3DS MAX R3.0材质编辑应用技巧

Author: 房华 李斌 Date: 2001年 13期

    材质编辑是三维设计中一个非常重要的环节。不论是三维动画设计,还是室内外建筑装饰设计,抑或家具、机械、汽车等的设计,图形设计只是前奏,要真正看到效果如何,就必须给所创建的物体赋材质。下面是几种3DS MAX R3.0常用材质及背景的制作方法。
  #1    一、编辑背景
      现实中,任何真彩物体都是处在某个环境当中,现实世界是一个多彩的世界。图像背景的制作是三维设计中最常用到的,可以按照如下步骤去实现:
      1.重新设定3D Studio MAX,将Perspective(透视图)以最大方式显示。
      2.打开材质编辑器,选择一个示例球。
      3.按下Diffuse(漫反射)后面的None(灰色方框)。
      4.在出现的浏览栏中选“New(新建)”,在窗口中选“Bitmap”,然后单击窗口下部的“OK”确定按钮,在出现的对话框中选取一个背景图像文件。
      5.点选“Environ”环境贴图,在右侧Mapping(贴图)项目内选Screen(屏幕)方式。
      6.选择“Rendering(渲染)”菜单下的Environment(环境)命令,打开环境编辑器,在Environment Map项目下,选中“Use Map(使用贴图)”。
      7.点选None长方框,在浏览栏中按“Material Editor(材质编辑器)”,双击编辑好的材质。
      8.选“Views(视图)”菜单下的“Viewport Background...”打开背景图像对话框,选中“使用背景”和“显示背景”,在透视图中即可显示背景环境。
  #1    二、制作棋盘格地面材质
      1.点击材质编辑器按钮,打开材质编辑器,并选取一个示例球。
      2.按下Diffuse(漫反射)后的灰色方框,选New,再选Checker。
      3.调淡化值(Blur)为0.2左右,使格与格之间出现模糊,将Blur offset(偏移模糊值)调为0.1左右。
      4.在打开的原Checker对话框中,出现颜色Color1和Color2,两者可以交换复制。复制方法是将任一颜色拖动到另一颜色上,在出现的对话框中选Copy这一项。
      5.若想将一种方格改用大理石、木纹等其它图案,则按Color1后的None,选Bitmap之后,选择相应贴图,这样可改变原颜色Color1方格内的图案。
      6.按“返回上一级”按钮,再改变另一颜色Color2的贴图。
      7.整个过程中若想增多方格数量,可以增加平铺的数值。打开材质导航器,Standard为最顶层,Diffuse为下一级,Color1、Color2分别Diffuse的下一级。
      8.改变贴图,可以在材质导航器中选择任一颜色,按类型重新选择位图。
  #1    三、用过渡贴图做发光物体材质
      以做一个发光的矩形灯带为例,可以按照如下方法实现。
      1.执行Create中2D shapes中Rectangle命令,画出一个矩形,适当增大角半径。
      2.选择修改命令面板,执行“拉伸”修改,增大数量值为500左右。
      3.去除顶盖,即去掉顶盖开始和顶盖结束勾选。
      4.打开Phong着色类型,打开双面2-sided。
      5.将颜色锁定,即打开“锁定”按钮,使颜色均为纯白色。
      6.修改高光色参数:自反光及自反光强度都为0,自发光和不透明度均为100。
      7.贴图(Map)参数中,点击不透明贴图右侧的灰色长条,选择Gradient,将颜色Color1、Color2、Color3分别改为黑、灰、黑。
      8.将不透明贴图上的贴图复制到漫反射上。
      9.打开扩展参数,在类型中选中“Additive”。
      10.将做好的材质赋给物体,渲染视图,即可得到发光灯带。
  #1    四、玻璃材质
      1.透明玻璃
      1)打开材质编辑器,选择Phong着色方式,选用双面贴图。
      2)将环境光高为蓝绿色,反光强度为60左右,将漫反射调为蓝绿色,自发光为40左右,将过滤器调为淡蓝色,不透明度为85左右。
      3)打开扩展参数,选中“输入”方式,衰退数值调为100左右。
      2.亮色玻璃
      1)将第1点“透明玻璃”中的材质赋到另一材质球上,改换名字,赋到另一物体上。
      2)将扩展参数中衰退值改为0,跟踪系数调整为0.8。
      3)在贴图参数中选中折射,点击灰色长条并选择Reflect/Refract。
      4)改变反射/折射方式参数中的大小为200。
      5)回到材质编辑器上一级,将折射复制到反射上,数值改为20左右。
      6)将扩展参数中的折射贴图中光线跟踪系数改为0.8。
  #1    五、金属材质的制作
      1.制作不锈钢材质
      1)打开材质编辑器并选择一个示例球。
      2)选择Metal着色方式,打开2-sided。
      3)将环境光调整为近似黑色。
      4)将漫反射光调整为近似白色。
      5)设定自反光数值为60左右,自反光强度为100,自发光为0,不透明度为100。
      6)将贴图坐标设为球包式,偏移模糊设定为0.08。
      7)点击漫反射右侧灰色方框,选Bitmap,并从浏览窗口内选择一个贴图文件(house.jpg),数值调整为60。
      8)贴图参数内,将漫反射贴图复制到反射贴图上,数值调整为80左右。
      9)渲染示例球,即可得到不锈钢材质。
      2.制作黄色金属材质
      1)打开材质编辑器,并选择一个示例球。
      2)选择Metal着色方式,打开2-sided (双面贴图)。
      3)环境光调整为稍偏红色,将漫反射调整为金黄色。
      4)自反光调整为60左右,自反光强度调整为100,自发光为0,透明度为100。
      5)贴图区,点击漫反射右侧灰色长条,选Bitmap并选取一幅贴图,数值调整为40。
      6)偏移模糊调整为0.05,偏移U方向调整为0.5。
      7)漫反射贴图复制到反射上,数值调整为65。
      8)进行RGBtint颜色调整,将蓝颜色改为灰色。
      9)渲染示例球,即可观察到黄色金属效果。