用Flash结合ASP制作计数器
?牐?1.新建一个文件,把当前层命名为“背景”,可以自己选择颜色,你也可以在此层中加入Movie Clip,这样可以让你的计数层更加动感,这可是文本计数器不可能实现的。再新建一层,命名为“数字”,用来存放计数器的显示数字。
?牐?2.按“Ctrl+F8”新建一个“Movie Clip”,命名为“number”。在时间线中插入10帧,每一帧填写一个数字(从0~9),并用“Ctrl+K”来调整位置。回到背景层中,用“Ctrl+L”打开库。拖出6个“number”符号,用“Ctrl+K”调整位置,让它们之间的距离保持相等。打开菜单Modify→Instance面板,把它们从左到右命名为“100000”、“10000”、“1000”、“100”、“10”、“1”。
?牐?3.计数器是由数据库来存放访问数记录的,每次打开时应该加上1位数字,所以我们就需要创建数据库文件。首先启动Microsoft Access(本人使用的是Access97),新建一个数据库,在新表中建一个字段“Count”,类型为整数。把这个表也命名为“Count”。打开任务栏中PWS图标的设置窗口,把计数器所在的目录定义为“Counter”的虚拟目录,并允许执行脚本程序。在Windows的控制面板里双击“ODBC数据源(32位)”图标,为数据库加一个系统DSN,命名为“Counter”。
?牐?4.现在让我们回到Flash中,新建层“Action”用来存放脚本程序。选中第一帧,在脚本面板中写下Aciton(我们可以按面板右边的小三角转到Expert mode模式)??
?牐燾ount = “12345”??
?牐爐ellTarget (“/1”) {
?牐爏top ();?牔?
?牐爅 = /:count.length;
?牐爄 = /:count.charAt(j-1);
?牐爂otoAndStop (++i);
?牐爙
?牐爐ellTarget (“/10”) {
?牐爏top ();
?牐爅 = /:count.length;
?牐營 = /:count.charAt(j-2);
?牐爂otoAndStop (++i);
?牐爙
?牐爐ellTarget (“/100”) {
?牐爏top ();
?牐爅 = /:count.length;
?牐營 = /:count.charAt(j-3);
?牐爂otoAndStop (++i);
?牐爙
?牐爐ellTarget (“/1000”)?爗??
?牐爏top ();
?牐爅 = /:count.length;
?牐營 = /:count.charAt(j-4);
?牐爂otoAndStop (++i);
?牐爙
?牐爐ellTarget (“/10000”) {
?牐爏top ();
?牐爅 = /:count.length;
?牐營 = /:count.charAt(j-5);
?牐爂otoAndStop (++i);
?牐爙
?牐爐ellTarget (“/100000”) {
?牐爏top ();
?牐爅 = /:count.length;
?牐營 = /:count.charAt(j-6);
?牐爂otoAndStop (++i);
?牐爙
?牐犚陨系慕疟境绦蛑校颐前驯淞緾ount值设为“12345”。现在可以按Ctrl+Enter来测试是否能正确地把一个内容为数字的字符串转换为用Movie Clip表示图形数字。
?牐牻酉吕次颐蔷涂急嘈碅SP程序我们可以使用UltrEdit32或UltraDev4等软件来进行编写:
?牐?5.建立新文件,命名为“Counter.asp”。工作流程应该是通过系统DSN建立与数据库“Counter.mdb”的连接,取出存在Count表里的数字值,并把这个值另加1以后存回数据库,最后把没有加1的数值返回给脚本程序,存入Count变量中。按照这样的思路,“Counter.asp”的代码应该这样写:
?牐牐?%
?牐燾ount = 0
?牐燬et objConn=Server.CreateObject(“ADODB.Connection”)
?牐燨bjConn.Open(“DSN=counter”)
?牐燬trQuery=“SELECT * FROM count”
?牐燬et objRs=objConn.Execute(strQuery)
?牐燙ount=objRs(“count”)
?牐燬trQuery=“UPDATE count SET count=” & count+1
?牐燨bjConn.Execute (strQuery)
?牐燨bjRs.Close
?牐燬et objRs=Nothing
?牐燨bjConn.Close
?牐燬et objConn=Nothing
?牐燫esponse.Write(“count=”&count)
?牐?%>
?牐犘春弥笪颐蔷涂梢杂娩榔鞑欢纤⑿吕炊运胁馐裕词欠衩看问祷嵩黾?1。
?牐?6.最后我们要做的就是把ASP程序和Flash脚本程序结合起来。回到Flash中在时间线上选中“Action”层和“数字”层的第1帧向后拖到第3帧。然后在“Action”层第1、2帧用F6插入关键帧。在“数字”层第1帧插入关键帧,第2帧用F5沿用。在“背景”层中第3帧用F5沿用第1帧内容。
?牐犙≈小癆citon”层的第1帧里写下:
?牐燾ount = 0
?牐爐ellTarget (“1”) {??
?牐爂otoAndstop (1);
?牐爙
?牐爐ellTarget (“10”) {??
?牐爂otoAndstop (1);
?牐爙
?牐爐ellTarget (“100”) {??
?牐爂otoAndstop (1);
?牐爙
?牐爐ellTarget (“1000”) {??
?牐爂otoAndstop (1);
?牐爙
?牐爐ellTarget (“10000”) {??
?牐爂otoAndstop (1);
?牐爙
?牐爐ellTarget (“100000”) {??
?牐爂otoAndstop (1);
?牐爙
?牐爈oadVariables (“counter.asp”,“”);
?牐牫绦蚴姑恳桓鍪窒允疚?0”,在最后高速为“Counter.asp”。为了使原来的脚本增加新的判断,下面就对它进行修改:
?牐爄f ?焎ount <> 0) {??
?牐爐ellTarget (“/1”) {
?牐爏top ();?牔?
?牐爅 = /:count.length;
?牐爄 = /:count.charAt(j-1);
?牐爂otoAndStop (++i);
?牐爙
?牐爐ellTarget (“/10”) {??
?牐爏top ();??
?牐爅 = /:count.length;
?牐營 = /:count.charAt(j-2);
?牐爂otoAndStop (++i);
?牐爙
?牐爐ellTarget (“/100”) {
?牐爏top ();??
?牐爅 = /:count.length;
?牐營 = /:count.charAt(j-3);
?牐爂otoAndStop (++i);
?牐爙
?牐爐ellTarget (“/1000”) {??
?牐爏top ();??
?牐爅 = /:count.length;
?牐營 = /:count.charAt(j-4);
?牐爂otoAndStop (++i);
?牐爙
?牐爐ellTarget (“/10000”) {??
?牐爏top ();??
?牐爅 = /:count.length;
?牐營 = /:count.charAt(j-5);
?牐爂otoAndStop (++i);
?牐爙
?牐爐ellTarget (“/100000”) {??
?牐爏top ();??
?牐爅 = /:count.length;
?牐營 = /:count.charAt(j-6);
?牐爂otoAndStop (++i);
?牐爙
?牐爏top ();
?牐爙 else {
?牐爂otoAndPlay (2);
?牐牐?
?牐犞链思剖骶妥龊昧耍梢园阉旁阡榔髦胁馐粤恕?