动力之星(40)
?牐牬覩eForce 256开始,NVIDIA提出了GPU和硬件T&L的概念,从此显卡芯片开始担任3D场景处理的重任。GeForce 256也是第一个拥有4像素渲染引擎的显卡,有高达480M Pixel/s的填充率。GeForce 256还支持硬件凹凸贴图等原先Matrox才拥有的技术,可以说这款显卡是速度和画质的完美结合。遗憾的是,这款显卡芯片的成本太高,加上当时DDR显存还很昂贵,所以很快就被物美价廉的Geforce2 MX系列取代。从GeForce 256开始,NVIDIA开始以同一种芯片为蓝本同时开发面向家用和专业3D市场的两条产品线。GeForce 256的专业版本被命名为Quadro,由测试表明它和Geforce 256是同一种芯片,只要修改驱动程序或者改变产品ID号就能应用在专业3D设计软件中。但我们这次测试的目的是给个人用户提供指导和帮助,所以Quadro系列的产品和驱动程序没有参加测试。
?牐犖颐遣馐杂玫腉eForce 256显卡是一块技嘉生产的GT2560,这块显卡配备的是32MB的SDRAM,由于没有DDR显存的支持,性能会受一些影响。我们分别在Windows 2000和Windows 98下测试了从较早的3.76到最新的21.81版驱动程序。
?牐牬硬馐怨炭梢钥闯觯珿eForce 256即使在今天也有占据主流市场的实力。在3DMark 2001的测试中,从7.58版开始驱动的性能都不错。最引人注目的是在安装“雷管4”21.81版驱动程序后,无论是Windows 2000还是Windows 98操作系统,1024×768@32bit的得分都可以保持在2000分以上,这已经是一个相当不错的成绩了。其它版本的驱动程序从7.58开始一直到14.61版都有不相上下的性能,再老的版本就不用考虑了,它们发挥不出GeForce 256的性能的。在Windows 2000下,5.22和6.50版的驱动程序没能完成3DMark 2001的测试,Windows 98下驱动程序的稳定性倒还不错,没有发现死机的问题。
?牐燪uake3 1.17的测试中,GeForce 256的速度表现更是淋漓尽致,1024×768@16bit时也能稳定在100 fps左右,这已经完全可以满足流畅度的要求了,但32bit色深的帧数比16bit时下降了大约一半,略嫌不足。在Windows 2000下驱动版本不同造成测试结果明显呈阶梯状排列,版本越高性能就越优秀,7.58、14.10是两个明显的分界线。Windows 98下则是11.01和12.xx版本驱动程序的性能较为突出,能领先其他驱动程序5fps以上。
?牐牨酒诙χ牵憾杂谑褂肎eForce 256显卡的用户来说,如果你对游戏速度要求特别苛刻的话,“雷管4”21.81版驱动程序将是你最好的选择。但如果你使用Windows 98,并且想在激烈厮杀的FPS游戏中存活,相信表现稳定的11.01版驱动程序可以助你一臂之力。