为了生存而战(1)

Author: 村雨 Date: 2001年 10期

    《生化危机》系列对于自诩“恐怖游戏达人”的笔者来说属于至爱之列。其实,凡是那种让人不寒而栗的东东我都比较感兴趣,但最中意的还是两部电视游戏,一部是Konami的《寂静岭》,以诡异气氛与心理压迫为特色;另一部则是创下冒险游戏销售纪录的《生化危机》系列。秘密生化武器研究所、丧尸、病毒……构成一幅后工业时代人类最畏惧事件的画面,开一派(或可称为“丧尸派”)先河,后来的许多恐怖冒险游戏,如《世纪末吸血鬼》等都明显带有模仿的痕迹。
      或许是炒作或许是其他原因,《生化危机3》近一个月正火,笔者本人也凑热闹写过一篇介绍。当然,如果说评论的权威性,这部游戏还是足够的,生化系列每集通关的次数我都不是一两次,基本可算“了解透彻”。简单点说,三代给我的感觉……是一部很好也很标准的“续集”。
      个人认为,生化系列几部作品,恐怖气氛最足的是一代,整体突破最大的是二代,画面效果最佳的是外传──毕竟DC平台与PS相比优势还是非常明显的。而三代则有点尴尬,恰好处于夹缝中,这就必然导致缺乏创新,难以带给老玩家惊喜与强烈“非玩不可”冲动。当然上面说的并不能代表它不值得一玩。实际上,《生化危机》老玩家九成以上还是把它打穿了,在新玩家群中接受度也不低,这就很说明问题。事物总是一分为二的,还是让我们从整体来分析分析《生化危机3》的得与失吧。
  #1    得之一:逃亡主题
      什么是恐怖?当人类面临难以抵抗的自然力或未预知威胁时,此时的恐怖感受是最真实的;一部成功的恐怖电影或恐怖游戏,并非简单出点僵尸异形就能了事,最重要的是让玩家能够在剧情中随时随地体会到自己的渺小与无助。唯有这样,才会有强烈地取胜或逃出生天欲望,通关也才会更有成就感。正因如此,当以“秘密潜入”为主题的《恐龙危机》二代变成了“体验杀戮快感”主题后,整部游戏风格大变,由一部精彩的冒险作品变成纯动作游戏,使笔者没玩多长时间就感觉索然无味。
      《生化危机3》策划层面就提出“以梦魇般的逃亡为主题”,使它成为一部独特风格的作品。即使前两作,主要意图还是体现为探求事件真相,到了本集则干脆变成了纯粹的逃亡。时时有高悬达摩克利斯之剑的压迫感,一波又一波,几乎让人透不过气来,原日版的副标题就是“The Last Escape”,取“最后逃亡”之意。很明显,一部恐怖作品能时时压迫玩家神经就已经取得了成功的一半。新增敌人“追捕者”比起二代时的不死同胞更加变本加厉,不但经常在意想不到的时候出现在吉尔身后,更有穿门破墙这生化系列中其他怪物所不具备的“绝技”。被追捕的滋味真的很不好受,可假如这样都能逃脱并胜利的话,成就感与纯粹的杀戮是绝对不一样的。
  #1    得之二:经验积累
      在《生化危机3》的开发过程中,Capcom已经决定要把《生化危机》系列转平台了。因此,三代在许多方面都成为后续作品的一个“试验场”,通过观察玩家对剧情变化的反应,决定生化系列将来的走向。游戏第一次将《生化危机》的舞台由一幢建筑物内变到了以外部场景为主,辅以部分室内场景的风格。无疑,在前两代的成功后,《生化危机》已经不能再一次在鬼气森森的大楼内吸引玩家了,必须求变,而变,则由三代起。在后面DC版《代号维罗尼卡》中,室内与室外场景更调整到了一个比较适宜的比例,使变化性更高。
      “破门而入”也是前两代没有的情形,不过尚不是很成熟,会提高游戏难度,因此外传比较谨慎;“剧情互动”自三代后,相信会有更好的发展;一些键位的调整,特别是加入了闪避、紧急转身键位后,更加强了控制性。第一次移植到DC,《代号维罗尼卡》便能取得那样优秀的成绩,前三代的经验是至关重要的。
  #1    得之三:顺利过渡
      竞争如此激烈的游戏界,要保持一部系列游戏的竞争力并非如想象般容易。《生化危机》转移平台,与二代中间近一年的真空该怎么办是个问题。难道仅靠余热?显然不可能。为了不给虎视眈眈的对手以机会,三代的推出多少有点战略方面的考虑在。当然,另一方面,也是应玩家的强烈要求(包括笔者自己),等了这么长时间,还不与新的丧尸较量较量实在太不爽了!
