专业显卡大观园

Author: 吴刚 Date: 2001年 44期

?牐犓孀偶鄹竦闹鸩较禄ㄒ迪钥ㄒ炎呦铝恕吧裉场保搿把俺0傩占摇薄S捎谟猛镜牟煌ㄒ迪钥ㄓ胍话愕?3D显卡在硬件构造上存在着很大的差异。专业显卡一般都拥有强劲的浮点性能,甚至比CPU的浮点运算速度更快。普通显卡的浮点运算大都依靠CPU来完成,当需要处理大量3D数据时,经常会出现捉襟见肘的现象。另外,大多数专业显卡的2D显示、RAMDAC(数模转换)、3D渲染都是采用独立的芯片完成,而普通3D显卡都是将这些功能集成到一块主芯片中。另外专业显卡一般都采用十层以上的PCB板,大量使用高档的元器件,产品的品质和稳定性要远远优于普通显卡。
  #1?牐?1.ELSA Gloria Ⅲ
  ?牐燝loria Ⅲ(^44030901a^1)是ELSA Gloria系列的第三代产品,采用的是NVIDIA的Quadro2 Pro图形芯片(第一代Gloria采用的是3Dlabs的GlintMX芯片,第二代为NVIDIA的Quadro芯片)。NVIDIA的Quadro2 Pro芯片是GeForce2 Pro芯片的专业版,配有64MB DDR显存,核心频率为250MHz,显存频率为200MHz,每秒钟可以生成3100万个多边形,像素填充率为1000Mpixels/s,纹理填充率为2000Mtexels/s。
  ?牐燝loria Ⅲ拥有两个输出接口:DVI接口和标准的VGA接口。需要注意的是,用户在使用双显示输出时有很多功能上的限制,这是因为Quadro2 Pro芯片并不真正拥有所谓的TwinView双显示输出功能。
  #1?牐?2.ELSA Synergy 2000
  ?牐燬ynergy2000(^44030901b^2)是ELSA今年刚推出的一款入门级专业显卡,采用的是Quadro2 EX图形芯片。Quadro2 EX与Quadro2 MXR非常相似,它们都是由GeForce2 MX芯片转化而来的专业图形芯片,只不过Quadro2 EX的性能指标要逊色于先前推出的Quadro2 MXR,这也决定了Synergy2000是一款比SynergyⅢ更低端的专业显卡。Synergy2000的核心频率为175MHz,350MHz RAMDAC,每秒钟可以生成2000万个多边形,像素填充率为350Mpixels/s,配有32MB SDRAM显存,显存频率为166MHz,可提供的最大带宽为2.7GB/s。Quadro2 MXR和Quadro2 EX的主要区别在于核心/显存频率、像素填充率、提供的最大带宽和多边形的生成速度,因此Quadro2 EX更像是Quadro2 MXR的低频版本。
  ?牐牫诵阅苌系牟钜焱猓琒ynergy2000与SynergyⅢ在外形上也有较大的区别,首先Quadro2 EX芯片上没有任何散热装置,甚至连简单的散热片也没有,这表明Synergy2000散发的热量要比SynergyⅢ少;其次是Synergy2000只提供了一个标准的VGA接口,不具有双显示输出功能。
  #1?牐?3.ELSA GLoria DCC
  ?牐燝loria DCC(^44030901c^3)是ELSA最新推出的一款面向高端市场的专业显卡,采用的是NVIDIA的Quadro DCC图形芯片,Quadro DCC其实就是GeForce3的专业化版本。与上一代图形芯片Quadro2(Gloria Ⅲ)相比,Quadro DCC无论在支持的3D特效方面,还是运算速度上都有了长足的进步。ELSA GLoria DCC主要是为那些从事角色动画、虚拟现实以及游戏开发的专业用户设计的,它采用了ELSA最新推出的MAXtreme驱动,可以为GLoria DCC用户提供更为优越的性能和稳定性。
  ?牐燝Loria DCC可以说是专为3DS MAX4量身定做的产品,内建有nFinite FX引擎,可以完全支持3DS MAX4的Vertex Shader和Pixel Shader功能插件,可以实现实时变形、Bump Mipping、运动模糊、环境映射等诸多特效,为3DS MAX4用户带来真正所见即所得的效果。ELSA最新推出的MAXtreme还专门针对3DS MAX4进行了优化,可以大幅度提高3DS MAX4的设计效率。另外Gloria DCC的OpenGL驱动程序也经过了特别的优化,可以为Maya、Softimage等许多专业图形应用软件提供完美的支持。
  #1?牐?4.ATI FireGL4
  ?牐燜ireGL4(^44030901d^4)是FireGL归属ATI后推出的第一款专业显卡。它采用的是IBM RC1000 渲染处理器,时钟频率为150MHz,几何运算采用的是IBM GT1000处理器,时钟频率为205MHz,采用128MB DDR显存,显存频率为150MHz,像素填充率为512 Mpixels/s,每秒钟可以生成2900万个多边形。FireGL4带有两个DVI数字接口,因此可以直接接驳两台数字显示设备,与ELSA Gloria Ⅲ不同的是,FireGL4随卡附赠了一个DVI转VGA的转接头。另外FireGL4还对Stereographics推出的3D立体眼镜提供了支持,不过这需要应用程序的配合。由于空间不足,3D立体眼镜的接口只能放在额外的挡板上,也正是由于这个大号的挡板和散热器,使FireGL4在主板上需要占用两个插槽的空间。FireGL4还有一个引人注目的特点,就是它采用了铜散热片。
