倒计时动画制作一点通

Author: 伍新宇 刁龙梅 Date: 2001年 37期

?牐牨嗾甙矗? 大家可能都看过在许多电影、电视中出现的10、9、8、7、6、5、4、3、2、1、0的倒计时动画,这些动画图像能够给人时间紧迫的感觉,并能激发观众对下面要播放内容的极大兴趣,本文将告诉你如何制作倒计时的动画。看过本文后,你就可以在自己制作的VCD上加入这段小动画。
  ?牐牰谱餍枰幸欢ǖ牡缡蛹际踔叮壳笆澜缟铣S玫牡缡又剖接兄泄⑴分奘褂玫腜AL制,美国、日本使用的NTSC制及法国等国家使用的SECAM制。不同制式之间的主要区别在于不同的刷新速度、颜色编码系统和传送频率。
  ?牐燩AL制式电视图像分辨率为768×576,NTSC制式电视图像分辨率为768×480。下面我们以Adobe公司的Premiere6.0和After Effects两个软件分别做一个倒计时动画介绍,下面就跟着我来吧!
  #1?牐燗dobe Premiere 6.0制作倒计时动画
  ?牐燗dobe Premiere 是Adobe公司为视频制作开发的一种非线性编辑工具,现在市面上几乎所有的视频卡都能够很好地支持它。在Premiere 6.0中制作倒计时动画较为简单,启动Premiere 6.0设定好各项参数。(^37020801a^)
  ?牐牐?1)打开“File→New→Project”菜单,新建一个Project项目,此时Project对话窗口弹出,设定Project项目属性,如视频类型、音频类型等(图1)(^37020801b^)。
  ?牐牐?2)打开“File →Creat→Universal Counting leader”命令,此时出现“Universal Counting leader”对话窗口。
  ?牐牐?3)在对话框中,用户可以依照个人爱好设置各部分的颜色。“Wipecolock”表示扫过的颜色区域,“Background Colour”表示背景颜色,“Line Colour”表示横线和竖线的颜色,“Targe Colour”表示靶状圆环的颜色,“Number Colour”表示数字颜色,单击选项右侧的颜色选区框,就可选择所需的颜色。除可以选择颜色外,还有三个选项,其中“Cue Blip On Out”表示计数完毕的一个小圆圈,“Cue Blip On2” 表示在显示数字2时鸣叫,“Cue Blip At all Second Starts” 表示在每个数字开始时都有鸣叫(见图2)(^37020801c^)。
  ?牐牐?4)设置好了之后,就可以将这一片段输出生成为视频片断。打开“File→Export→Movie”,此时出现“Export Movie”对话框,单击“Setting”选项,设置视频、音频、关键帧与生成等选项,一般而言,为了获得较好的图像质量,不采用视频压缩,色深为百万(见图3)(^37020801d^)。
  ?牐燗dobe Premiere 6.0制作倒计时动画非常简捷方便,而且制作出来的图像质量较好。但是从实际制作来看,此倒计时动画只能部分满足应用需要,在长度为11秒影像中,前3秒为一些黑场和字符组成的图像,然后是6秒的8到3的倒计时影像,最后是2秒的黑场,并不是完完全全的从10到0的倒计时,所以,如果只是需要部分的、不完全的倒计时动画,还是用Adobe Premiere 6.0较好,毕竟较为简单,而且图像质量好。
  #1?牐牰谱髑暗姆治?
  ?牐犜谥谱髦埃颐强梢韵冉幸幌路治觥R桓黾虻サ牡辜剖被嬗扇霾糠肿槌桑汗潭ú欢谋尘盎妫棵氡浠灰淮蔚氖趾鸵幻胫幼?360度的指针,这三个画面在After Effects中可以认为是视频图像中的三个层,要使在10秒长的文件中的动画运动起来,只须让数字和指针按时间有规律地变换运动。因此,在制作动画前,需要有一些固定的图画,一个背景图像,10到0的图像,一个指针图像。这些图像最好在Adobe Photoshop中制作,分辨率统一设置为768×576,与PAL制式分辨率一致,10到0的数字图像设定为透明背景,指针图像为向上与水平成90度,背景设定为透明。
  #1?牐牰闹谱?
