Corel ORAW中的立体效果运用
?牐牻裉煳颐墙驳哪谌葜饕擞昧肆⑻謇臁?CorelDRAW中的立体拉伸分“位图”和“矢量图”两种,在这里用到是位图立体拉伸,至于矢量图立体拉伸,由于倒角功能太单一,在这就不解释了,与矢量图操作步骤类似。
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?牐?1.使用Corel DRAW工具栏的Basic Shapes(基本造型)工具,在绘图区绘制一心形(^46020701a^),在属性栏内的OutlineWidth(轮廓宽度)参数栏内将其轮廓宽度设置为5.644mm(宽度设置也可以随意)(^46020701b^),这时心形的轮廓虽然加宽了,但仍然是轮廓,也就是说只有把轮廓转为物件才可以做位图拉伸,单独的轮廓是不行的。
?牐?2.按键盘快捷键“Ctrl+Shift+Q”或者在Arrange(安排)菜单内选择Convert Outline To Object(将轮廓转化为物件)选项将心形的轮廓进行转化,(注:当轮廓转化为物件后,原来的轮廓仍然以不可见状态隐藏在物件后面,需要将其删除,不然以后可能会出现意想不到的麻烦)。将心形挪至一旁,再点击原来的地方就可以选中它了,之后按Delete键将其删除。
?牐?3.使用文字工具在绘图区输入英文“LOVE”,调整心形以及“LOVE”的字体、大小如图,双击工具栏的选取工具,选中所有物件,并填充为红色,点击属性栏内的焊接图标,将其焊接在一起(^46020701c^)。
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?牐牶昧耍急腹ぷ魍瓿桑≡窆ぞ呃改诘腎nter Active Extrude Tool(交互式立体工具),然后在属性栏内点击第一个图标Bitmap Extrusion Mode(位图拉伸方式)。开始进行立体拉伸操作前,先来熟悉一下属性栏内的各项功能见图(^46020701d^)。
?牐犑紫刃枰蚬猓庋诓僮鞴讨斜阌诠鄄欤≡袷粜岳改诘腜oint Light(聚光灯)按钮,打开操作面板,点击“+”号添加一盏聚光灯,初始状态灯光位置和角度处于正前方,右侧窗口中的黑色圆球表示当前被操作的对象,通过这个示例窗口可以对灯光的照射位置角度,亮度以及颜色进行调整。调节灯光位置至左上角,添加灯光的同时绘图区的对象已经处于三维操作状态(^46020701e^)。
?牐牬油迹╚46020701e^)中可以看到,当鼠标指针移至圆形内部,接近十字线的横线、竖线以及圆形的轮廓线时,鼠标指针都会产生相应的变化,通过托鼠标就可进行三维空间XYZ坐标的旋转,也就是横向、纵向以及平行方向的360度旋转(^46020701f^),并可以直接在属性栏内的ExtrudeRotaTion(立体化旋转)操作面板,进行旋转操作(鼠标会成为手的形状)以及取消旋转,并且可以设定XYZ参数进行精确的三维空间旋转定位。不过我个人认为如果不需要精确定位的话,那么在绘图窗口进行旋转操作更直观一些,就像绘图页面我总爱横向设置一样,纯粹是个人习惯!
?牐?4.点击属性栏上的FontBevel(前修饰斜角)打开操作面板,可以看到上面提供了5种斜角方式(矢量图拉伸没有此项功能),选择其中一种斜角方式,立体图形的边角发生了相应的变化,点击属性栏内的Bevels(斜角参数)操作面板,调整其参数,如果效果不太理想,可将数值重新调整直至满意为止。
?牐?5.点击ExtrudeRotaTion(立体化旋转)操作面板上的“×”号取消旋转,然后在Point Light(聚光灯)操作面板用上面说过的方式再添加两盏聚光灯,并将其位置移至右上角和右下角,将右下角灯光亮度参数调为30,颜色保留原来的白色。
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