第46期小生手记

Author: Date: 2000年 第46期

  坐在电脑前代小生写这期手记的时候,小疾的心情真是极端恶劣。从天蓝树绿花更美的深圳回到潮湿阴冷的重庆时,还穿着夏装的小疾差点被冻死,倒是穿着一件衬衫的小生好像一点事都没有,后来才知道这家伙原来穿了一件“*极人”。哼哼,要不是他要为我们最可爱、最支持我们、最有学习精神(呕,阿凯和皮皮在一旁突然发出奇怪的声音)的读者写中国E3的全程报道,小疾一定不会放过他。
  这次小疾和小生一起去深圳,不但从11月10日~13日全程追踪了中国E3的举办过程,还在展会上免费发送了几百份电脑报光盘杂志,差点把我们俩累散架。不过,想到能有幸亲历中国首届E3展会并能记录下这里发生的一切,都让小疾感到欣慰。
  这次由中国电子商会和深圳市经济发展局主办的中国E3展在深圳市的高交会展览中心举办,首届中国E3展的规模和人气在小疾看来都不够理想。首先是参加这次展会的游戏厂商太少,除了第三波和金智塔在会场中有展台,其余参展的都是电视游戏周边产品制造商和几家电玩游戏媒体。国内有名的游戏制作公司和代理商,如育碧、金山西山居、目标、新天地、奥美和智冠等都没有参展,这使得整个展会的可观赏性大大降低。其次,参展厂商除第三波、金智塔的展台经过精心布置以外,其它厂商的展台面积很小,且多数在场内忙着卖产品。想到国外的E3大展都是由游戏制作商和想通过展会购买游戏产品的代理商唱主角,不由得让人对此次展会摇头。
  中国游戏业的发展已有多年,游戏开发人员和制作商已经积累了一些宝贵的经验,并有了目标、西山居这样有品牌的游戏制作商。而从1998年开始,在智冠、新天地、育碧等众多国内电脑游戏代理商的努力下,电脑游戏的正版市场终于突破僵局,开始有了大幅的增长。在这样的情况下,本来大家应该团结起来,每年举办一次大规模的游戏展会,促进业界的交流和争取更多人对互动娱乐的关注,但让人惋惜的是,业界厂商对参加展会普遍有一种漠视观望的态度。这里面的原因可能有三层,一是中国E3是第一次举办,大家都抱着观望的态度,先看看再说。这也是小疾第一天在展馆里看到很多业内人士的缘故。二是展会在深圳举办,但国内有影响力的电脑游戏代理商和制作商集中在北京、上海两地,参展不便。三是众多业内厂商对这次中国E3的特邀承办者金智塔的形象在宣传中出现过多颇有微辞。“到底是中国E3,还是金智塔的E3”,主办者下次主办时应该注意避免这样的现象再发生,完全以第三方的立场来主办才能吸引更多厂商参展。
  和众多业界厂商缺乏热情相比,此次在展会上让小疾感受最深的是玩家对展会的举办有着极大的热情,很多玩家专程从外地赶来看展会,还有许多对互动娱乐不了解的普通观众。想了解他们对此次展会的看法吗,请看游戏广场下期的特别报道:)