Photoshop6.0的另类插件
#1?牐燘rush插件
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?牐爃ttp://dl.qu-zhou.com/works/ps6_plugin/snow.zip
?牐爃ttp://dl.qu-zhou.com/works/ps6_plugin/eyes.zip
?牐犕ü齏inzip解压,我们可以得到这两个文件:snow.abr 和 eyes.abr 。顾名思义,snow.abr是用来扩展PhotoshopBrushes的,我们直接用Brush就可以得到雪的图样,而eyes.abr则是让我们使用Brushes的时候可以得到眼睛的图样哦,先说到这儿,现在我来说说怎么导入这两个插件。这里有两个方法向PhotoShop(现在以Photoshop6.0为例。什么?你没有,我倒)导入这两个插件。
?牐牐ǚ椒ㄒ唬? 是在启动Photoshop6.0前直接把这两个插件拷贝到C:\Program Files\Adobe\Photoshop6.0\Presets\Brushes里面去。这种方法的好处就是,以后用PhotoShop的时候,这两个插件会自动导入Photoshop6.0里面去。
?牐牐ǚ椒ǘ┚褪窍绕舳疨hotoshop6.0,然后单击工具面板上的(^30020702tb1^)按钮,调出如图1毛笔工具属性窗口(^30020702a^)
?牐犎缓蟮慊鰾rush 旁边的下拉菜单(如图2所示)。(^30020702b^)
?牐犙≡? Load Brushes … 然后选取你下载的snow.abr 或 eyes.abr 插件,就ok了。这样导入的好处是可以随时调用,但是用Photoshop6.0的时候,这两个插件不会自动导入Photoshop里面去。
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?牐牸堑闷舳疨hotoshop6.0那张图么﹖上面的眼睛好像不是很好做哦。以前我为了做一只眼睛到处找图片。不过现在好了,用,eyes.abr这个插件就可以实现(早知道的话,我就不用这么辛苦了)。在这里,我会以Step By Step的方式一步一步地来介绍怎么用。
?牐?1.先用“Ctrl + N ”新建一个400×400的RGB图像。背景色和前景色你可以自定。再新建一个图层,取名为Eyes。
?牐?2.然后按照刚才说的方法导入eyes.abr 这个插件,导入之后出现下图。(^30020702c^)
?牐?3.接着点选(^30020702d^)这个Eye Brush 模式。于是我们就选择了这样的眼睛。
?牐?4.在图像编辑区用工具 Brush 在 图像上 点一下,一只眼睛就出来了。(效果如右图所示)(^30020702e^)
?牐?5.再经过你的处理,一只眼睛就出来了。我的天,怎么2只眼睛这么迷人啊!
?牐牸热蛔鲅劬σ玫? eyes.abr ,那么做雪花就要用到snow.abr 了。至于具体应该怎么用,就要你自己去试试。