成任务也有很大的帮助,有一个任务是要求我寻找牧羊人丢失的一群羊,我知道有一头羊在山后的树林中,但是靠视觉是看不到的。于是我将视角放大到极至,靠听觉来寻找,最后捕捉到了那头羊的低声鸣叫。(^14070101b^)
最终的传说:《黑与白》标志着一种改革,但其成功与否还需要玩家来评判。
最终的现实:《黑与白》给我留下的最深刻印象还是其互动性,如此强的互动性还是第一次见到。你可以拿起几乎任何物体,放置到其他地方,轻易地把一整片树林移植到山上;或者扔得远远的,再也找不到。举起巨石扔到村庄中,会砸坏房屋和栅栏,压伤人或牲畜。甚至可以把活人从山这边扔到山那边,他还会从山坡上骨碌碌地滚下来,而掉进大海的话就只能化为一圈圈涟漪了。而要说是改革的话,可能也不尽然,毕竟在游戏中还是有一些其他作品的影子,但要是说到成功与否,那么我们的结论是绝对肯定的──
《黑与白》就是传说中那个游戏!!!(^14070101c^)
现实是:《黑与白》在战略方面确实很像《上帝也疯狂》,都处于一个完全3D化的环境中,行使上帝的权力。游戏中的种族共有8种,包括阿芝台克人、凯尔特人、古埃及人、古希腊人、印第安人、日本人、挪威人和西藏人,不同的种族加入你一方,你就能获得更多不同的神奇魔力。比如凯尔特人的特殊魔力是医疗和改造自然,而阿芝台克人则擅长攻击和战争。如果你不想完全控制自己的人民,可以委任他们各种职务:森林管理官、农场主、畜牧官、建筑者或者纯粹的膜拜者。信仰你的人民越多,你拥有的魔力就越强大,但是有得必有失,相应地会缺乏从事资源采集、建造房屋、男欢女爱的人。这种游戏类型,尽管让我们想起了《上帝也疯狂》或者是《地下城守护者》,但确实是相当独特而绝对创新的。我们完全同意了《黑与白》应该列为一个崭新的从未有过的类型,可能在不久的将来这种类型就会有一个正式的名称吧!
传说二:故事听上去有点像Peter Molyneux以前的作品《上帝也疯狂》系列。实际上,二者有着很大区别:《黑与白》是在一个充满创意的题材上创作的,它的目标是能自成一派,并成为一个大的系列。其中最能引起人们关注的就是该游戏着重于动作设计和人物塑造,游戏中所有人物的每一种行为都将采用人工智能设计,无论这种行为是善良的、邪恶的还是中立的。因此它产生的结果会多样化,绝不像以前那些千篇一律的作品。你的王国就像是神话世界一样充满了欢乐的公民。《黑与白》的世界是互动的,如果你的行为邪恶,你的污点就会慢慢扩大,而你的王国也将充满黑暗。同时,游戏中的每种行为都有其善良、邪恶或是中立的性质分类,如何利用动物、树木和居民,都可以根据玩家的喜好而有不同的选择,许多琐碎的行为都将决定你所创造的王国的性质。
现实是:游戏中的许多岛屿上居住着不同种族的村民,有些是信奉你的,有些则不是。如何把村民拉拢过来是游戏成败的一个关键,运用你的神奇魔力展示一下上帝的法力:在他们饥饿的时候给他们一点粮食,为年老体弱的人治疗伤病,通过仁慈的施舍能够吸收一部分人;而使用暴力有时会收到更好的效果,比如焚烧他们的房屋,或者制造一场猛烈的暴风雪摧毁他们的城镇,极度的恐怖感会驱使他们来信仰你这个“厉害”的上帝。这就如同游戏的名称,你的游戏方式也可以分成善与恶两种,但是也并非很绝对的,在“黑与白”之间还有灰色的区域。因为当你向村民的房屋投掷火球时,他们也不会完全地怨恨你,毕竟他们不会忘记你曾经医治过他们的病,你的所有行为都会被记住。因此,你的行为不光会对游戏世界产生影响,同时也会影响到你的人民。最奇特的是你可以养宠物,就像神话中的神身边有宠物一样,是你神力的化身,几乎能够做任何你能做的事。宠物的人工智能非常高超,它会学习,你可以适当地给予鼓励和责备,像驯兽那样教会它各种事,甚至是使用浴室。当然你的人民可能会对体形庞大的宠物产生反感,你不得不把你的宠物拴上大石块,放养在野外,至少也可以作为巨大的肥料资源。宠物还可以被当作交通工具,在你与其他上帝交战的时候能够发挥巨大的威力。
