小知识

Author: Date: 2000年 第46期

#1    ●Texture Mapping (材质贴图)
  该技术是指将一幅平面图像(可以是数字化图像、小图标或点阵位图)贴到多边形上。这是最引人注意的物体着色技术、也是最拟真的方法,多为游戏软件采用。
#1    ●Mip Mapping (Mip贴图)
  这是一项材质贴图技术,它是依据不同精度的要求,对使用不同版本的材质图样进行贴图。例如:当物体移近使用者时,程序会在物体表面贴上较精细、清晰度较高的材质图案,让物体呈现出更高层、更加真实的效果;而当物体远离使用者时,程序就会贴上较单纯、清晰度较低的材质图样,进而提升图形处理的整体效率。
#1    ●Bump Mapping (凹凸贴图)
  这是一种在3D场景中模拟粗糙外表面的技术。将深度的变化保存到一张贴图中,然后再对3D模型进行标准的混合贴图处理,即可得到具有凹凸感的表面效果。
#1    ●Bilinear Interpolation (双线性过滤)
  这是一种较好的材质影像插补的处理方式,它先找出最接近像素的四个图素,然后在它们之间作差补效果,最后产生的结果才会被贴到像素的位置上,这样便不会看到“马赛克”现象。这种处理方式较适用于有一定景深的静态影像,不过无法提供最佳品质,也不适用于移动中的物件。
#1    ●Trilinear Interpolation (三线性过滤)
  这是一种更复杂的材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一。它可以提供最高的贴图品质,并去除材质的“闪烁”效果。对于需要动态物体或景深很大的场景应用,只有三线性过滤才能提供可接受的材质品质。
#1    ●OpenGL(开放式图形界面)
  由Silicon Graphics公司(即SGI)开发,能够在Windows 95/98/2000/NT/Me、 MacOS 、BeOS、OS/2、以及Unix上应用的API。它除了提供许多图形运算功能外,也提供了不少图形处理功能。由于OpenGL起步较早,一直用于高档图形工作站,其3D图形功能很强,超过Direct X许多,可最大限度地发挥Voodoo、Power VR等超级3D芯片的巨大潜力。