  #1?牐?5.Diamond(帝盟)FireGL2
  ?牐犛隖ireGL1相比,FireGL2(^44030901e^5)增加了一个专门的几何运算处理器,因此它的性能较FireGL1有了很大的提高。FireGL2采用了IBM RC1000渲染处理器,时钟频率为120MHz,几何运算处理器采用的是IBM GT1000,时钟频率为190MHz,采用256位内存接口,像素填充率为410Mpixels/s,每秒钟可以生成2700万个多边形。值得一提的是,FireGL2采用的几何运算处理器是专门为专业OpenGL应用设计的,与Quadro2 Pro类似,FireGL2同样带有64MB DDR显存。
  ?牐燜ireGL2带有一个15针标准的VGA接口和一个DVI数字接口,除了这两个常见的接口以外,FireGL2还带有一个类似于S端子的立体图形接口。FireGL2与FireGL4采用同样的渲染和几何处理器,只不过FireGL4的频率更高,显存数量更多、速度更快。其实在FireGL2和FireGL4之间还存在着一个FireGL3,它的渲染和几何处理器的频率与FireGL2相同,但却拥有与FireGL4同样多的128MB DDR显存和两个DVI数字接口。
  #1?牐?6.3Dlabs OXYGEN GVX420
  ?牐燨XYGEN GVX420(^44030901f^6)是3Dlabs公司最新推出的一款产品,它采用了3Dlabs新一代Glint R4图形芯片和Glint GammaG2几何运算处理器,最大可支持到256MB显存,支持DVD加速,内建300MHz高速RAMDAC,完全支持DirectX 7及OpenGL 1.2 ICD。GVX420拥有两颗Glint R4芯片和一颗Glint GammaG2芯片,配有128MB SGRAM显存。GVX420采用了全长卡设计,并附有一块PCI子卡,子卡提供了两个DVI 数字输出接口,主卡则提供了3D立体眼镜接口和两个标准的VGA接口。GVX420具有多屏幕OpenGL和扩展屏幕管理功能,并都拥有OpenGL加速功能,可以支持的最大虚拟显示分辨率在CRT上可达4096×1536,在数字液晶显示器上可达3200×1200。
  ?牐燝lint R4图形芯片采用统一设计,使数据处理和传递更加有效,数字条纹间插技术可以确保两颗Glint R4芯片更加有效地并行工作。Glint Gamma G2是3Dlabs推出的第二代几何运算处理器,能够提供100%硬件OpenGL 1.2加速和光源处理。
  #1?牐?7.3Dlabs WildcatⅡ5110
  ?牐燱ildcatⅡ5110(^44030901g^7)是Intense3D推出的最新一款专业显卡。与GVX420一样,WildcatⅡ5110也是一个超级“肥胖”的家伙。另外WildcatⅡ5110的耗电量也相当惊人,依照3Dlabs的要求,WildcatⅡ5110需要50W电能的支持。
  ?牐犛隖ireGL4一样,WildcatⅡ5110也要占用两个插槽的空间。WildcatⅡ 5110带有一个15针标准的VGA接口和一个DVI数字接口,由于只有一个PanelLink芯片,所以WildcatⅡ 5110无法接驳两个数字平板显示器,不过通过DVI转VGA的转接头,WildcatⅡ5110可以进行模拟双显示输出。WildcatⅡ5110拥有两个独立的几何运算芯片和两个独立的光影运算芯片,一般的OpenGL应用程序可以同时运用两颗芯片的运算能力,不过在双显输出模式下,两颗芯片也可以独立工作。WildcatⅡ5110可以同时支持24个几何光源,这是其他专业显卡无法相比的,如FireGL4和GVX420都只能支持16个,Gloria Ⅲ只支持8个。
  ?牐燱ildcatⅡ5110拥有128MB SGRAM显存,其中64MB作为显示缓冲区,另外64MB则作为材质缓存使用。WildcatⅡ5110每秒钟可以生成1500万个多边形,接近Gloria Ⅲ 3100万个的一半,可是WildcatⅡ5110的性能却要远远优于Gloria Ⅲ,这再次表明多边形生成速度、像素/纹理填充率并不是决定专业显卡性能的重要因素。
  #1?牐?8.Leadtek(丽台)WinFast 3D L3200
  ?牐燱inFast 3D L3200(^44030901h^8)是丽台离开专业显卡市场前推出的最后一款产品。WinFast 3D L3200配有两颗3Dlabs生产的Glint R3处理器和最新的Glint Gamma2几何处理器,300MHz RAMDAC,拥有64MB SGRAM显存,256位内存接口,7个独立的DMA引擎,分辨率最大支持到2048×1536,像素填充率为230Mpixels/s,每秒钟可以生成630万个多边形。WinFast 3D L3200主处理器是GlintR3,它完全支持OpenGL1.2,支持单像素光源的凹凸映射。在一个时钟周期内,GlintR3支持双重双线性映射和三重纹理混合。作为L2800的增强版本,L3200配备了威力更为强劲的Glint Gamma2几何处理器(L2800采用的是Glint Gamma1几何处理器)。
  ?牐燱inFast 3D L3200带有两个标准的15针VGA接口和一个3D眼镜接口,可以同时连接两台模拟显示器。另外L3200还具有DVD硬件加速和回放功能。