多媒体课件的素材

Author: Date: 2001年 30期

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  #1    文字素材
  ?牐犖淖炙夭乃坪醪挥枚嗨担绻璧奈淖帜谌莶欢啵贏uthorware、Visual Basic、FrontPage、Flash、PowerPoint中直接输入即可。如果文字内容比较多,那么可以利用文字处理软件(Word、WPS)等先输入编辑后再粘贴过去,也可以利用扫描仪扫描。
  #1?牐犐羲夭?
  ?牐犌逦枚慕馑怠⒘鞒┦婊旱谋尘耙衾趾嫱卸砸桓龆嗝教蹇渭此凳遣豢苫蛉钡摹I羲夭囊话惴治礁霾糠郑阂皇怯糜诮步饨萄?内容的解说词,它是人工录入后转化成的WAV文件,集成时插入课件中;二是用于烘托气氛的音乐,一般多是从CD光盘中直接摘录下来的WAV格式文件,在这里我们主要讨论前一种素材。
  ?牐犜赪indows的“附件”中有一个“录音机”组件,可以通过它来录制、混合、播放和编辑声音,也可以将声音链接或插入到某一文档中。如果要使用“录音机”程序,计算机上必须装有声卡和扬声器,如要录制声音,还需要有麦克风。
  ?牐犞谱骺渭保颐潜冉铣S玫囊羝荡?理软件是Cool Edit,它是一个集录音、混音、编辑于一体的多音轨数字音频编辑软件,功能十分强大,而且操作起来也比较简便。
  #1    视频素材
  ?牐犜诙嗝教蹇渭闹谱鞴讨校罅康氖悠邓夭目梢允箍渭由托蜗蟆J悠邓夭牡睦丛纯梢苑治嚼啵焕嗍窃诩扑慊鲜褂孟嘤Φ娜砑杓贫桑苯涌梢杂杉扑慊庸ご?理;另一类是通过采集的方法来获取,主要是将摄像机摄下的节目通过视频信号采集卡,转换成为AVI等格式的文件,并用Premiere等视频处理软件编辑处理后,再插入到课件中,因此这种方法需要有相应的外部设备支持才可以实现。
  ?牐牫<耐獠扛ㄖ璞钢饕猩?描仪、数码相机、视频信号采集卡等。
  ?牐犐?描仪大部分情况下是用来将印刷品或艺术作品转换为计算机可接受的数据格式, 如果配ORC识别软件,还可以将文字图像转换为字符信息,以便重新进行文字的编辑处理。
  ?牐犑胂嗷饕糜诨袢∠质稻肮鬯夭模ü菹呒跋嘤θ砑呐浜希佣庑┬畔⑻峁└扑慊写娲⒑捅嗉?理。(^30060104a^)
  ?牐犑悠挡杉ㄖ饕糜诨袢∧D馐悠敌藕挪⒔只?
  ?牐犑悠邓夭牡拇?理我们一般采用Premiere,它具备一般视频编辑软件所包含的所有功能,使用方便,支持标准化数字视频音频(如AVI、WAV等),还具有文件转换和压缩、视频捕获、视频的编辑、特效、转场等突出功能。但对制作课件而言,我们主要是利用Primiere来编辑现成的视频素材而已(绝大部分情况下是录像带)。
  ?牐犉舳疨rimiere就会出现一个项目设置对话框,包括时间基(Time base,指一秒钟播放的帧画面数目)、时间显示模式(Time display,指时间的表示形式,它是视频编辑和胶片播放的时间刻度标准)、压缩方式、预览方式、输出方式等,每一种设置模式都有不同的参数,当然我们也可以根据实际情况进行自定义,只要将这些自定义的设置保存下来,以后就可以随时调用。稍后便会看到如图所示的主界面了。
      在对视频素材进行编辑处理前,得将已有的视频素材编入到项目窗口(Project),以便进行统一管理。Premiere启动时会默认建立一个新的项目,也可以从“File”菜单中选择“New/Project”命令创建新项目,缺省的项目文件名为Untitle1.ppj。
  ?牐牬印癋ile”菜单中执行“Import File”命令,在出现的“Import”对话框中引入所需的素材文件,然后点击“OK”按钮即可,重复执行就可以将所需要的所有素材全部引入,这样就完成了编辑前的准备工作。
  ?牐牬印癢indows”菜单中执行“Timeline”命令,打开时间线窗口,项目的主要编辑工作都是在该窗口中进行,包括组织素材的播放次序、素材的定位到帧、改变素材长度、改变素材迭加的帧数等。
  ?牐犎绻氲牟煌夭南嗷ハ谓拥胤旁谕还斓溃ㄈ鏥ideo 1A),就可以将这些素材拼接在一起;如果需要对某个素材进行剪切,可以使用剃刀工具在需要割断的位置单击鼠标,则素材就被割断,然后选取不同的部分按Delete键删除即可;当然你也可以通过反复拖动,形成重复的播放效果。
  ?牐燩remiere一共提供了多达75种的过滤效果,可以从过渡窗口(Transition)中进行选择,不同图示代表不同的过渡效果(请注意过渡效果只能用于两个不同的素材,除非将一个素材分离,否则对同一个素材不能实现过渡)。
  ?牐犚话愕目渭际鞘悠岛鸵羝档暮铣桑颐堑比幌M悠岛鸵羝的苁迪滞讲シ拧?Premiere可以很方便地处理音频,同时还提供了一些比较好的声音处理方法,例如声音的拖移、声音的渐变等。
  ?牐牭彼斜嗉ぷ魍瓿珊螅葱小癋ile”菜单中的“Export/Movie”命令就可以自动编译成指定的影视文件。
  #1    图像素材
  ?牐犕夹巍⑼枷袼夭氖且桓龆嗝教蹇渭谋夭豢缮俚乃夭模颐强梢酝ü?描仪直接扫描现在的印刷图片、幻灯片及照片等,也可以用抓图软件直接从屏幕上抓取。采集到的图像可以用PhotoShop来进行处理,以达到满意的效果。图形、图像文件最好以GIF、JPEG等格式保存,不但存储量小,而且还兼容HTML超文本语言。
  #2?牐犚弧⒒袢⊥枷袼夭?
