点星店

Author: 游侠创作室 HAPⅢ Date: 2000年 第44期

#1    装甲元帅 3:焦土
  没有顺延去年《装甲元帅 3D》的系列号,摆明了要颠覆这个事实上的3代。游戏仍然是回合制的战棋游戏,侧重点是在战役模式上,选择的战场在东线。所谓的100多种作战单位其实没有视觉差异,只不过作战能力有所不同。与《装甲元帅3D》相同的3D图形引擎并没有多少值得夸耀之处,虽然地势高低还是没有用真3D来表示,但是在许多细节上还是体现了很高的美工水平。地图的缩放有明显的不足,既不能将地图缩小到能观看到整个战场,也不能放到足够大能观看到坦克的全部细节。也许SSI没有全面3D化是明智之举。(^44060403a^)
    游戏类型:回合制战略
   星级:★★★★
#1    星河战舰
  传统的即时战略游戏风格让玩家很容易上手,就像时下流行的同类游戏一样,移动鼠标转换视角,并且可以旋转和缩放,居高临下观察战场便于掌握全局。编队和阵型的功能也已经不算新颖了,多样的战术才是游戏真正的亮点。画面不算好,也没什么重大缺陷,何况又是大家熟悉的场面,更能获取认同感。一个战争题材电影很自然地就会想到改编成即时战略游戏,而人类和异形的相互敌视也提供了游戏的对立双方,甚至那些外星虫类的特征也正是电脑游戏角色的绝好素材。题材、情节、引擎、风格、角色外形,一切都是现成的,足够凑成一个游戏了。(^44060403b^)
    游戏类型:3D即时战略
   星级:★★★★
#1    北欧神话
  以公元9世纪的挪威历史为背景的一款史诗般的动作冒险游戏,融入了北欧海盗的故事和传说。游戏的战斗场面有点特色,以冷兵器为主的战斗较为少见。游戏中的魔法主要依靠一种符合主题的史诗力量配合兵器施展,那种火球满天飞的局面是看不到的。采用Unreal Tournament的引擎,效果自然是一流的,而在多人游戏中依然使用冷兵器进行死亡竞赛,会令Quake高手耳目一新。
  游戏类型:动作冒险
   星级:★★★★★
#1    宙斯:众神之王
  游戏让玩家把精力集中在城市管理上,而不是像以往那样为了周围世界发生的事件疲于奔命,但是建筑依然是游戏中很关键的任务。作为城市管理者的你会对新游戏中的人工智能感到欣喜,特别是游戏人物的寻路功能得到了改善。依赖于优秀的游戏引擎,游戏画面非常细腻,细节描写是前所未有的。扮演神总是很有成就感和满足感的,所以近年来那些游戏公司才会开发许多此类游戏。似乎他们并不怕亵渎他们的神灵。
    游戏类型:模拟经营
   星级:★★★★
#1    突    袭
  德国军队的闪电战术在第二次世界大战中一鸣惊人,迫使盟军转换战术观念。以此为背景的这个游戏深得其精髓,意欲彻底改变玩家对即时战略游戏的看法。在超大的地图上不可能指挥所有的部队集中作战,更多的时候需要对数个战略目标同时发动袭击,各兵种的协同作战就显得尤为重要。美工的精细程度可以媲美《盟军敢死队》,尽管不少人很反感那种色彩和风格。游戏具有无限想象空间、战术运用和极佳的游戏性,占领阵地、空降部队、呼叫空中支援或打击,能想到的游戏中都有了,几乎所有物体目标都是可以破坏的。辽阔的战场也会产生很多不便,但是并不能阻止玩家对真实沙场的热衷追求。
    游戏类型:即时战略
    星级:★★★★★
#1    幻想纪元
  游戏场景制作细致,未采用即时演算的方法,但看起来仍有些3D的感觉。人物的多边形使用太少,好在体积小,避免了给人过于粗糙的视觉感受。CG风格的角色肖像比较精美,只是某些特征缺乏美感,破坏了整体感觉。战斗所采用的全3D场景效果相对要差些,人物造型的变大暴露出多边形数量造成的缺陷,还好仍然不算太难看。值得一提的是战斗系统带有战棋游戏的成分,在操作性、流畅度以及光影处理上都比较使人满意,诸如魔法融合等设定也有些创新,只是角色的动作显得有些笨拙。在游戏情节上不是很丰富,但枪剑共存的虚拟时代的幻想背景是个不错的卖点。(^44060403c^)
  游戏类型:角色扮演
   星级:★★★☆
#1    艾伦西亚战记
  游戏的开头动画确实不错,配合优美的画风、动听的音乐和幽默的对话,很具亲和力。即时战棋式3D战斗系统使得游戏类型的融合程度更高,减少了传统回合制战斗方式在游戏时间上的浪费。兵种之间的相生相克表明,注重战斗的平衡性已不仅仅是即时战略游戏的关注焦点。东方的角色扮演游戏似乎已经离不开游戏角色的情爱纠葛,或许是冷兵器时代的战争节奏比较缓慢,在战斗之余还有闲暇时间考虑感情问题。由于战斗方式的特殊性,速战速决和及时存盘是制胜的两大法宝。(^44060403d^)
  游戏类型:角色扮演
   星级:★★★★☆