Delphi中消息的特殊处理
#1?牐犚弧⒏哺窃邢?
?牐牳哺窃械南⒋?理方法主要用于在我们需要修改原有的Windows消息的时候,它工作的原理就是通过给新的消息处理方法赋予原有消息的消息索引号。这样,当某个事件发生而触发该消息时,根据该消息的索引号所得到的是新的消息的处理方法。具体的编程步骤如下:
?牐?1.确定我们所需要处理的消息;
?牐?2.声明消息处理方法;
?牐?3.编写具体的代码;
?牐犗旅嫖颐峭ü桓黾虻サ睦永醇右运得鳎独绦虻脑诵薪峁缤?1。(^30020505a^)
?牐犝饫锸歉梅独绦虻闹饕糠值脑创耄?
?牐爑nit OverMsg??
?牐牎?
?牐爌rivate
?牐牓焮 Private declarations }??
?牐爁lag?烞oolean;//禁止程序在开始运行时就响应WM_PAINT消息
?牐爌ublic
?牐牓? Public declarations ??
?牐爌rotected;//新的消息处理方法,覆盖了WM_PAINT消息
?牐爌rocedure OverMsgPaint?煟╲ar Msg?烼WMPaint);message WM_PAINT;??
?牐爀nd;??
?牐牎?
?牐爌rocedure TfrmMain.OverMsgPaint ?煟╲ar Msg:TWMPaint)?牔?
?牐燽egin //通过覆盖WM_PAINT消息来加入我们自己的代码
?牐爄f flag then
?牐爀dtMsg.Text:='成功收到Paint消息!'??
?牐爄nherited;??
?牐爀nd;
?牐爌rocedure TfrmMain.btnSendMsgClick(Sender: TObject)?牔?
?牐燽egin
?牐爁lag:=true;??
?牐爎epaint;//发送WM_PAINT消息
?牐爀nd;??
?牐爌rocedure TfrmMain.FormCreate(Sender: TObject);?牔?
?牐燽egin
?牐爁lag:=false;??
?牐爀nd;??
?牐爀nd.
#1?牐牰⒆远ㄒ逑⒓岸杂ο?
?牐犆恳惶鮓indows消息都要对应一个消息标识符,自定义消息首先就要声明消息标识符。消息标识符是一个整型常量,它的大小在1~49151之间,而Windows保留了前1023的数值作为系统的消息索引号,自定义消息是不能占用这些索引号的,所以自定义消息的标识符应从1024开始,但有一些Windows标准组件也使用自定义范围内的消息,为了不与它们冲突,我们在自定义消息标识符时从32768开始(即WM_APP常量),声明如下:
?牐燾onst
?牐燙M_MYMSG=WM_APP+$100??
?牐犖颐窃诙ㄒ辶讼⒈晔吨螅挂讼⒅付ㄏ⒓锹祭嘈停⒓锹祭嘈褪谴莞⒋?理方法的参数的数据类型。我们也可以使用已经定义的消息记录类型(消息在messages.pas中定义),如果我们需要新的消息记录类型,则可以根据实际情况自行定义,自定义消息记录类型的结构规定如下:
?牐?1.消息记录的第一个域命名为Msg,类型为Cardinal(32位无符号类型);
?牐?2.定义四个字节对应参数wParam;
?牐?3.定义四个字节对应参数lParam;
?牐?4.最后一个域命名为Result,数据类型为Longint;
?牐犝鱿⒓锹脊灿?128位,其中用户可自已定义的只有中间的64位。它还可以定义为各种数据类型的组合。
?牐犗旅媸且桓黾虻サ姆独绦蛟诵腥缤?2。(^30020505b^)
?牐牱独绦虻闹饕糠值脑创肴缦拢?
?牐爑nit DefMsg;??
?牐牎?
?牐燾onst //定义消息标识符WM_DEFMSG和WM_MYMSG
?牐燱M_DEFMSG=WM_APP+$100;??
?牐燱M_MYMSG=WM_APP+$101;??
?牐爐ype //定义消息记录类型
?牐燭MyMSG=record
?牐燤sg:Cardinal;??
?牐爊Left:word;//顺次的32位对应wParam参数
?牐爊Top;word:??
?牐爊Right:word;//接着的32位对应lParam参数
?牐爊Buttom;word:??
?牐燫esult;Longint://32位返回值,由SendMessage函数取得
?牐爀nd??
?牐牎?
?牐爌rotected
?牐?//此处声明自定义消息的处理方法
?牐爌rocedure WMDefMsg(var Msg:TMessage);message WM_DEFMSG??
?牐爌rocedure WMMyMsg(var Msg:TMyMSG);message WM_MYMSG??
?牐爀nd;??
?牐牎?
?牐爌rocedure TfrmMain.WMDefMsg(var Msg:TMessage);?牔?
?牐燽egin
?牐爈blDefMsg.Caption:='成功收到默认的消息,其中wParam='+inttostr(Msg.wparam)+
?牐牐?lParam='+inttostr(Msg.lParam)+!;??
?牐爄nherited;??
?牐爀nd;??
?牐爌rocedure TfrmMain.WMMyMsg (var Msg:TMyMsg);?牔?
?牐燽egin
?牐爈blMyMsg.Caption:='成功收到自定义的消息,其中nLeft='+inttostr(Msg.nLeft)+
?牐牐В? nTop='+inttostr(Msg.nTop)+', nRight='+inttostr(Msg.nRight)+
?牐牐В? nButtom='+inttostr(Msg.nButtom)+'!'??
?牐爄nherited??
?牐燤sg.Result :=1;//由SendMessage函数获得返回值
?牐爀nd??
?牐爌rocedure TfrmMain.bntDefSendMsgClick(Sender:TObject);?牔?
?牐燽egin://通过PostMessage函数发送WM_DEFMSG消息
?牐燩ostMessage(Self.Handle ,Cardinal(WM_DEFMSG),4,3);?牔?
?牐爀nd??
?牐爌rocedure TfrmMain.bntMySendMsgClick(Sender:TObject);?牔?
?牐爒ar
?牐爓Param,lParam,Result,integer;??
?牐燽egin
?牐爓Param:=(50 shl 16)+100;//把16位的nLeft和nTop处理为32位的wParam
?牐爈Param:=(80 shl 16)+200;//把16位的nRight和nButtom处理为32位的lParam
?牐?//通过SendMessage()函数发送WM_MYMSG消息,并取得返回值
?牐燫esult:=SendMessage(Self.Handle,Cardinal(WM_MYMSG),wParam,lParam);?牔?
?牐爄f Result>0 then
?牐燤essageDlg('发送消息成功!',mtInformation,[mbOK],0);?牔?
?牐爀nd;??
?牐爀nd.