文明:天赋神权2

Author: 风暴小组 Jedi Date: 2000年 第47期

  Activision公司出品的《文明:天赋神权》(Civilization:Call to Power)尽管延续了熟悉的《文明》的经典外观和游戏方式,但失去了天才的设计大师Sid Meier,以及过于烦琐复杂的操作使得它没有被大多数游戏迷和评论家们所接受。在即将到来的续作《天赋神权2》中,核心部分仍然保持了前作中重新设定的文明模式,但Activision在人工智能和策略,增加的科技与设施单位,游戏界面和平衡性等方面的全新设计,成功的将以管理庞大帝国为中心的传统游戏方式与Sid Meier风格经典作品中的许多要素结合起来。
  在《天赋神权2》中,描述了从公元前4000年到公元2300年长达6300年的漫长历史,将使玩家有足够的时间和精力把焦点放在对陆地和海洋的开发、土地和资源的探索、未来技术和战斗单位的研究方面。游戏的界面采用了简洁方便的菜单控制系统,移动单位的时候只需简单的拖动到预定地点即可,或者点击单位在弹出的菜单中选择更加详细的动作。在游戏后期可以设定城市为自动发展,由AI来处理每个城市日常的事务,玩家只须设定好城市的发展方向(进攻型、防御型、发展型等等)就可以从烦琐的城市管理工作中解脱出来。不过这些AI托管的城市并不能十分让人放心,比如在城市濒临暴动边缘,发展方向应当是提高人民快乐值的时候,电脑默认的选择是建造一辆新型加农炮!(武装镇压?)
  游戏中最吸引人的亮点就是被大大加强的外交选项,《天赋神权2》里的外交不再单纯是你对邻国开战或议和的借口。一旦你的一个单独单位进入邻国国界,或者航行到一个别国城市附近,与对方的外交活动就会随之开始,外交的基本内容都是一些熟悉的选项:强大的帝国可以强行向对方索要黄金、世界地图、甚至城市和军队等等,战争期间还有开战、停火、结盟、撕毁盟约和签署和平条约等。游戏中另一个显著的特点是国界的概念被空前加强了,玩家的帝国边界是根据己方城市位置和在其周围探索过的区域设定的。当你的单位进入别国边界时,即使是你的亲密盟友也会立刻做出强烈的反应,无论是侵犯邻国的领海或领空都会被对方的舰队或空军敏锐地察觉到,间谍这样不受欢迎的人更是会被立刻遣送离境。
  在你的帝国扩张和发展的过程中,游戏提供了更加多样化的战斗单位可供选择。游戏的设计者似乎过分的偏爱潜艇等海军单位,完全未来派的设计风格足以令见到他们的敌人胆战心惊。游戏较之前作拥有更好的整体单位平衡性,新加入的装甲等级使游戏在军事上的一些离奇现象不再出现,例如古老的十字军可以对抗M1主战坦克或者海陆军团进行混战等等。你所面对的电脑对手没有一个是弱智的傻瓜,即使选择简单难度也是如此。也许在较低的难度时你可以在研究和生产方面超越对手,但是AI对手的行动总是会让你防不胜防。(^47060502a^)
  至于游戏画面,音乐,动画之类无关紧要的部分从来就不是《文明》游戏注重的要素,但是《天赋神权2》在这些方面绝对会让你有出乎意料的惊喜。更具亲和力的界面,简洁的操作以及出色的战略系统,经典系列的声誉也使它拥有无可置疑的号召力,在对席德梅尔的《文明3》和《恐龙文明》遥遥无期的等待中,或许这款游戏会是送给文明迷们最好的礼物!
    制作:Activision      发行:Activision
    游戏类型:回合制策略
    系统要求:P233、64M内存、320M硬盘空间
    类似游戏:文明系列
    上市日期:2000年11月