C++ Builder中如何使用自定义坐标

Author: 何纯玉 Date: 2001年 17期

?牐犎绻蠹沂褂霉齎B,一定对VB中的Scale命令记忆很深吧,的确在VB中很容易进行坐标映射,但是在C++ 中,就不那么容易了,如果你想在 TImage 控件中作图,每次都要进行坐标转换,那岂不是太累了!使用下面的函数,可以方便的进行坐标映射。
  ?牐?//TForm1 需要改成你的程序的窗体,并且需要在类中声明
  ?牐?//DrawingWidth、DrawingHeight 为映射后的实际宽高
  ?牐?// 如x:-50~100 y:-10~20 则DrawingWidth取150,DrawHeight取30
  ?牐爒oid TForm1::SetViewPort(TImage *Pic,int DrawingWidth,int DrawingHeight)??
  ?牐爗??
  ?牐?//设置坐标映像模式为MM_ANISOTROPIC
  ?牐燬etMapMode(Pic->Canvas->Handle,MM_ANISOTROPIC);?牔?
  ?牐?//将TImage实际宽高映射到给定宽高
  ?牐燬etWindowExtEx(Pic->Canvas->Handle,
  ?牐燚rawingWidth,
  ?牐燚rawingHeight,
  ?牐燦ULL);?牔?
  ?牐?//设置视口,X轴默认从左到右,Y轴取负,使其方向从下到上
  ?牐燬etViewportExtEx(Pic->Canvas->Handle,
  ?牐燩ic->Width,
  ?牐?-Pic->Height,
  ?牐燦ULL);?牔?
  ?牐?//窗口原点的位置,当然用 0,0
  ?牐燬etWindowOrgEx(Pic->Canvas->Handle,
  ?牐?0,
  ?牐?0,
  ?牐燦ULL);?牐牔?
  ?牐?//视口原点的位置,就是 TImage 中哪一点和上面的(0,0)对应,需要手工修正
  ?牐燬etViewportOrgEx(Pic->Canvas->Handle,
  ?牐燩ic->Width*50.0/150.0
  ?牐燩ic->Height*20.0/3.0
  ?牐燦ULL);?牐牔?
  ?牐?//就是说,我的原点是(0,0),原点距离左边占整个宽的百分比为:50.0/150
  ?牐?//原点距离上面占整个高的百分比为:20.0/30.0
  ?牐爙??
  ?牐犓得鳎夯褂幸坏阕⒁猓饫锏腄rawingWidth DrawingHeight 均为整数,不要给它很小的值,当需要计算小值时,乘以n缩放一下,如计算0~2*PI 的sin值,X:0~2*PI,Y:-1~1,DrawingWidth可以取值为2*PI的100倍:100*2*PI,DrawingHeight可以取1-(-1) 的100:200。
  ?牐牬翱谠闵柚檬止じ奈?
  ?牐燬etViewportOrgEx(Pic->Canvas->Handle,
  ?牐?0,
  ?牐燩ic->Height*1.0/2.0,
  ?牐燦ULL);?牐牔?
  ?牐牭饔煤袷娇赡芪?
  ?牐燿ouble x,y;??
  ?牐燬etViewPort(Image1,100*2*3.14159265,200);?牔?
  ?牐爁or(x=0;x<=2*3.14159265;x+=0.01)??
  ?牐爗??
  ?牐爕=sin(x);?牔?
  ?牐營mage1->Canvas->Pixels[100*x][100*y]=clBlue; //相应点打上颜色
  ?牐爙??
  ?牐犠ⅲ阂陨铣绦蛟? C++Builder 5.0中调试通过。??