3D/MAX凹凸材质制作技巧
?牐?1.初始化场景,然后在视图中建一个Sphere球,到修改面板中制作,如^05020704a^1所示,将球塌陷成NURBS物体。外观就这样完成了,各位可能会发现在NURBS球的两端有一点折皱,没有关系,因为真的鱼丸也是有折皱的。
?牐?2.现在做材质,打开材质编辑器,从中选取一个样本球,将Ambient设为255,250,200;Specular设为白色,Specular Lever设为84,Glossiness设为42。现在按下Diffuse边的空白按钮,从窗口中选取Noise,按下OK,打开Noise Parameter卷展栏,将Color 1设置成255,255,235;color 2为白色,如^05020704b^2所示。
?牐?3.现在回到上一级菜单,我们要做鱼丸的凹凸表面了,进入Bump贴图通道,选择Mix,单击Color 1旁边的None按钮,选择Noise,在Noise Parameter里选取Turbulence,Low值设置为0.16,如^05020704c^3所示。
?牐?4.现在进入Mix的第二个贴图通道,也选Noise,将Size值设小一些,可以自己看着办,因为最终的效果可能不同,本例中参数设置如^05020704d^4所示。
?牐?5.现在回到上一级的Mix材质,将Mix Amount设为50,我们看到样本球已经有凹凸感了,再回到最上级材质里,将Bump贴图拖到Displace贴图上,进行Instence关联复制,将Amount设为30,再把Bump贴图复制到Glossiness和Specular Lever上,也是Insternce关联复制,这样改其中的一个其它也会同时变化,提高了工作效率,这两个贴图的Amount值设为30,如^05020704e^5所示。
?牐?6.现在将材质赋予球体,渲染一下效果吧,如^05020704f^6所示。因为没有碗和汤什么的,所以一粒鱼丸显得“孤独”了些,呵呵。
?牐?7.我们再做一个汤勺,使这个画面也协调一些。先将鱼丸隐藏起来。然后在Front视图中画一个Circle圆,这是个二维图形,等一下我们将把它放样成汤勺的模样。
?牐?8.到修改面板,将这个二维线条塌陷成NURBS线条,按下Sub-object打开次物体编辑,在Curve里选择它,按住Shift键,在Left视图里用Move向右边拖一点复制出一条曲线,在弹出的对话框中按OK,然后在Curve CV里将线条编辑成如^05020704g^7所示(图为透视图,非Left视图)的样子。
?牐?9.继续复制出许多线条,将它们形状调成^05020704h^8中的样子,我们要将它作为横截面进行放样。
?牐?10.调好后,按下NURBS工具栏里的ULoft按钮,如^05020704i^9中的按钮,然后从第一根线条开始选择,最后点取最后一条NURBS线条,我们看到汤勺的形状出来了,如果有线面相反的情况,勾选Flip Normal就行了。现在汤勺的头尾有个小洞,我们现将它补上,点取Create Cap Surface钮,就是刚才的ULoft左边的钮,然后点选破洞的线条就行了,如果面反了,同样勾选flip Normal就行了。
?牐?11.现在打开材质编辑器,选取第二个样本球,在Shad Basic Parameter左边的下拉菜单里选择Phone,将Diffuse调成粉红色,高光为白色,Glossiness和Specular Lever调高一些,现在将它赋予物体,现在像一个塑料的汤勺了。最后将鱼丸移到汤勺中,渲染一下看看,如^05020704j^10所示,挺有趣吧。