将FLUSH进行到底
记得在玩《帝国时代》(AOE)的时代,我们刚开始玩时,都用希泰,决战于铁器之后,好像娱乐性强了一点,即时战略游戏的战略性和战术性没有完全体现出来,随后出现了快速青铜使用车弓马和工具时代使用弓箭手的打法,使得我们深深地体会到了帝国的紧张刺激。《帝国时代2》(AOK)的战略和战术发展速度要快得多,但是 AOK 的防御能力明显的是高过前作很多,于是游戏玩家们就把战斗选择在了防御比较薄弱的封建时代(FLUSH),甚至是黑暗时代(DRUSH)展开,重现帝国的刺激和紧张,战术的多变性。
FLUSH 大概有三种流行打法:
1.TOWER FLUSH,好像是最早、最讨厌的 FLUSH,以采石头、修箭塔为主,兵不多或没有,箭塔一个连着一个,最终使得敌人的农民到处流浪。现在,使用这种打法的人较少,一般升级较早,大概 10:00 前到封建,但是如果敌人工人一拥而上,在你还没修好两个箭塔前打掉你的第一个箭塔,以及打死你的工人,基本上进攻就失败了。
2.民兵+弓箭手,这是我惯用的 FLUSH,对它进行了一点改进,10:30 左右到封建,封建前兵营造 3~4 个民兵,封建后升级成剑士,加上 2~3个弓箭手后开始进攻,工人跟着去修塔。这种打法主要是使得在短时间内进行第一轮进攻,并且有足够的兵力掩护工人修塔,但是比较浪费。
3.双靶场,这次 WCGC 用得最多的打法,以双倍的速度出弓箭手,攻击力强大,以单靶场出投矛兵也难以抵抗数目众多的弓箭兵。这种打法一般进攻稍晚,在兵力上占据重大优势后,再慢慢修塔折磨敌人。