用Flash制作波表效果

Author: 爱老虎油 Date: 2001年 46期

?牐燜lash可以用来制作波表效果,用Flashamp制作的并不直观,这是一个拟真的显示系统,如^46020702a^。
  ?牐?1.打开Flash插入一个新Movie Clip,(“Ctrl+F8”)键,然后我们在里面画一个长方块,不用太在意方块的大小,因为你可以用Info面板来调整的,Width宽度4,Height高度60。然后用“Ctrl+g”使组件群组,再选择Modify菜单Transform下的Edit Center项,注意观察有一个小十字出现,这是编辑中心点功能,将小十字拖到方块的底端。
  ?牐?2.新建一个MovieClip2。将刚才制作的方块的MovieClip1拖到MovieClip2中,打开Instance(“Ctrl+i”)面板,给组件取名为line,然后在第二帧处按F5使MC变为两帧。
  ?牐?3.在这个MC里新建一层layer2。在layer2第一帧双击,打开Action面板,输入代码,
  ?牐爄 = 0;
  ?牐爉ax = 40;
  ?牐爏etProperty(“line”,_visible,0);?牔?
  ?牐爓hile (Number(i)<=Number(max)) {?牐? ??
  ?牐燿uplicateMovieClip (“line”, “line” add i, i);?牔?
  ?牐爏etProperty (“line” add i,_x, i*7-100);?牔?
  ?牐爏etProperty (“line” add i,_y, 20);?牔?
  ?牐爏etProperty (“line” add i,_yscale, random(99)+1);?牔?
  ?牐爏etProperty (“line” add i,_alpha,70);?牔?
  ?牐爄 = Number(i)+1??
  ?牐爙??
  ?牐?5.整段代码读起来非常简单,主体就是复制然后定位,设置一些复制品的属性,有编程基础的读者一看就懂,没有基础的朋友照猫画虎效果也是一样的。
  ?牐?6.在第二帧加入代码gotoandplay(1)使MC内部形成循环。
  ?牐?7.将此MC拖入到场景,在场景中新建一层Layer2,使用File菜单中的Import功能导入一个音乐文件,在Library面板中拖动此音乐文件到layer2的第一帧,双击此帧打开Action面板,输入代码stop(),使动画在第一帧处停止。
  ?牐?8.打开Sound面板(“Ctrl+i”)在Sound下拉项中选取音乐文件,设置sync项为event,在loops中填写数字9999,使音乐循环很多次。
  ?牐?9.按“Ctrl+Enter”键测试,实例制作完毕。