小资料(41)

Author: Date: 2001年 41期

#1?牐犗源娲?
  ?牐犓较源娲恚侵赶源嬉淮慰梢孕慈氲氖萘浚ノ皇荊B/s(即1Giga Byte/秒)。它是衡量显卡性能高低的一个非常重要的技术指标,带宽越大,性能就越好。显存带宽的计算方法是这样的:显存带宽=显存的工作频率×显存颗粒的位数÷8。比如,GeForce2 MX400的显存频率为166MHz,若显存颗粒位数是128bit,则其显存带宽为:166MHz×128bit÷8=2656MB/s(约等于2.7GB/s)。通常提高显存带宽的方法是提高显存的工作频率。
  #1?牐犗袼靥畛渎?
  ?牐犗袼靥畛渎适蔷龆ㄒ豢?3D显卡在各种分辨率下的性能表现的一个重要参数,它的值越大,显卡性能就越好。像素填充率的最大值(即峰值)为显示芯片的核心频率与渲染管道数目的乘积(单位是pixels/s,即像素/秒)。例如,GeForce2 GTS的核心频率为200MHz,具有4条渲染管道,因此该芯片的峰值像素填充率为:4×2亿像素/秒=8亿像素/秒。
  #1?牐燴-Buffer(Z缓存)
  ?牐犜?3D环境中,每个像素会利用一组数据资料来定义像素在显示时的纵深度(即Z轴坐标值)。Z-Buffer所用的位数越高,则代表该显示卡所提供的物件纵深度也越精确。一般的3D加速卡仅能支持到16位或24位的Z-Buffer,对于普通的3D模型而言这也算足够了,不过高级的3D卡更可支持到32位的Z-Buffer。对一个含有很多物体连接的较复杂的3D模型,能拥有较多的位数来表现纵深度是相当重要的,能避免闪烁现象的发生。
  #1?牐燫AMDAC
  ?牐燫AMDAC有两种含义:
  ?牐犚皇荝andom Access Memory Digital-to-Analog Converter(数模转换随机存取存储器)的缩写,它集成在显示芯片内部,其作用就是将数字信号转换为模拟信号,从而使显示器能够显示图像。RAMDAC的另一个重要作用就是提供显卡能够达到的刷新率,它也影响着显卡所输出的图像质量。
  ?牐牰潜硎窘娲⑵魍夹问葑怀上允酒魃峡杉南袼毓獾愕淖凰俣龋ノ晃狹Hz。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好。
  #1?牐牸负巫挥牍庠创?理
  ?牐犚簿褪俏颐浅K档腡&L(Transform and Lighting),这是NVIDIA为提高画质而研发的一种新型技术,在早期的显卡技术中,为了使物体图像更真实,不得不大量增加多边形设计,这样必然导致速度下降,而采用较少的多边形,画面又很粗糙。T&L技术的特点是能在不增加物体多边形的前提下,进一步提高物体表面的边缘圆滑程度,使图像更真实生动。由于传统的光源处理较为单一,毫无生动感可言,所以T&L技术在光源处理上有了很大的变化,在硬件上它支持8个独立光源,加上GPU的支持,即时处理的光源将让画面变得更加生动真实,可以产生带有反射性质的光源效果。
  #1?牐燬3TC
  ?牐燬3TC是S3公司提出的一种纹理压缩格式,它通过对纹理的独特压缩格式,利用有限的纹理缓存空间来存储更多的纹理数据。因为它支持6??1的压缩比例 所以6MB的纹理可以被压缩为1MB存放在材质缓存中,从而在节约缓存的同时也提高了显示性能。
  #1?牐牷肪秤成浒纪固?
  ?牐犛捎谡媸滴锾宓谋砻娑际遣还饣模市枰ü纪鼓D饧际趵刺逑炙哂械陌纪蛊鸱婉拗逍Ч4车?3D显卡多采用浮雕(Emboss)效果来近似实现凸凹映射,这种浮雕效果的逼真度有限,难以显示细微的棱角处的反光效果和在复杂的多环境光源中的效果,更无法表现水波和气流等特殊流体的效果。而环境映射凸凹贴图(Environment Mapped Bump Mapping)是在标准表面纹理上再映射一层纹理,纹理的内容相同但位置相错,错位深度由深度信息和光源位置决定,再根据表现对象的不同,将下层纹理进一步处理为上层纹理的阴影或底面,这样就逼真地模拟出了真实物体表面的凸凹褶皱效果。