看图学用Nurbs建立产品模型

Author: 李会群 Date: 2001年 29期

?牐?3DS-MAX是现在公认的具有强大的建模工具的软件之一,在3DS-MAX软件中一般有两种建模方式,一种就是传统的利用多边形网格建模,另一种就是NURBS建模。NURBS建模是一种高级的建模方式,因为它可以表现光滑的,复杂的,流线型的曲面物体,特别是在建立人物,产品造型,汽车和动物等。
  ?牐犇切┳杂傻南咛酰昝赖脑煨鸵恢笔巧杓剖γ窍氡硐值模衷诶肗URBS建模就可以来满足设计师们的设计愿望(^29020801a^1)。
  #1?牐犠急腹ぷ?
  ?牐犑紫绕舳?3DS-MAX4,建立一个新的文件,在Perspective视图中的Perspective标志上右击,在弹出的快捷菜单中选择Configure弹出对话框,并勾选Force,如^29020801b^2所示。这样做是为了制作的模型为双面显示,现在准备工作已经完成了,下面就开始进行制作。
  #1?牐牷驹煨椭谱?
  ?牐?1.首先打开创建面板(^29020801tb1^),在(^29020801tb2^)的下拉列表中选择NURBS surface项,单击CV Surf可控曲面按钮。再单击右边Keyboard Entry栏,用键盘输入参数值,设定Lenth=280,Winth=240,Lenth,点击Create建立按钮,现在就建立了一个可控曲面。
  ?牐?2.单击(^29020801tb3^)进入改变面板,打开NURBS工具栏,如^29020801c^3所示,单击(^29020801tb4^)按钮,激活Top视图,在CV Surf可控曲面上画出CD机上部的轮廓。
  ?牐?3.激活Top视图,调整轮廓造型的位置,在右侧面板上勾选Tirm(剪切)单选框,如^29020801d^4所示。就得到了CD机一侧的轮廓造型,如^29020801e^5所示。
  ?牐?4.激活Front视图,单击工具栏里移动工具(^29020801tb5^)项,按Shift键,鼠标左键单击CD机的轮廓,向上拖动,释放鼠标和Shift键,此时会弹出对话框,如^29020801f^6所示,勾选Reference(关联拷贝)单选框,单击ok确定,出现一个新的CD机的轮廓,
  #1?牐犃⑻逶煨偷闹谱?
  ?牐?1. 打开Nurbs工具栏,单击(^29020801tb6^)工具,将两个曲面连接成融合曲面。这时打开右边的Blend Surface面板,如^29020801g^7所示,在Perspective视图中如^29020801h^8所示。
  ?牐?2.打开创建面板(^29020801tb1^),在(^29020801tb2^)的下拉列表中选择NURBS surface项,单击CV Surf可控曲面按钮,调整轮廓造型的位置,在右侧面板上勾选Tirm(剪切)单选框,就得到了CD机身的轮廓造型。
  ?牐?3.单击工具栏的移动按钮(^29020801tb5^)项,按Shift键,单击CD机的轮廓向上拖动,释放鼠标和Shift键,选Reference(关联拷贝)单选框,单击ok确定,复制出一个新的CD机身的轮廓。4.打开Nurbs工具栏,单击(^29020801tb6^)工具,将两个CD机身的轮廓连接成融合曲面。如^29020801i^9所示,
  ?牐?5.激活Top视图,打开Nurbs工具栏,单击(^29020801tb7^)工具,画出屏幕的造型。这时在右侧面板上勾选Tirm(剪裁)单选框。现在屏幕的位置就定了下来,下面就是完成屏幕的具体的造型。
  ?牐?6. 激活Left视图,单击工具栏中的移动工具(^29020801tb5^)项,单击CD机模型,使之被选中。右击Sub-object中的Curve,打开Nurbs工具栏,选择 工具,将鼠标放在按钮轮廓线上,当轮廓线变为红色按住鼠标左键向下拖动,这时显示复制屏幕的轮廓线,如^29020801j^10。
  ?牐?7.打开Nurbs工具栏,选择(^29020801tb8^)工具,将鼠标放在按钮轮廓线上,当轮廓线变为红色按住鼠标左键向上拖动,单击工具栏中的缩放工具(^29020801tb9^)项,缩小轮廓线。
  ?牐?8.根据屏幕的结构。打开Nurbs工具栏,选择(^29020801tb8^)工具,复制轮廓线,如图11、12所示(^29020801k^)
  ?牐?9.打开Nurbs工具栏, 选择(^29020801tb6^)工具,根据屏幕的结构将轮廓线连接起来,如^29020801m1^13、14、15所示。
  ?牐?10.激活Top视图,打开Nurbs工具栏,单击(^29020801tb4^)工具,画出按键的轮廓线,如^29020801p^16所示。单击(^29020801tb7^)工具,选择按钮的轮廓线,勾选右侧面板上Tirm(剪裁)单选框,按钮位置为镂空的,如^29020801q^17所示。
  ?牐?11. 激活Top视图,单击工具栏中的移动工具(^29020801tb6^)项,选中模型。右击Sub-object中的Curve,打开Nurbs工具栏,选择(^29020801tb8^)工具,将鼠标放在按钮轮廓线上,当轮廓线变为红色按住鼠标左键向下拖动,单击工具栏中的缩放工具(^29020801tb9^)项,缩小复制出的按钮轮廓线,如^29020801i1^所示。
  ?牐?12.根据步骤10.11的制作过程,制作其它的按钮位置。如^29020801t1^所示。
  ?牐?13. 打开Nurbs工具栏,单击(^29020801tb10^)工具制作屏幕,如^29020801x1^所示。
  #1?牐犞谱靼磁?
  ?牐?1.打开Nurbs工具栏,单击(^29020801tb8^)工具,复制按钮轮廓线,单击工具栏中的缩放工具(^29020801tb9^)项,缩小复制出的按键轮廓线,如^29020801z1^所示。
  ?牐?2. 打开Nurbs工具栏,选择(^29020801tb6^)工具,将轮廓线连接起来,如^29020801b2^所示。
  ?牐?3. 打开Nurbs工具栏,选择(^29020801tb6^)工具,将轮廓线连接起来。
  ?牐?4.打开Nurbs工具栏,单击(^29020801tb10^)工具将按钮的顶部封上,如^29020801c2^所示。第一个按钮就制作完成了。
  ?牐?5.按照前面制作按钮的方法,制作完成其它的按钮。最后效果如^29020801d2^所示。