用Flash实现对影片的控制
?牐牬蚩狥lash,在主场景里放置五个按钮,分别是播放、停止、快进、快倒和倒放。如图1:(^30020801a^)
?牐牻龊玫亩既隡ovie Chip,拖到场景里,使用instance面板为动画取分身名称为mm。
?牐犎缓蟛迦胍桓鯩ovie Chip,在第一帧加上Stop(),使Movie Chip在加载时停止播放,第二帧输入如下:
?牐爁=_root.mm._currentframe - 1;
?牐爄f(f<1){?牓?
?牐爁=_root.mm._totalframes
?牐牓爙
?牐牐遰oot.mm.gotoandstop(f)??
?牐牭谌〔迦雊otonandplay(2),使之在Movie Chip内部形成循环。如图2:(^30020801b^)
?牐犑紫仁迪至硕杂捌狗诺目刂啤?
?牐犜俅尾迦胍桓鯩ovic Chip,第一帧是Stop()第三帧是gotoandplay(2)??
?牐牴丶牡诙〈肴缦拢?
?牐爁=_root.mm._currentframe + 2
?牐爄f(f>_root.mm._totalframes){?牓?
?牐爁=1
?牐牓爙
?牐牐遰oot.mm.gotoandstop(f)??
?牐犎缤?3:(^30020801c^)
?牐犖颐强贾谱鞯谌鯩ovie Chip,第一帧是Stop()第三帧是gotoandplay(2)??
?牐牭诙〈肴缦拢?
?牐爁=_root.mm._currentframe - 2
?牐爄f(f<1){?牓?
?牐爁=_root.mm._totalframes
?牐牓爙
?牐牐遰oot.mm.gotoandstop(f)??
?牐牻鍪迪挚刂频腗ovie Chip拖入主场景,分别取相应的分身名称为kj、kd、d。如图4:(^30020801d^)
?牐犜诓シ虐磁ド系慊魇蟊暧壹磁ゼ尤隺ction如下:
?牐爋n (release){?? ??
?牐牐遰oot.mm.Play()?煟?
?牐牐遰oot.d.stop()??
?牐牐遰oot.kj.stop()?煟?
?牐牐遰oot.kd.stop()??
?牐牓爙
?牐犎缤?5:(^30020801e^)
?牐犖V拱磁ゼ尤隺ction如下:
?牐爋n (release){?? ??
?牐牐遰oot.mm.stop(); ?煟牔?
?牐牐遰oot.kj.stop()?煟?
?牐牐遰oot.kd.stop()?煟?
?牐牐遰oot.d.stop()?煟?
?牐牓爙
?牐犎缤?6:(^30020801f^)
?牐犖斓辜尤隺ction如下:
?牐爋n (release){ ??
?牐牐遰oot.mm.stop?煟?
?牐牐遰oot.kd.gotoAndplay(2)??
?牐牐遰oot.kj.stop?煟?
?牐牐遰oot.d.stop?煟?
?牐牓爙
?牐犎缤?7:(^30020801g^)
?牐犖旖磁ゼ尤隺ction如下:
?牐爋n (release){ ??
?牐牐遰oot.mm.stop()?煟?
?牐牐遰oot.kj.gotoAndPlay(2);?牔?
?牐牐遰oot.kd.stop()?煟?
?牐牐遰oot.d.stop()?煟?
?牐牓爙
?牐犎缤?8:(^30020801h^)
?牐犖狗偶尤隺ction如下:
?牐爋n ?煟╮elease){ ??
?牐牐遰oot.mm.stop()?煟?
?牐牐遰oot.d.gotoAndPlay (2);?牔?
?牐牐遰oot.kj.stop()?煟?
?牐牐遰oot.kd.stop()?煟?
?牐牓爙
?牐犎缤?9:(^30020801i^)
?牐犚磺写蠊Ω娉桑庋褪迪至硕杂捌目刂疲允钥矗共淮戆桑硗庥惺变榔骱虵lashplayer对影片的解释会有所不同,如果你用Flashplayer试不出来效果,请使用浏览器吧。
?牐犎绻诳刂萍吓浜蟣oadMovie函数控制外部的SWF的话,效果也会更好。