3DS MAX4问答

Author: 李鸿 Date: 2001年 17期

?牐?3月份,3DS MAX4在中国大陆正式发布,对喜欢3D的朋友可是一件可喜大事。要知道3DS MAX是当今销售量最大的三维建模、动画渲染的三维软件。至今它至少获得65个以上的业界大奖。在新的版本3DS MAX4,将在以往的卓越的功能上加入新的角色动画IK体系,并集成了新的子层面细分(Subdivision)表面和多边形几何建模,还包括新的集成动态着色(Active Shade)及元素渲染(Render Elements)功能工具。同时提供了高级渲染器Mental Ray和Renderman等的连接,从而使全景打光、聚焦分布式渲染等产生更好的渲染效果。
  ?牐犗舶?3DS MAX的朋友一定对于3DS MAX4的新功能和特点很关心,下面我们就以问答的形式来回答读者吧。
  ?牐犖剩?3DS MAX有什么新的特性?
  ?牐牬穑?3DS MAX主要为了可以更灵活地自定义用户界面进行开发的。其特性如下:
  ?牐燼)对角色动画部分进行重大的调整和改进
  ?牐牽衫┱笽K解算器──全新开放式IK体系设计提供了FK/IK混合应用和快速的IK解算并支持第三方插件。
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  ?牐燜LEX──增强的软体动力学为次级动画提供碰撞检测。
  ?牐犑哟暗鹘谄鳗ぉね夹卧靥峁┝宋巧硕换サ目刂啤?
  ?牐牪问悠鳗ぉぴ市矶?很直观地把各种参数关联起来,使得角色的调节和控制更加方便。
  ?牐燽)尖端的下一代游戏开发工具
  ?牐犞С諨irect 3D 8的视窗显示──提供了更加真实的图形显示功能,成为进行下一步游戏开发惟一支持所见即所得的工具,支持真正的透明贴图、photo高光、单面多纹理贴图以及自定义的像素/顶点上色。
  ?牐犠远ㄒ迨粜冤ぉぴ市碛蜗房⒄咴谌魏挝锾逯性黾幼远ㄒ宓挠没?数据,修改器和材质都可以输出到游戏引擎。
  ?牐牳呒侗此辜吞缉ぉぴ銮康谋此姑嫫?模允许美工建立基于样条的表面并使用在游戏引擎中。
  ?牐犠臃置娼?模──下一代游戏开发最理想的建模工具。拥有了HSDS,艺术家可以逐层细化模型,提供更加准确的模型细节。
  ?牐牰啾咝谓?模──拥有了新的多边形建模方法,艺术家可以建立模型并进行剪切、截面分割、平滑斜面、导角、三角形控制、本地子分面和其它的多边形建模操作。
  ?牐燾)独特效果生成能力
  ?牐牰仙ˋctiveShade)──允许艺术家快速调节材质和灯光,并可交互地在同一个照片质量的渲染器中观看。
  ?牐牰嗖街桎秩荆ㄔ劁秩荆┅ぉそ桓鐾枷窕治喔鲣秩静街瑁ū热鏢pecluar、Ambient、Diffuse、Shadow、Refiection等等)。这些元素为后期处理软件(如Combustion、Inferno、Flame、Flint等)提供了更灵活的调节。
  ?牐犛隒ombustion良好的结合──为了增强制作流程,3DS MAX4允许用户使用元素渲染将最终的合成所需的渲染效果分割。可以单独调节比如阴影、高光等等效果。Combustion还在3DS MAX中提供了绘画和材质合成等效果。这个结合还可以把3DS MAX中的贴图平铺后引入Combustion中。
  ?牐犜硕:途吧瞟ぉねü碌南嗷Ч没Э梢灾苯釉谑哟爸锌焖俟劭丛硕:途吧钚Ч?
  ?牐犠远ㄒ宓耐玟秩京ぉ?3DS MAX4全新设计的网络渲染允许用户通过Internet自定义并查看甚至调节网络渲染。这个系统已经完全为工作室的使用进行了优化。
  ?牐犖剩?3DS MAX支持衣服模拟和毛发么?
  ?牐牬穑耗憧梢杂?3DS MAX比较基本的衣物动力学系统,我们推荐使用Digimation公司开发的更好的衣物模拟和毛发方案。我们还期待我们的开发商能将此功能加入3DS MAX中,我们会在Beta测试阶段就把第三方的插件引入,以保证用户能够充分享受3DS MAX的全新特性。
  ?牐犖剩?3DS MAX与Discreet别的图形、效果产品的结合情况。
  ?牐牬穑?3DS MAX4支持Discreet多数效果、编辑和制作产品,尤其是:
  ?牐燼)3DS MAX4和Combustion有着不可替代的2D/3D多方面相互优化。
  ?牐?*3DS MAX4中新的元素渲染,允许对于混合、高光、阴影、大气等渲染层单独渲染然后导入到Combustion中合成,使得合成过程更加灵活。
  ?牐?*访问Combustion中基于矢量绘图工具可以在3DS MAX视窗中直接绘制贴图。
  ?牐?*Combustion的操作,比如颜色校正和抠像可以通过combustion高速2D的图形贴图处理传送到3DS MAX中。
  ?牐?*将Max中的模型贴图坐标平铺后直接在Combustion中调节。
  ?牐?*RPF是一种包含了强大3D物体和包括Z深度、摄像机信息、UV坐标系等3D数据元,并且允许在不需要重新渲染的情况下进行更多的后期处理。
  ?牐燽)3DS MAX跟Frost有着密切的结合,Frost是discreet的广播电视图形系统。在3DS MAX中制作的精美标志,电视台广告或动画都可以通过Fronst交互式制作环境发送到广播电视系统中。
  ?牐燾)3DS MAX与Discreet屡获殊荣的特效软件系统也有着密切的结合:包括Inferno、Flame和Flint。现在,Infermo、flame或Flint的艺术家可以使用3DS MAX的模型制作真实的CG图像和实拍的电视电影素材结合。
  ?牐犖剩?3DS MAX运行在什么平台上?
  ?牐牬穑?3DS MAX运行在Windows2000和Windows 98上,在Windows2000操作系统的环境下,3DS MAX同样可以从多线程/多处理器中提高速度。