用C++Builder设计动态按钮
?牐牨收咴谡饫锷杓频亩嘲磁ヒ迪值男Ч牵菏蟊暌贫桨磁ド鲜保蟊晷巫幢湮中危卑磁セ岫乇涑闪硗庖环妫佣梦收叩氖酉咚布湮。灰坏┦蟊昀肟磁ブ螅磁ビ只指吹揭郧白刺T诰咛蹇⑹保颐侵饕肅++ Builder提供的SpeedButton构件来显示按钮处在抬起、禁止、按下与保持按下的不同状态,下面是其具体的设计步骤:
?牐?1.首先选择一张自己满意的位图作为按钮的原始面貌,并命令为one.bmp,接着可以用图像制作软件将one.bmp转换为色彩更加亮丽的two.bmp,这个位图就是按钮在鼠标经过时显示的图形。另外,为了能“强行”吸引访问者的“眼球”,笔者同时还选取1个声音文件名为crush.wav,以便让鼠标移动到按钮上时发出声音来提醒用户注意。
?牐?2.做好准备工作后,我们下面就开始正式进行程序的原代码编写工作,编写时打开一个纯文本编辑软件,输入下面的代码,并保存为资源文件app.rc:
?牐燾rush WAV crush.wav
?牐爏tart BITMAP one.bmp
?牐爏tart1 BITMAP two.bmp
?牐?3.在C++ Builder中新建一个项目,并将资源文件app.rc添加进项目中。当然,大家也可以通过BIN目录下的brcc32.exe将RC文件编绎为RES文件,然后用“#program resource “*.res””语句将它联编进项目中,笔者在这里采用了更简单的前一种方法。在当前窗体上加入新的SpeedButton,取名为StartSpeedButton。属性设置为:
?牐燙aption 空
?牐燙ursor crHandPoint
?牐燜lat True
?牐燞int
?牐燝lyph None
?牐燬howhint True。
?牐牻酉吕矗蚩杂Φ耐肺募谄渲械腜rivate项中增加:
?牐燝raphics::TBitmap *one,*two; //定义位图
?牐燙har *chWavHandle; //定义声音句柄
?牐犎缓笤谥鞅淼サ腃PP文件的表单创键事件(onCreate)所对应的函数中先初始化位图:
?牐爋ne=new Graphics::TBitmap();
?牐爐wo=new Graphics::TBitmap();
?牐犗旅妫跏蓟笤僭厝胛煌迹?
?牐爋ne->Handle=LoadBitmap(Hinstance, “one”); //从内存中载入位图
?牐爐wo->Handle=LoadBitmap(Hinstance, “two”);?牔?
?牐牻幼牛偌釉厣粑募?
?牐燞RSRC temp=FindResource(Hinstance,“crush”, “WAV”); //从内存中载入声音
?牐燞GLOBAL h=LoadResource(Hinstance,temp);
?牐燙hWavHandle=(char *)LockResource(h);?牔?
?牐犓婧螅颐窃俳《磁サ幕嫦允疚猼wo.bmp的图像:
?牐燬tartSpeedButton->Glyph->Assign(two);??
?牐牭彼械某跏脊ぷ鹘崾院螅颐腔褂Ω眉笆笔头潘加玫淖试矗僮魇敝灰谥鞅淼サ腛nDestroy事件所对应的函数中加入:
?牐燿elete chWavHandle;
?牐燿elete two,one;
?牐牭秸饫镂梗蟊晷巫幢浠?按钮突起及动态提示已经有了,下面所要做的工作就是完成图形变化及声音提示。在做这部分工作之前,可回想一下浏览网页的情况。我们的动态按钮的响应步骤应该是:鼠标移入按钮时,图形由第一幅图变为第二幅图,同时发出声音来提示用户;移出时图形再变回原貌,但此时不发出声响。因此应让程序知道什么时候鼠标正好移入、什么时候正好移出。按照这个思路,我们可以在头文件的Private项中增加状态变量:
?牐燽ool blStart;
?牐犜谥鞅淼ノ募腛nCreate中为其设置初始值:
?牐燽lStart=true; //在TRUE状态下,一旦发生OnMouseMove事件就可以点亮按钮。
?牐犙≈蠸peedButton按钮,在其OnMouseMove事件所对应的函数StartSpeedButtonMouseMove()中增加 if(blStart)//可以点亮按钮:
?牐爗StartSpeedButton->Glyph->Assign(one); //加载第一幅图
?牐?//通过chWavHandle句柄调用内存中声音文件
?牐燬ndPlaySound(chWavHandle,SND_MEMORY|SND_SYNC);
?牐燽lStart=false; //再发生OnMouseMove事件不可以点亮按钮}
?牐牭比唬贡匦朐谑蟊昀肟磁ナ痹俳夹位指次病H绾尾拍苤朗蟊昀肟兀勘冉显嫉陌旆ㄗ匀皇怯檬蟊甑淖晡恢美磁卸希庋芊蚜ΑR桓銮擅畹恼惺怯冒ㄔ谖恢蒙希┐税磁サ钠渌考腛nMouseMove事件来判断(注意:选用的外围部件相对于此按钮来说需有足够的纵深,否则,一旦鼠标移动太快,有可能会漏过OnMouseMove事件而发生紊乱。确决的办法是:再加上更外围的部件的OnMouseMove事件来双保险)。
?牐犚园磁サ耐馕Р考侵鞅淼?MainForm为例,在其OnMouseMove事件所对应的函数MainFormMouseMove()中加入:
?牐爄f(!blStart) //鼠标正好由按钮内移出
?牐燬tartSpeedButton->Glyph->Assign(two); //加载第二幅图
?牐燽lStart=true; //为鼠标重新进入按钮作准备
?牐?#include //在主表单CPP文件前部加入为SndPlaySound提供声明的头文件
?牐犐厦婢褪潜收呤褂肅++Builder来实现简单动态按钮的设计,当然,如果你是一位编程爱好者的话,完全可以通过编程来实现各种各样的特殊效果的设计。