  ?牐犠急负谜庑┩枷窈螅涂梢钥贾谱髁似舳疉fter Effects 4.1程序。
  ?牐?1.打开“File/New/New Project”菜单,新建一个项目,这个项目是After Effects素材管理存放窗口,可存放所有制作动画所用的素材,打开“File/Preferences/Time”菜单,将时间码设定为PAL制式的25帧/秒(^37020801a1^)。
  ?牐?2.打开“Composition/New Composition”菜单,新建一个Composition,此时弹出Composition Seeting对话窗,设定名称为Comp 1,图像设定为PAL制式768×576,全屏显示,每秒25帧,还可设定时间长,在这儿先设定为1秒(^37020801b1^)。
  ?牐?3.打开“File/Import/Footage File”菜单,将所用到的素材引进到项目中,此时在项目窗口中出现所有素材的名称、类型、文件大小、路径,还有前一步骤新建的名称为Comp1的Composition。
  ?牐?4.选取Time Layout编辑窗口,将背景图像、一个数字如10的图像,指针图像调入到Comp1中,一定要确保背景图像为底层,数字10的图像为中间层,指针图像为顶层,并注意调整一下各图像的位置,确保数字与指针位于正中间的位置。
  ?牐?5.选取指针层,点击左侧的小三角,出现Masks、Effects、Transform三个项目栏,点击左侧的小三角,出现Anchor Point、Position、Scale、Rotation、Opacity等项目,我们在这儿需要用到Rotation(旋转)动作。将时间指针移至00帧,单击Rotation旁的时钟标志,并在右侧小窗口中设定为0度,这样我们就设定好了指针旋转开始的起点关键帧,再将时间指针移到06帧,按前所述设定指针旋转结束的关键帧,注意此时设定为旋转到90度。这样一个从0度到90度的指针旋转就完成了(^37020801c1^)和(^37020801d1^)。
  ?牐?6.依然选中指针层,打开“Edit/Split Layer”菜单,分割这一层,一个指针层的备份在编辑窗口中出现,源层的出点与新层的入点在同一时间点。选取分割出的备份层,按照步骤5的方法,设定该层旋转的起点关键帧与终点关键帧,起点为06帧,终点为12帧,注意起点旋转开始于90度,终点旋转结束于180度。
  ?牐?7.重复步骤6,再依次新建两个指针层的备份,并设定此两层的旋转动作的起点终点关键帧,时间范围分别为12帧到18帧和18帧到24帧,旋转范围分别为180度到270度和270度到360度。最后第25帧设定为指针旋转停止,过渡到下一秒,指针旋转到起点。
  ?牐犕瓿墒?10的倒计时动画后,可以依样画葫芦,分别制作出9到1的动画,将每一个数字的倒计时动画输出为视频文件。由于After Effects是从Apple Macintosh上移植到Pc Windows平台上的,对于Quick Time格式支持较好,这里将动画输出为Quick Time文件。
  ?牐牬?10到1的动画文件输出生成好后,可以在Adobe Premiere 5.5中进行编辑合成,将10个一秒钟长的视频文件编辑合成为整体的动画文件,由于时间比较短,可采用硬切的方式,不必加入淡入淡出等特技。如果读者有兴趣的话,还可以加入一些音频文件,这样还能有声音。最后将合成的动画生成需要的视频文件类型。
  ?牐犞链耍?10到0时间长为10秒的倒计时动画文件就大功告成了。与Adobe Premiere 6.0生成的倒计时动画相比,该文件是一个完整的从10到0的倒计时,背景图像可以随意选择,旋转速度也能调节(^37020801e1^)。