精英315J显卡

Author: Date: 2001年 38期

?牐牼⑿峦瞥鲆豢畈捎肧iS315芯片的精英315图形显示卡。该卡采用了64MB显存,整体布局相当简洁,八块7ns的SDRAM显存均匀排列在黄色PCB的板上,除了几颗直立的电解电容和一个老式的BIOS芯片之外就没有什么特别的元件了,倒是主芯片附近有一组跳线的安排让人觉得意外,看说明书才知道原来是控制AGP2×和AGP4×模式的转换的,默认的设置是AGP4×。显卡上还有个粉红色接口,它是SiS315内置3D眼镜电路的接口,不过显卡并没有附送3D眼镜。(^38030702a^)
  ?牐犜赒UAKE 3 1.17的测试中,标准的demo1,如果选fastest,可以跑出46帧的成绩,选HighQuality的话就只有39帧的样子。另外我还试了试当红游戏Max Payne,游戏成功的识别出了精英315的T&L引擎,但是无法打开全屏抗锯齿功能,如果选中等画质,800×600×16位色还是蛮流畅的。还有就是Counter-Strike,这个游戏引擎比较老一点,精英315跑起来游刃有余。不过要是遇到烟雾弹,速度就有明显下降,但是雾化效果感觉比TNT2要好一些,照样可以瞄准。不过在Counter-Strike和Unreal这样既支持DirectX又支持OpenGL的游戏中,可以明显的感到选用DirectX方式玩更流畅。我用3.1版的powerstrip读出了精英315的工作频率,核心默认值166MHz,理论极限250MHz,显存默认值143MHz,理论极限215MHz。这块卡笔者用了一段时间,每天开机十几个小时,没有出现一次死机现象,可见显卡的兼容性和散热都不错。打游戏的感觉也比较流畅。
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  ?牐牪访疲壕iS315显卡
  ?牐犗允拘酒篠iS 315 256bit图形引擎
  ?牐犗源妫?128bit SDRAM/SGRAM/DDR DRAM显存界面。
  ?牐犜诵衅德剩?166MHz核心/143MHz显存
  ?牐犉渌褐С諨irectX 7.x和OpenGL ICD,兼容DirectX 8.0,集成3D VR眼镜支持,支持运动补偿,支持全景深反锯齿