神奇的MoHo动画之旅(二)

Author: 聂辉 Date: 2001年 23期

?牐犐弦黄谖颐墙樯芰瞬说パ∠睿旅娼樯芤幌鹿ぷ髑约安愀《翱冢?
  ?牐燤oHo一共有四个工作区,如^23020703a^1所示从左至右依次是:绘图区、填充区、骨骼区、动画区。这四个工作区共用一个工作区域,用鼠标在工作区选项卡上依次点击就可以转换到相应的工作区,对于不同的工作区有不同的工具栏与之相对应。点击四个选项卡可在四个工作区之间相互切换。
  #1?牐牪愀《翱谀谌?
  ?牐牪愀《翱诘哪谌荩ㄈ鏭23020703b^2)包括层工具条、父层、子层、背景层。下面我们先从层工具条讲起。
  #2?牐牪愎ぞ咛醮幼笾劣曳直鹗牵?
  ?牐牪闾砑庸ぞ撸禾砑覯oHo层。MoHo一菜有五种不同性质的层,分别是矢量层、图像层、群组层、骨骼层、转换层。
  ?牐牪愀粗乒ぞ撸菏紫妊≡褚粗频牟悖缓蟮愦斯ぞ咴蚋粗瞥稣飧霾悴⒅匦旅?
  ?牐牪闵境ぞ撸荷境桓霾恪W⒁庠谏境凶硬愕牟闶北匦胂壬境渌凶硬悖詈蟛拍苌境瞬恪?
  ?牐牪闶粜怨ぞ撸憾圆愕氖粜越芯咛迳柚谩?
  ?牐牷嫱寄J郊捌涔ぞ咛匦浴?
  ?牐犙≡窕嫱寄J窖∠羁ā<唇牖嫱寄J焦ぷ髑诠ぷ髑淖蟛嗑褪腔嫱寄J焦ぞ呃福曰嫱脊ぞ呃肝颐墙布父鲋饕拿睿颐橇谐鲆恍┘虻サ拿睿蠹易约喝ッ鳌Q∪」ぞ叩目刂泼姘迦鏭23020703c^3所示,绘画工具栏的基本作用从上面的简介可以看出,它与其它矢量绘图软件基本上是一致的。但有几个工具在使用上还需重点说明一下。首先就是增加关键点工具,加点工具即可以在已有的矢量图形中增加新的关键点来改变矢量图形的外观,同时也可以当做画笔工具来使用。在当画笔工具来描画矢量图形时,应注意其与Freehand画笔工具的区别。下面以加点工具充当画笔的具体实例来说明其使用方法。
  ?牐牪街?1:点选加点工具在绘图工作区点击鼠标左键(不放松)并向欲画图形方向拖动鼠标后放开左键。画出如^23020703d^4中的1所示图形。
  ?牐牪街?2:将光标从当前位置向欲移动方向下方移动几个像素的位置(如图4中的2所示)。
  ?牐牪街?3:点击鼠标左键开始拖动,画出如图4中的3所示图形。
  ?牐牪街?4:依上述方法画至如图4中的4所示图形。
  ?牐牪街?5:将矢量图形闭合有如下方法可用。1.在画至图4中的2时按一下空格键,MoHo将依据最近原则将矢量图形闭合。2.在画笔菜单中选weld(焊接)选项,可以按最近原则将两个关键点自动连接从而闭合矢量图形。
  ?牐犞氐闼得鳎喝绻诓街?2中不将光标向下位移几个像素的距离,而是从图4中的1所示位置直接拖动则会产生与图4中的5一样的图形。这里可以看出加点工具对近距离的点进行自动连接,但如果距离较远时就不能实现自动连接了。
  ?牐犉浯问窃贛oHo的绘图模式中有以下工具是不能对矢量图形中单独一个关键点进行操作的,它们是放缩工具、旋转工具、水平和垂直扭曲工具、水平翻转和垂直翻转工具,当选择的对象是一个单独的关键点时这些图标是灰色的不能选中。
  ?牐犠芙幔篗oHo提供的绘图工具功能有限,不能与CorelDraw、Freehand等著名的矢量作图软件相比。但对于绘制简单的矢量图形还是绰绰有余的。只要用心领会,熟练地用这些工具也能绘制出生动逼真的矢量图形。另外MoHo可以导入Adobe IIIustrator文件格式,用于弥补其绘图方面的不足。
  #1?牐犔畛淠J郊捌涔ぞ咛匦?
  ?牐牻胩畛淠J降钠聊幌允救鏭23020703e^5所示。
  ?牐犗旅娑蕴畛淠J降墓ぞ呒虻ソ樯芤幌拢ㄈ鏭23020703f^6)。
  ?牐牰杂谔畛涔ぞ咧氐憬樯芴畛涔ぞ吆吐掷咛畛淞街痔畛涔ぞ摺F渲刑畛涔ぞ呤嵌苑獗盏氖噶客夹蔚哪诓考奥掷呓刑畛洹O旅婢倮得髀掷咛畛涞氖褂谩?
  ?牐牪街枰唬涸诨嫱寄J街杏没匦喂ぞ咄匣鲆桓鼍匦危ㄈ鏭23020703g^7中的1所示)。
  ?牐牪街瓒呵谢坏教畛淠J讲⒂醚∏ぞ呷ρ≈惺噶烤匦危ㄈ缤?7中的2所示)。
  ?牐牪街枞旱阊÷掷咛畛涔ぞ弑谎√畛淝ㄈ缤?7中的3所示)。
  ?牐牪街杷模喊纯崭窦鎏畛洳问ぷ髑ㄈ鏭23020703h^8)。
  ?牐牪街栉澹貉≡裉畛溲浇刑畛洹?
  ?牐牶竺嫖颐墙械組oHo的第三种工作模式——骨骼模式,我们就进入MoHo的精华区了,等着吧!呵呵。