  ?牐牷袢⊥夹巍⑼枷袼夭牡姆椒ㄓ泻芏啵话憷此涤幸韵?3种:
  ?牐?1.从Internet下载
  ?牐?2.通过扫描现成的印刷品或照片获取
  ?牐?3.通过利用绘图软件制作获得
  #2?牐牰⒂肞hotoShop制作与编辑图像素材
  ?牐燩hotoShop具有强大图像处理功能的平面设计功能,使用它可以轻而易举地对图片进行任意修饰,也可以将我们所能想象到的效果制作出来。
  ?牐犎⒂肅orelDRAW制作与编辑图像素材
  ?牐燙orelDRAW软件融桌面出版与设计为一体,主要功能是绘制向量图,同时也具有较强的非向量图(包括各种格式的位图与动画等)的处理能力。
  ?牐犛捎谄蓿訮hotoShop和CorelDRAW两个软件的操作在这里就不作介绍了,大家可以参考《电脑报》图形图像版的有关文章。
  #1    动画素材
  ?牐牰夭目梢苑治腿畛<奈募袷轿狹MM,一般用Director来制作;三维动画最常见的文件格式为FLC和AVI,一般用3DS MAX来制作。
  ?牐牴赜?3DS MAX的使用可以参考相关书籍,因此这里只介绍制作动画GIF的工具——GIF Animator4.0,通过该工具所制作的动画不仅画面效果极好,而且文件尺寸也比较小。
  #2?牐犚弧IF Animator的主要操作界面
  ?牐燝IF Animator的主要操作界面包括菜单栏、工具栏、参数设置区、层面板、工作区、调色板等6个部分。
  #2?牐牰⑼ü虻迹ˋnimation Wizard)来快速制作GIF动画
  ?牐燝IF Animator为我们提供了“Animation Wizard”这一简单易用的动画向导,即使你从来没有制作动画的经验,也可以在短短几分钟内制作出颇具水准的GIF动画。下面,笔者就简单介绍一下动画向导的操作步骤:
  ?牐?1.从“File”菜单中选择“Animation Wizard”命令,打开 “Animation Wizard-Select Files”对话框,点击“Add Image”按钮可以向动画中添加图像,如果点击“Add Video”按钮可以向动画中添加视频。在这里,你还可以对动画中的图像和视频文件进行管理,例如删除动画中不必要的文件,调整图像出现的顺序等。
  ?牐?2.点击“下一步”按钮,出现“Source Type”对话框,这是要求我们选择来源类型,“Text-oriented”是指文字抖动,它的意思是在动画中只包含文字和一些颜色简单的图像;“Photo-oriented”是指图像抖动,它可以在动画中包含较多的颜色,通过图像抖动可以使色彩之间的过渡更趋平滑。
  ?牐?3.接下来的“Frame Duration”对话框是设置帧延续时间,不过请朋友们要注意的是在“Delay time”参数框中输入的数值必须除以100后才是真正的延迟时间(也就是说它的单位是百分之一秒),下面“Specify by frame rate”可以指定帧的速率。
  ?牐?4.点击“下一步”按钮,进入“Done”对话框,在这里可以对所创建的动画进行优化,点击“完成”按钮后,一个GIF动画就制作完成了。
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  ?牐犎绻憔醯昧椒枷裰涞谋浠幌缘帽冉辖┯彩保梢栽凇癓ayer”菜单中选择“Add Simple Transition”命令添加简易转换,在这里可以设置9种效果的变换方式,同时还可以设置品质、时间长度和转换图像等内容。