镭光夺目

Author: 朱云 Date: 2001年 35期

?牐燗TI最近发布了Radeon二代的Radeon 8500及其专业版FireGL 8800、Radeon一代的完善版Radeon 7500,还要加上价廉物美的Radeon LE Ultra——ATI的新产品线,自高端到低端群星璀灿,显得镭光夺目。(^35030102a^)
  #1?牐燫200新特性一览
  ?牐燫adeon 8500显示卡使用的R200芯片具有不少的新特性,ATI为它们起了古怪的专用名称;而过去已有的功能再作改进的话,则在本来很古怪的命名称后面统统加上了“Ⅱ”。
  ?牐燭ruForm
  ?牐牼褪荄irectX 8中的N-Patch特性的ATI版,除了能将曲面转化为很多平面的小三角形之外,还可以把比较粗糙的3D模型转化为曲面构成的圆滑效果。这能够通过较小的改动明显提高现有3D游戏的图像质量。
  ?牐燬martShader
  ?牐犚彩荄irectX 8.0开始的Vertex Shader和Pixel Shader的ATI式称呼,完全可编程的几何和渲染引擎,同GeForce3的不同之处是:对于DirectX 8.1,R200支持其中的Pixel Shader 1.4,而GeForce3支持Pixel Shader 1.3。
  ?牐燬moothVision
  ?牐犛质且桓鯝TI发明的称呼,本质上就是多重取样FSAA(全屏反锯齿),并且是按照微软标准实现的。SmoothVision的突出之处在于它是可编程的。游戏开发人员可以同时使用多达16种不同的可编程取样方式,这就比GeForce3的5点X型采样法Quincunx先进了一大截。
  ?牐牷褂蠬yperZ Ⅱ、ClarismaEngineⅡ、Pixel Tapstry Ⅱ、Video ImmersionⅡ等技术都是改进了以前3D技术,当然还有ATA买下的HydraVision技术,可以支持多头显示功能。R200还集成了400MHz的RAMDAC、165MHz的TMDS发射器,具有3dfx首先倡导的运动模糊和景深功能,也支持尚未有实际应用的3D纹理贴图,以及体积纹理压缩。
  #1?牐犂氐募易?
  ?牐牬覴200和Radeon 8500开始,ATI改用Rx00、RVx00、RLx00称呼主力3D芯片、商用办公芯片与高性价比的廉价芯片,数字x是几就是几代产品;成品显示卡则一律称之为Radeon xx00,后面的数字如果是7开头则说明全面支持DirectX 7.x,8开头是完全支持DirectX 8.x的产品,而第2位数字的大小区分的是同系列产品中的功能强弱。
  ?牐燫100/RV100/RL100
  ?牐犝馐悄壳笆谐∩铣<牟贰?R100具有T&L引擎、2条3纹理的渲染流水线,用于标准版的Radeon显示卡;RV100去掉了T&L引擎和1条渲染流水线,增加了HydraVision双头显示功能,成品就是Radeon VE;RL100理论上说同R100没有什么不同,但是ATI关闭了提升显存带宽的HyperZ,因此制成了价廉物美的Radeon LE。
  ?牐燫200/RV200/RL200
  ?牐?0.15微米的R200就是上述刚刚推出的新型产品,功能繁多、速度惊人。Radeon 8500使用的是250MHz的R200芯片和64MB的3.6ns/550MHz的DDR-SDRAM内存,达到8.8GB/s带宽,从规格上说比GeForce3高了不少。FireGL 8800用的也是经过挑选的R200芯片和64MB的DDR内存,由于是专业版产品肯定比Radeon 8500更快速、稳定。
  #1?牐牻嵊?
  ?牐犠源覣TI放开显示芯片供应之后,在短短的时间内取得了长足的进步,不仅仅是一些小厂推出了各种配置的廉价显示卡,如今连丽台、华硕、微星这样的名厂也加入了“脚踩两只船”的行列,只剩下ELSA、耕宇等“N派”的核心成员仍对NVIDIA忠心不二。有微软和Intel撑腰的ATI,终于可以正式挑战NVIDIA。ATI是否能阻止NVIDIA试图同Intel和微软三足鼎立的雄心?这就要看今后一两年的事态发展了。