  #1    失之一:缺乏突破
      尽管优点不少,但我不得不说,《生化危机3》无论故事背景还是画面音效都没有太大突破,而且剧情稍嫌仓促,场景虽然大了,可仔细估算来反而还不如一代二代内容丰富,换句话说,不是太“过瘾”。
      画面音效水平没有太大提高比较容易理解,毕竟作为在电视游戏机上出现的作品,不可能如电脑游戏那样有随时升级的平台作后盾,只能尽力挖掘PS的潜力,实际在二代时,硬件潜力就挖掘得差不多了,让三代有质的提高的确勉为其难。反正是PS上《生化危机》的告别演出,没必要对移植作品吹毛求疵。
      尽管有一些细节变化,总体路子却没有什么更改,逐渐堕入模式化中,这个问题在《代号维罗尼卡》身上同样存在,不过感觉不是那么突出,大概是丰富的场景和剧情对这方面有所弥补吧。三代只是女主角吉尔一人一套剧情,远比不上二代两主角四套剧情的庞大,甚至一代也有两个主角,笔者全部通关时,自觉不是很过瘾。连隐藏的任务也与二代差不多,仿佛三代更像二代的扩展版。
  #1    失之二:细节失当
      不管是创新,还是为后来积攒经验,有好处的同时,总难免带来一些“负作用”。《生化危机3》许多新增特性,大多有些细节失当。比如操作,对敌更轻松是一方面,另一方面却让键位更加复杂,特别是电脑玩家更觉困难。分支剧情选项是个不错的特性,可惜不管怎么选全殊途同归,对结果几乎没有影响。追捕者的出现和它穿墙破门的能力加强了恐怖气氛,也使难度有了不小增加,很多玩家神经总处于绷紧状态,反而对游戏本身的注意力和乐趣有所缺失,恐怕这并非是开发者初衷吧。
  #1    失之三:平衡处理
      比较有趣的是游戏的难度选择,简单一档过于简单,菜鸟也能从头杀到尾,使人感觉索然无味;高难度又显得过于难了些,中等水平玩家走起来也是举步维艰,显得有点生涩。这本来不算多大的瑕疵,不过既然说得失,也顺便提出来吧。
      如果给个总评的话,《生化危机3》应该在70~80分之间。它不是一部革新作品,也没能开创一个时代,但它至少将一部优秀冒险游戏系列的生命力稳妥的延续下来,这绝非一件容易的事。所以,只要喜欢,就去玩,笔者不能保证它会超值,但从一个恐怖冒险游戏爱好者的眼光来看,《生化危机3》至少值得一玩。《生化危机》三部作品,都在极力营造一种恐怖的气氛,不仅那种阴森森的诡异气氛让人毛骨悚然,更关键的在于它抓住了人们的一种心理──对未预知的恐惧,你不知道什么地方会突然出现想要咬断你脖子的丧尸,而你必须在足够短的时间内反应过来,举枪……
      因为整个系列的故事衔接得非常紧密,要了解《生化危机3》,就必须同时了解它的前作:《生化危机》前两代的故事。这三代作品通过情节、时间、地点的紧密联系,一步步地勾勒出了整个故事……
      故事发生在美国的中西部,一个被广袤森林包围着的小镇──浣熊镇(Raccoon City)。这里有一家大型制药公司(Umbrella)的生产基地。这个平时几乎无人造访的平静小镇,在郊外的别墅中传出了诡异的丧尸杀人事件。为了调查事件原因,警察局派了两队S.T.A.R.S(全称Special Tactics and Rescue Squad),是一个为了对付普通警察无法应付的罪犯而设置的特殊部队  前去调查,结果发现是这个Umbrella制药公司秘密研制了一种代号为“G”病毒的生化武器,被感染的人将变成面目全非的丧尸,而这正是造成这次事件的根本原因。除了克瑞斯(Chris Redfield)和吉尔(Jill Valentine)以外,其他精英警员几乎全部牺牲在那个地狱一般的地方。克瑞斯和吉尔则凭着自己的机智和勇敢成功地逃出生天。这就是《生化危机1》主要情节。
      《生化危机2》的剧情紧接着第一代发展。由于部分高层警察被收买,神秘病毒事件没有得到浣熊镇警察的足够重视,结果病毒在小镇蔓延开来,越来越多的人因为这种病毒而变异成不死的丧尸,整个小镇被笼罩在一种恐怖的气氛之中。这时一个刚调到此地的警官莱昂(Leon)和来寻找哥哥的克莱尔(Claire)(就是克瑞斯的妹妹),进入了这个危机四伏的小镇,逐渐深入地调查出这个奇怪的变异之谜并最终逃离魔掌。
      《生化危机3》讲述的故事紧接着逃出浣熊镇的吉尔展开。《生化危机1》的男主角Chris了解到一种新型的“G病毒”正在研究中,所以决定到欧洲的Umbrella公司本部调查。原本决定前往欧洲的吉尔却在离开S.T.A.R.S小组之后,陷入了大量因G病毒所产生的丧尸的重重包围。途中会得到卡罗斯(Carlos Oliveira)这位青年的帮助,卡罗斯是Umbrella的雇佣兵,是一位年轻、有责任感的人。要如何使吉尔逃出弥漫着死亡气息的浣熊镇,获得生存的权力,就要看你的表现了!
      我们的故事就从这里展开……
      浣熊市的上空浓云密布,幽暗的天空下,整个城市笼罩在诡异的气氛中。两架军用直升机在轰鸣声中划过天际接近城镇,飞行员看到的是异常恐怖的景像。此时城内,不断有市民变异成为丧尸,它们肆无忌惮地横行,残忍地啃食着活生生的人。几辆警车拉着长长的呼号快速驶来,城里所有的警察全部出动了。但是他们面对的是一种令人毛骨悚然的场景,昔日的市民变得面目全非,他们两眼翻白,浑身淌着脓血,喉咙里发着野兽般的咕哝声。警官们掏出武器对准丧尸。“Fire!”(开火!)随着一声令下,雨点般的子弹射向丧尸,但是对方数量实在太多了,即使用强大的火力也无法阻止它们前进,子弹用光了,丧尸们扑向绝望的警察……