游戏因你而精彩

Author: MyST·兔子尾巴 Date: 2001年 34期

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  ?牐牭谝慌蟛糠滞婕宜哟サ挠蜗罚鱿衷?286、386电脑进驻政府机关以及学校的时候,代表的作品是《三国演义》、《侠客英雄传》和光荣公司的《水浒传》中文版。当时国内还没有专用的游戏修改工具,几乎所有的修改都是用十六进制编辑功能的文件编辑器PCTOOLS5.0完成,同时辅以DOS下的外部命令FC(文件比较功能)对存档文件进行比较。绝大部分的修改都是对存盘文件进行编辑,修改的环境是DOS命令行方式或者满屏幕的十六进制代码,笔者也曾经看到过用Debug工具修改文件的修改者。
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  ?牐?486电脑的出现提供了更高的CPU频率和更大的硬盘容量,更大、更华丽的游戏开始出现在玩家视线中。但这对于修改而言,这并不是关键,真正为修改带来变革的是加密的存档文件和一些又长又不可以存盘的游戏,而对于有相当多数据需要修改的游戏,仅仅依靠修改存盘文件也是很辛苦的过程。代表作品是《沙丘魔堡Ⅱ》、《狮子王》、《三国志英杰传》。FPE3.0的广泛流传改变了玩家被动的处境,大量的角色扮演游戏在修改后被快速通关,随即又被玩家扔在一边,又寻找下一个游戏开始修改。越来越熟悉的修改过程让玩家可以缩短在游戏中练功、赚钱的时间,从而打穿更多的游戏,也意味着可以接触更多的游戏。
  ?牐犕痹嚼丛蕉嗟拿教蹇儆蜗钒婵椋愣缘惴绞降腂BS也开始在国内兴起,这些都使得修改软件的使用方法和技巧、某个游戏的修改方法和快速通关秘笈为大家津津乐道。开始有言论提出游戏的修改会影响游戏的乐趣,同时也有另外的言论表示修改可以节省玩家的时间,省却一些不必要的练功过程,让玩家能更好领略游戏的剧情和内涵。搏派与改派的称呼便在此时兴起,为日后的更多深入论证埋下伏笔。
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  ?牐犜诓簧偻婕彝ü诘セ嗳擞蜗分行薷摹洞蟾晃挞蟆氛绞ざ允质保谟行薷母呤掷肍PE加速功能在200分钟内通关《仙剑奇侠传》时,两个带有联网功能的游戏《命令与征服》和《毁灭战士》悄然出现在玩家身边。对非即时游戏已玩得太多的国内玩家而言,这两个种类不同但都需要即时下达指令类的游戏不但带来很多创新和乐趣,同时游戏难度也更高。加之全英文的界面和说明,使得不少“老鸟”刚一接触便大跌跟头,纷纷“祭起”各种修改工具通关泄恨……电脑价格的下调使得利用电脑进行游戏营业的场所出现,也使得玩家有机会联网作战,经过无数尝试证明绝大多数游戏在联网对战又不能修改的同时,以修改称王称霸的玩家开始成为“笑料”。
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  ?牐犎么蠹胰嫱度隬indows 95怀抱的游戏是暴雪出品的《暗黑破坏神》和来自电子艺界的《极品飞车3》,这段时间出现了大量只能在Windows 95环境下运行的游戏。
  ?牐燱indows 95的易用性,带来越来越多的使用者,同时也大幅增加了玩家群,这些由易用性带来的玩家群显然不会有多少明白十六进制、内存地址扫描等专业概念。相对而言,他们更需要通过修改才能把游戏玩下去。泛用型修改器的复杂使用方法显然不适合他们使用,但以易用为宗旨的单一游戏作弊器却能满足他们的需要。往往按一个键就可以让金钱无限或者角色无敌是最基本的作弊器,高阶的就是人物的等级可以自己设定,需要什么武器道具直接输入,各种属性随意编辑和特技法术随便打个钩就拥有。《游戏世界》配套光盘杂志也就在这个时候应运而生,里面大量的专用游戏作弊器解救许多玩家于水火之中。
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  ?牐犓孀臰indows 98的出现,软件开放商对Windows操作系统的内核逐步了解,更重要的是,各种修改软件一改共享软件的发布方式,真正以商业化的姿态出现在市面上。有经济利益就代表着有好的产品可能推出,FPE 6.0、FPE2000、GameMaster 7.0、《东方不败》、《金山游侠》等新一代基于Windows操作系统的修改软件纷纷登场。在它们身上,除了常规能看到的修改、截图等,还能看到服务玩家的理念变成攻略、秘技整合数据库、格斗游戏中的宏热键、游戏加速等新内容的出现。仅仅从市场销售渠道、产品的介绍和炒作以及服务理念的深入这几点就可以看出修改软件的商业化步伐是迅速且有条理的。令老玩家兴奋的是Windows Commander和UltraEdit分别取代了DOS外部命令FC的文件比较功能和PCTOOLS的十六进制的文件编辑功能。它们和基于Windows操作系统的修改软件结合在一起,再次让修改游戏变得轻松。
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