Quake3作战技巧点滴

Author: 原力工作室 pupu Date: 2000年 第47期

#1    风格的确立
  要是我说一个人的性格影响到他玩Quake时候的风格,恐怕没多少人会同意,但是我却是一直这样认为的。一个人的性格的确会影响到他对眼前战斗情况的判断,到底是采取进攻还是防守,不同的性格会有不同的选择。所以你应该正确评价自己,确立适合自己的打法,不要因为自己的性格在明明不占优势情况下却又对敌人穷追不舍,最后倒霉的是自己。
#1    键盘、鼠标的设置
  鼠标的设置在Quake世界的战斗中有着举足轻重的作用,虽然说每个人都有自己的鼠标设置风格和习惯,但是基本目的都是一样的,就是为了准确地命中敌人,正是这个共同的目标使得低灵敏度的鼠标设置成为一种趋势。这不是一个立刻就能改变的习惯,它应该是随着你的不断练习,对地图有了深入了解之后才能逐渐适应的。因为那个时候你对敌人的移动能够更好掌握,不会出现那种敌人突然出现在背后的尴尬场面,那个时候你自然就会觉得高灵敏度的设置不再适合你了。
  还有一种折衷的办法就是设置鼠标加速度,“cl_mouseaxxel 数字”这句命令可以使你的鼠标速度在你迅速地甩动小臂的时候成倍上升。这样的话平时可以保持比较低的移动速度,必要的时候也可以迅速转身,我认为是最好的设置风格了。
  还有比较值得讨论的就是到底是用空格还是用右键来控制跳跃了。在我接触的人当中,绝大部分是用右键的,原因是比较容易做出各种特殊跳跃动作。但是你要是能够下功夫苦练空格跳跃的话,相信你习惯之后再也不会改用右键了。空格键跳跃的优点是能够在跳跃的过程当中也能够准确瞄准对方,这时左手负责移动,而右手则专门负责射击,命中率的提高是理所当然的事情。
#1    战斗技巧的学习
  Quake真的有技巧么?我认为没有,所谓的技巧实际上是不断地练习,不断地熟悉地图,然后通过自己的智慧所产生的种种战术。当你对一幅地图的打法研究透彻以后,再加上你苦练的枪法,那时候你才能体会到战斗在Quake世界里的快乐。学习战术的最好途径就是看DEMO,可是在你欣赏那些世界高手的精彩比赛之前,你要考虑好自己看这场比赛的原因,不仅仅是因为比赛的精彩、刺激而去看的,还是为了学习当中的战术而坐在显示器前的。这也是我不建议一些新手过早接触DEMO的原因,精彩、激烈的比赛总是能够使他们忘记最初的目的。所以在看DEMO的时候你要学习用它的思路去思考,而不是单纯的欣赏。
#1    地图熟悉
  Quake的精华一个是武器,还有一个就是地图了,无论枪法多么如神的人,要是让他突然进入一幅从来没有见过的地图的话,恐怕也会手忙脚乱一阵子吧。而且每一幅地图的战术运用也不同,想要认真玩Quake的话就要多留心每幅重要地图的细节了。
#1    tourney2
  这是从Q3TEST时代就开始流行的地图,对于这幅地图的打法已经没有太大的创新了。最稳重的打法就是尽量占据放RL(Rocket Laucher,火箭筒)的大房间。这个房间里不仅总共有100格的盔甲,而且有重要的武器RL,还有就是两边的LG(Lightening Gun,闪电枪)子弹,而且从传送门过去的话也能迅速的得到另外一个黄色盔甲。如此丰富的物品聚集在一起,而且最新的版本中取消了穿透地板的攻击方式,使得控制了这个房间的人就控制了比赛。
  一般对于落后的一方来说他不会冲到RL房间来和你硬拼,他们总是在LG的房间里等着盔甲的出现,如果不是很有把握的话还是不要轻易的通过传送门过去追击他们,因为那实在是太危险了,一个不留神就会落到旁边的悬崖下去。
  RL在这幅地图上主要用来远距离的攻击,以及在走廊等地方遇到敌人时阻击时用,大部分的战斗都是在RL房间里进行的,这时LG就成为了主要的武器,除非在盔甲方面有绝对的优势,否则用RL不停追击敌人是十分不明智的。(^47060601a^)
#1    tourney4
  在t2当中LG起到非常大的作用,相对应的t4当中的RG(Rail Gun,轨迹枪)也是控制比赛的关键。t4的节奏比t2快了许多,在这样的地图上战斗是一件非常令人兴奋的事情,所以现在它也是最流行的Q3地图。
  当比赛一开始的时候,最重要的一件事就是去取得红盔或是大血的其中一个,为此甚至可以暂时不要去取得任何的武器。如果你的运气不错,而对方的出生点并不好的时候,你甚至可以同时取得两个,然后在接下来的一段时间里你应该能够比较轻松的控制比赛。
  红盔的再生时间很短,占据主动的一方应该每次都能够取得它,如果对自己时间上的把握没有信心的话,在取得了重要的几种武器之后,可以在红盔对面的走廊上徘徊,这个位置能够看到除了房间内的整个地图,而且若是被人从下方攻击的话,只要退到墙壁的边缘就可以解除危险了,这个位置应该说是整幅地图的中心位置。如果你很好的控制了局势,对于刚刚出现的红盔就不必急于取得,可以暂时等一下,因为对方也在计算时间,这样的话可以打乱对方的阵脚。
  大血出现的时间是两分钟,你应该时刻注意这一时间,准确的计算应当使你能够取得每一次的大血。而且它对于落后的一方来说,基本上是翻身的唯一希望,对于失去红盔控制权的他们来说精力是全部集中在大血那里的,如果你有一段时间没有看到他们,而且大血也快要出现的时候,十有八九他们就躲在大血旁的墙脚下。