传说三:在《黑与白》中,魔法的设计将是游戏中动作设计方面最重要的组成部分,非常优秀。首先,你手下最强大的太阳神就需要魔法,那是他产生行为最直接的手段,并利用这些魔法为建设和战争服务。再就是上文提到的,你可以从居民中学习到新魔法,而不仅仅靠发展科技升级来得到。同时,魔法还可以通过战争得到。当然,这是随机的,最主要的发展魔法的方式还是传统的升级方式。魔法种类是庞大的,甚至同一种类的魔法也可以通过你的设计而产生不同的效果及界面:比如说一个简单的火球术可以通过鼠标的移动产生不同的形态。鼠标轻轻一点,火焰就会通过指定的路径进行攻击,但当你点住鼠标不放而拖拉,就变成了火墙术。这种魔法界面将是我们从未见过而极具开发性的设计,玩家可以通过有限的魔法种类来创造出无穷的魔法形态。
现实是:游戏不是纯粹的建设和打仗,一条故事主线贯穿始终,产生了许多任务等待你完成。虽然这些任务不是必须去完成的,可是完成任务获得新的魔力,因此还是值得你在管理村镇的忙碌之余去尝试一下的。那么多的行为动作离不开一个完美的操作系统和界面,这方面《黑与白》是成功的。尽管你可以设置一大堆快捷键,你还是可以用一个鼠标完成几乎所有的操作,左键用来移动,右键控制动作,双键同时按住控制视角缩放。你可以在游戏中使用“手势系统”来施展各种魔力,比如将鼠标做逆时针旋转,同时按“W”键就可以制造降雨效果。但是很可惜,我从来没有成功使用“治疗”魔力,每次当我在野外使用这种魔力的时候,总会切换成其他各种魔力,然后就被传送到神殿中去了。
传说四:《黑与白》的引擎系统被宣布为全真3D引擎。在这种引擎下,透明的河水、起伏的山地、明亮的光线,甚至物品的微粒效果都能高度仿真地呈现。而这种引擎的另一个优点体现在,在同一时间可以有大量的个体显示在屏幕上,并且就像前面所讲到的那样,每一种个体将具有自己的智能系统。尽管如此,游戏的流畅度将不会受到任何损失。可以想象:一个充满了动感的3D自然世界,各种居民和动物各自忙碌着自己的事,或者各自施展出各种各样绚丽的魔法效果。其实,游戏引擎还是以前的《地下城守护者》系列引擎的改良版本,我们可以从那个游戏的引擎效果上判断出《黑与白》的引擎系统将是一流的。
现实是:即便你见过《黑与白》的截图也无法想象游戏的真实画面,它绝对是最优秀的,对得起你任何的高级显卡。从高空俯视整个游戏场景,在细节方面不是很突出,但是允许上千个角色同时活动无论如何也是难以想象的。每一种动物都充满了个性,奶牛居然可以靠两条后腿直立行走,宠物拥有栩栩如生的面部和丰富的肢体动作。一切都像是真的,以至于我惩罚宠物时会有一丝罪恶感,感觉有点残忍。出色的动态光影效果到处都能在游戏中表现出来,随手拔起一棵树种到其他地方,那里就会出现树的影子。真实的天气系统能够演绎所有的气候现象,更夸张的是在网络游戏模式中居然可以自动锁定玩家当地的气候状况,以便使你能够有更真实的游戏体验。游戏的音效和其它部分一样出色,背景音乐恰如其分,没有重复,不会让人厌倦,不会显得突兀。环境的音响都能一一区分出来,动物、人民、地理环境、气候变化等等。比如你将视角放大靠近河流,就能听到湍急的水声;将视野切换到人民身上,他会告诉你需要娱乐;制造一场暴风雪,可以听到响亮的雷声;向房屋投掷一个火球,能够听到火焰吞噬木头的声音;各种动物的叫声都是实物录制的,虎啸、熊吼、马嘶、鸟鸣历历在耳。游戏音效对于完成任务也有很大的帮助,有一个任务是要求我寻找牧羊人丢失的一群羊,我知道有一头羊在山后的树林中,但是靠视觉是看不到的。于是我将视角放大到极至,靠听觉来寻找,最后捕捉到了那头羊的低声鸣叫。
最终的传说:《黑与白》标志着一种改革,但其成功与否还需要玩家来评判。
最终的现实:《黑与白》给我留下的最深刻印象还是其互动性,如此强的互动性还是第一次见到。你可以拿起几乎任何物体,放置到其他地方,轻易地把一整片树林移植到山上;或者扔得远远的,再也找不到。举起巨石扔到村庄中,会砸坏房屋和栅栏,压伤人或牲畜。甚至可以把活人从山这边扔到山那边,他还会从山坡上骨碌碌地滚下来,而掉进大海的话就只能化为一圈圈涟漪了。而要说是改革的话,可能也不尽然,毕竟在游戏中还是有一些其他作品的影子,但要是说到成功与否,那么我们的结论是绝对肯定的──
《黑与白》就是传说中那个游戏!!!