李永进:“仙剑奇侠”玩成“大富翁”
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?牐犂钣澜淖畲竺蜗胧牵茨艹晌幻缒怨こ淌Α?80年代初,电脑已在台湾热起来,所有与电脑有关的人才都热得烫手。可是,他不懂英文,更没有电脑技术,为了实现自己的人生目标,他从零起步,一个月订6本电脑杂志,读10本电脑书,强迫自己进入高科技领域。
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?牐犜诘笔钡奶ㄍ錚C游戏市场上,国外厂商一统天下,根本找不到国产货。李永进说,“我特想玩PC游戏,但外国游戏都是英文,我看不懂。”被游戏迷住的李永进,认不得游戏中的外文字幕,只要一开玩,就处处碰壁,他极为恼火。玩物没有丧志,李永进从语言不通的苦恼中悟出了灵感,看中了其中的商机。
?牐犚豢迹钣澜幌胱鐾夤蜗返闹形乃得魇椤K依?3个好友,一起行动起来,靠着一台影印机,从翻译到手工装订,一本二三十页的中文游戏说明书便做成了。他们把这种小册子拿到光华商场去出售,销售行情出奇地好。
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?牐?1984年6月,李永进在台北正式注册成立了精讯资讯公司。这是台湾第一家自己设计开发中文电脑游戏的公司。
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?牐牬佑∷⒂蜗匪得魇槠鸩剑钣澜哿艘欢ǖ拇匆底时荆拖朐赑C游戏领域弄出一点什么名堂。他和三位合作伙伴一面研究国外产品,一面尝试自制游戏,终于在1986年推出自己的第一套冒险游戏——《如意集》。这是第一套完全由国人设计制作的电脑游戏。
?牐犃侥暌院螅四鼻蟾蠓⒄梗钣澜肟撕旌旎鸹鸬木叮砥鹇睿?1988年4月创办了大宇资讯公司。李永进走上了二次创业之路,为大宇确立的经营方向是:不做代理,只做原创。在国产游戏的蛮荒之地,李永进打出大宇的旗帜,富有远见,充满锐气。
?牐牬笥畹脑缙诖匆低哦又挥?3个人,李永进加上郭炳宏(美术总监)和鲍弘修,半年后成立了国内第一家游戏工作室——DOMO,开发小组由第三波“金软件排行榜”创作大奖获得者蔡明宏和施文冯担纲。这两人都是电脑游戏狂徒,施文冯还在念高中二年级时,就是一位出奇的PC 游戏天才,几乎每天晚上都熬夜拼命写游戏,白天迷迷糊糊地被同学拉着到学校去上课。为了检验自己的能力,他抱着试试瞧的心态,给游戏经销商第三波寄了两套自编的游戏,意外地赚得了万元版权酬金,那是他人生路上的第一次进账。李永进紧追施文冯不舍,一直追到中学毕业,把施文冯挖到大宇,让他负责大宇的程序设计。
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?牐牬笥钍枪蜗返囊恢直曛尽<獭断山!分螅笥钣滞瞥隽恕洞蟾晃獭废盗校僖淮位竦贸晒Γ聪鹿蜗肥飞?43万套的最高热卖纪录,销售额突破了1个亿。
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?牐犂钣澜木悸肪龆?了大宇开发产品的精细作风,由于他的耐心,大宇的产品千呼万唤呼不出,而一旦面市,便呈畅销之旺势。姚壮宪说,“国内的电脑游戏技术还落后国外一截,所以大宇在设计游戏时,会强调故事性,刻划人物性格。游戏要真正好玩,得让玩家对角色产生认同。”一般来说,大宇开发一套游戏大约要花上一年半的时间,即使是游戏的背景音乐,要求也极其严格。
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?牐牬笥畹淖懿可柙谝淮焙阑男醋致ツ冢涤性惫?100多人。办公室内非常拥挤,地上有拖鞋、睡袋——经常有人干通宵,桌上堆着各种漫画书。员工都是20多岁的年轻人。正是这些年轻的狂徒,从拓荒开始,在国产游戏史上创造了一个又一个奇迹。
?牐牬笥畎床贩治?8个团队,每个团队各自独立。李永进给设计师很大的自主空间,不管是题材,还是进度,都由他们自己掌握,作为老板,他只负责随时给予必要的支援。他说:“一个团队起码要五年才能成熟,至少要做过四个产品后才有可能赚钱。”
?牐牬尤ツ昶穑笥钍凳┝诵碌拇葱抡铰裕巡房⑺俣却庸サ囊荒甑揭荒臧耄蠓醵痰?3~12个月。大宇拥有内容优势,已经开始经营网络收费游戏,预计2001年夏季推出《仙剑奇侠传》网络版。可以预见,从1995年开始的“仙剑奇侠热”,将由《仙剑奇侠传》网络版漫延开来,为国产游戏市场创造另一个全新的里程碑。
?牐犚丫枪鶳C游戏“大王”的李永进,一直保持低调,对每一个来访者都谦逊地自称“小李”。但是,“小李”的志向不小,在经营PC游戏的同时,已把大宇拓展为一家综合性娱乐资讯公司。现在,大宇除了做游戏,还做教学、音乐软件和电视节目,产品行销大陆、东南亚和日本、韩国、美国、加拿大等国家和地区。大宇的PC游戏先后获得“金字招牌厂商奖”、“多媒体金袋奖”、“多媒体娱乐奖”、“新时代奖”、“金石奖”、“电脑玩家金像奖”等荣誉。不管怎么说,李永进也算是一个腰缠万贯的“大富翁”了,不过,这位“仙剑奇侠”看上去非常朴实,富有一种特别的亲和力。台湾最大软件代理商“第三波”总经理杜紫宸对李永进的评价是:“口碑很好”。
?牐牽梢陨柘胍幌拢绻背醪皇侨戎杂赑C游戏的话,李永进很有可能至今还守在杂粮店里当一个传统小业主。也许正是由于出身于底层的原因,李永进很少张扬自己,但谁能忽视,他的内心深藏着的一颗雄心呢?
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