3D MAX影视动画大制作──“三维动画”爆炸篇

Author: 张友伟 Date: 2001年 34期

?牐犜?33期的《电脑报》我们介绍了《3D MAX3.0影视动画大制作——可乐喷射动画》。你们如果试过,效果一定很爽吧?喜欢3D MAX动画制作的朋友或许觉得不过瘾,别急,这次我们带给大家的《“三维动画”爆炸篇》一定让你过足3D动画制作的瘾!经常看电视的朋友都看到过这样的片头动画:一块牌匾,随着一声巨响突然爆炸,火球乱蹦,正好炸成了一个镂空的牌匾。今天我就与各位三维动画爱好者共同探讨,再现其爆炸效果。
  #1?牐犚弧⒋唇ㄎ锾?
  ?牐?1.点击Greate(创建)→Shapes→Rectangle(矩形)→Length(长):150Width(宽):470,Corner Radius(倒角):20。
  ?牐?2.点击Greate(创建)→Shapes→Text(文本):输入“三维动画”字体选为隶书(字比较厚),Size:100,命名为Text1,并克隆拷贝一个,命名为Text2。
  ?牐?3.选择刚刚创建的矩形,点击Modfiy(修改) →Edit spline(转换为曲线),在【Geometry】栏下点击Attach(焊接),用点击文本“三维动画”使矩形与文本成为一体(^34020801a^1)。
  ?牐?4.点击Greate(创建)→Cameras→Target,选中相机将透视图变为当前视图,按“C”键,创建相机视图,位置如^34020801b^2所示。
  ?牐?5.选择焊接后的文本,点击Modfiy(修改) →Extrude(挤压),在【Parameters】的选项里,设置Amount为5,其余不变(这样“三维动画”文本成为了一个镂空字,这是为下面质量光所设计的)。
  ?牐?6.将步骤2克隆拷贝的文本重复步骤4。
  ?牐?7.点击Greate(创建)→Geometry下面的下拉菜单(^34020801c^3)。
  ?牐燩article systems(粒子系统),在【Object Type】里面选择Parray,在【Basic parameters】下,用Pick object点击所克隆拷贝的文本(这已经将Text2作为了发射物体)。
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  ?牐牐?1)展开【Basic parameters】栏下的【Viewport display】将其设为Mesh。
  ?牐牐?2)展开【Parameters Generation】,Speed(速度):10.0Variation(变化):45.,Divergence:32., Emit start:0,Display until:125, Life:125(^34020801d^4)。
  ?牐牐?3)展开【Particle Type】在Particle types项内勾上Object Fragments; Object Fragment Controls项如下:Thickness:8.0, 勾上Number of chunks,Minimun:100(^34020801e^5)。
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  #1?牐牰⒅谱鞯乒?
  ?牐?8.点击Greate(创建)→Lights→Target spot(聚光灯),如(^34020801f^6、^34020801g^7)。
  ?牐犠ⅲ涸?1为Spot01.Target居中,圆2为Spot01居下,这样发出的质量光就不至于向下偏。
  ?牐牐?1)展开【General Parameters】项,勾上On和Cast Shadows项,On右边的颜色设为纯黄色(R255,G255,B0),Multip设为1.2。在Affect surfaces栏设Contra为0,Soften diff.为50.0,并勾上Diffu和Specula。
  ?牐牐?2)展开【Spotlight Parameters】项,Fotspot为26.1,Falloff为28.1,勾上Rectang(矩形透光),Pect的值是3.56,勾上Projector Map项的MAP栏。
  ?牐牐?3)展开【Attenuation Parameters】项,Near Attenuation下的Star设为0,End设为13,Far Attenuation下的Star设为150,End设为200,并勾上Use和Show。
  ?牐牐?4)展开【Show Parameters】项, 勾上Object shadows下的On铵钮。
  ?牐牐?5)展开【Atmospheres&Effects】项,点击Add钮,选择Volume light(质量光),后点击Setup进行设置:在Volume栏里内将Fog Color的颜色设为(R:255,G:242,B:135)。
  ?牐?9.点击Greate(创建)→Lights→Omni Light,创建3个泛光灯,展开【General Parameters】项,勾上On On右边的颜色设为灰色(R180,G180,B180),其它不变,摆放位置如^34020801h^8所示。
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      在3D MAX中调出我们在34期制作的成果,接下来我们进行后面精彩的制作部分。
  #1?牐犎⒈嗉闹?
  ?牐?10.添加背景:(1)打开材质编辑器(Material Editor)将Environment Map下的长空铵钮上的文字拖至空着的球体上即可。
  ?牐牐?2)由于背景是星空图片,所以可以适当加亮点,展开材质编辑器里面的【Output】菜单,将Output Amount设为1.58(此项用户可自定义调解)。
  ?牐?11.镂空文字贴图:(1)展开【Shader Basic Parameters】,将贴图方式设为“Metal(金属)”
  ?牐牐?2)展开【Metal Basic Parameters】,Ambient的R:65,G:40,B:0,Diffuse的R:212,G:117,B:0。Specular level调为48,Glossiness调为74。
  ?牐牐?3)展开【Maps】点击Bump旁的长空钮(同时将Bump的值设为10),从中选择Noise贴图方式,再展开【Noise Parameters】在Noise Type项内勾上Turbulence并将Levels调为3.0。
  ?牐牐?4)点击Reflection旁的长空钮(同时将Reflectionp的值设为45),从中选择Bitmap贴图方式。在出现的窗口中选择Gold04.tga(^34020801a1^9)。
  ?牐?12.粒子系统贴图:与步骤10一样,选中粒子只需点击(^340208011k^)即可。
  ?牐?13.聚光灯贴图:(1)选中聚光灯(Target Spot)点击Modfiy(修改面板),展开【Spotlight Parameters】项,勾上Projector Map项内的Map按钮,并点击旁边的按钮,从中选择Noise贴图。
  ?牐牐?2)打开材质编辑器,把上面所述的按钮拖到材质编辑器的空球体上,然后调解Noise参数:展开【Noise Parameters】,Size调为32.0,Color#1的颜色设为纯红色,Color#2的颜色设为纯黄色(^34020801b1^10)。
  #1?牐犓摹⑻砑颖尘?
  ?牐?14.点击Rendering(渲染)→Environment(环境)在Background选项中勾上“Use Map”并点击Environment Map下的长空铵钮,从出现的窗口中选择Bitmap,在自动出现的窗口中选择背景图像Space006.JPG。
  #1?牐犖濉⒅谱鞫?
  ?牐?15.聚光灯质量光动画:
  ?牐牪问柚貌渭鸮34020801c1^11、^34020801d1^12、^34020801e1^13。
  ?牐犠ⅲ何咕酃獾浦柿抗舛Ч茫憧梢运媸毙薷钠渲械牟问?
  #1?牐犃⒘W犹丶己铣?
  ?牐?16.选中已建中的粒子系统,右键单击,从右键菜单中选择Properties项,其中有G-Buffer小项,将Object Channel设为1,其它不变。
  ?牐?17.打开Rendering菜单下的Video Post。点击(^340208012k^)按钮,从中选出Camera01;点击(^340208013k^)按钮,从中选出Lens Effects Glow(^34020801f1^14);点击(^340208014k^)按钮,再点击Files按钮,请你输入文件名123 .avi(123 .avi是输出动画的文件名,一般默认在Images里面)后按保存按钮,在视频压缩的压缩质量设为100(越高渲染的动画越清晰)点OK即可。
  ?牐?18.双击Lens Effects Glow后,点击Setup按钮进行设置:(1)打开Properties项,勾上Source内的Object ID并设为1(与第15步骤“将Object Channel设为1”相对应)。
  ?牐牐?2)打开Preferences项,Effect项的Size设3.0,Color项勾上User,颜色设为R:255,G:85,B:0。
  ?牐牐?3)打开Inferno项,勾上Settings项的Electric(电弧),Motion为0,Direction为0,Quality为10,并勾上Red、Green、Blue。Parameters项的Size是20,Speed是0.2,Base是65,Ampl是100,Bias是50,Edge是100。
  ?牐犎绻阆氩榭茨闵柚玫男Ч绾危慊鱌review、Update和VP queue按钮即可。如^34020801g1^15所示:
  #1?牐犉摺⑸艉铣?
  ?牐?19.打开轨迹视图(Track View),选中World下的Sound,右键单击选择Properties,再出来的Sound Options菜单中,点击Choose Sound按钮,从中选择你所需要的并且你有的波形文件。
  #1?牐牥恕?渲染
  ?牐?20.打开Rendering下的Video Post,在工具栏中点击(^340208015k^)(Execute Sequence)按钮,如果你想渲染整个动画,可以点击Range,并指定0 To 100;渲染尺寸大小可根据你电脑的性能来选择,一般选择320×240或640×480。
  #1?牐牼拧⒐劭炊?
  ?牐牬蚩愕囊粝洌慊鱂ile→View File,在出现的窗口中选择(^34020801h1^16)。
  ?牐牶蠹牵耗阌忻挥锌垂吨泄缡颖ㄈ赂陌妗返墓愀妗案陌妗绷礁鲎志褪怯玫囊陨戏椒ㄗ龅模徊还蚜W酉低常ūǎ┤サ簦缓蟀丫酃獾谱鲆桓鲆贫约喝ナ允园选?